胡婷
隨著時(shí)代的發(fā)展,人們的進(jìn)步,數(shù)字化產(chǎn)品所帶來的新技術(shù)在幼兒生活中所占有的比例頻頻攀高,成就了這一代“數(shù)字時(shí)代的原住民”。然而,幼兒利用數(shù)字化設(shè)備的能力卻不是與生俱來的,它們大多依賴于家庭中父母、祖輩的行為經(jīng)驗(yàn)。在絕大多數(shù)休閑型、娛樂型應(yīng)用的啟蒙下,幼兒開始漸漸接觸,嘗試初次操作,最終自由支配數(shù)字化產(chǎn)品,如:移動(dòng)終端、平板電腦等。
既然,我們無法抑制數(shù)字化產(chǎn)品對(duì)幼兒的誘惑,那么,我們幼兒園就應(yīng)該發(fā)揮教育教學(xué)的主導(dǎo)地位,進(jìn)行學(xué)習(xí)型的應(yīng)用啟蒙教育。
所謂“新技術(shù)”,是指在當(dāng)前信息化背景下所產(chǎn)生的新的操作方式。這些新技術(shù)為教師帶來整合的資源,為幼兒帶來引人入勝的學(xué)習(xí)環(huán)境,將學(xué)習(xí)游戲化,真正做到“玩中學(xué),學(xué)中玩”。通過構(gòu)建畫面的趣味性、操作的智能性以及師幼互動(dòng)的強(qiáng)大性為教師分擔(dān)教學(xué)活動(dòng)中所可能出現(xiàn)的復(fù)雜情況,創(chuàng)造一個(gè)輕松但富有激情的活動(dòng)狀態(tài)。
所謂“游戲化活動(dòng)“,是指采用游戲化的方式進(jìn)行活動(dòng)。通過幼兒對(duì)新鮮互動(dòng)媒體的好奇心,使之成為內(nèi)容傳遞的媒介,將互動(dòng)高層次引入各個(gè)活動(dòng)環(huán)節(jié)中,讓幼兒體驗(yàn)輕松,愉悅并積極向上的學(xué)習(xí)環(huán)境,尊重幼兒為主體,培養(yǎng)他們的創(chuàng)造性以及多元智力。
那么,作為當(dāng)代幼兒教師,我們?cè)撊绾螌研畔⒓夹g(shù)作為內(nèi)容、方法或手段,融合在活動(dòng)實(shí)施過程中,體現(xiàn)游戲化的活動(dòng)呢?
一、新技術(shù)情境,激發(fā)興趣
細(xì)細(xì)解讀《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中關(guān)于“幼兒學(xué)習(xí)方式和特點(diǎn)”的內(nèi)容,我們不難發(fā)現(xiàn)幼兒的學(xué)習(xí)方式和特點(diǎn)是以直接經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ),在游戲和日常生活中通過直接感知、實(shí)際操作、親身體驗(yàn)的方式方法來得到發(fā)展的。
作為一個(gè)幼兒教師,我們常常會(huì)設(shè)計(jì)各種語言、音樂、科學(xué)等集體教學(xué)活動(dòng),一個(gè)與內(nèi)容相匹配,并能讓幼兒目觀其行,耳聞其聲的情境創(chuàng)設(shè)能夠激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,使他們更快的融入到活動(dòng)中。
前幾年小班的時(shí)候,我設(shè)計(jì)了一節(jié)以聽辨音樂為基礎(chǔ)的藝術(shù)活動(dòng),然而由于活動(dòng)情境創(chuàng)創(chuàng)設(shè)的問題,在活動(dòng)中,難以吸引幼兒的注意力,無法讓幼兒融入的互動(dòng)中,以至于活動(dòng)成效欠佳。
最近,我又通過多媒體技術(shù)手段重新制作教學(xué)課件,利用PPT中動(dòng)畫運(yùn)行路徑模擬海底世界的情景,一群群游來游去的小魚在舒緩音樂的映襯下,深深地吸引了幼兒的注意力,仿佛自己置身于海底世界,依然化身為一條小魚,暢快的遨游在海洋里。正當(dāng)這是,一條兇猛的鯊魚伴隨著高昂的音樂出現(xiàn),由遠(yuǎn)及近,由小至大,生動(dòng)逼真,幼兒紛紛尋求躲避,當(dāng)音樂重新變?yōu)槭婢?,大鯊魚離開時(shí),又再次和同伴一起遨游在海洋中。在充分達(dá)到教學(xué)目的同時(shí),又成功激活了他們的思維,提高了主動(dòng)性和趣味性,達(dá)到了事半功倍的效果。
所以,如何使用多媒體設(shè)別進(jìn)行游戲化活動(dòng),是科技發(fā)展帶來的變化,是現(xiàn)狀也是要求。從幼兒園起,只有主動(dòng)地熟悉數(shù)字化設(shè)備,不斷學(xué)會(huì)學(xué)習(xí)型應(yīng)用,才可以在幼兒園進(jìn)行現(xiàn)代教育技術(shù),真正呈現(xiàn)較真實(shí)的活動(dòng)。
二、游戲化過程,體驗(yàn)樂趣
在八年的工作中,我們幼兒園始終以 “創(chuàng)意”為特色,設(shè)計(jì)出一節(jié)又一節(jié)有趣的美術(shù)活動(dòng)。
最初,我們常在美術(shù)教育中結(jié)合音樂、猜謎、故事等游戲,希望可以促使幼兒獲得心情的愉悅感以及新奇的情感體驗(yàn)。然而,在前進(jìn)的道路中,我們發(fā)現(xiàn)單單只是前期的準(zhǔn)備是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。
我們需要的是能夠激發(fā)幼兒創(chuàng)造出別具一格的思維,因此創(chuàng)設(shè)一個(gè)良好的游戲環(huán)境、預(yù)設(shè)一個(gè)豐富的游戲化美術(shù)過程是非常重要的。
如大班欣賞課《夢(mèng)》中,我嘗試用音樂渲染氛圍,貫穿整個(gè)活動(dòng),營造了一個(gè)優(yōu)美動(dòng)人并且放松舒適的意境來感染幼兒,在音樂游戲中萌發(fā)對(duì)夢(mèng)的理解,又在自我想象的親身體驗(yàn)中領(lǐng)悟不同色彩所帶來的意境。孩子們?cè)诋嬛邪⒁痰摹皦?mèng)”中,“夢(mèng)”到萬物復(fù)蘇,一切都顯得生機(jī)勃勃的春分,“夢(mèng)”到了滿塘荷花荷葉的夏至,“夢(mèng)”到了樹葉紛紛落下的深秋,“夢(mèng)”到了雪花紛飛,一塵不染的隆冬……孩子們?cè)诶L畫的過程中,是用心靈重新構(gòu)建世界,表達(dá)自己的獨(dú)特感受和情感世界。在游戲的結(jié)合下,他們的創(chuàng)造力得到了充分的發(fā)揮,同時(shí)也獲得了美的熏陶和培養(yǎng)。
美術(shù)過程游戲化能幫助幼兒較好地掌握繪畫的技巧,能豐富畫面,提高表現(xiàn)力。
如在美術(shù)活動(dòng)《小兔吃蘿卜》中,我利用教具小兔子進(jìn)行指導(dǎo):“如果我能和其他小兔子一起在草地上吃胡蘿卜該多好??!”“這片大大的草地上,只有我和好朋友還是有點(diǎn)孤單,好像小花妹妹,小草弟弟一起做游戲啊?!薄捎诮處熓褂眯⊥米拥目谖沁M(jìn)行指導(dǎo),使幼兒倍感親切。在最后分享交流的時(shí)候,我認(rèn)為,不管幼兒作品的好壞都要適當(dāng)給予贊賞,對(duì)一些好的作品可安排一定時(shí)間讓幼兒欣賞、評(píng)價(jià),大膽想象、表達(dá)自己的感情;對(duì)一些尚可再做修改的作品可啟發(fā)幼兒思考,談?wù)勛约旱南敕ê妥龇?,另幼兒的感情通過作品有更好的展現(xiàn)。
所以,凡是新奇的事物、奇特的東西都會(huì)使幼兒產(chǎn)生好奇心,幼兒受好奇心的驅(qū)使就會(huì)通過游戲活動(dòng)來學(xué)習(xí)、成長。只有真正把游戲融入到幼兒各個(gè)活動(dòng)中,才可以做到游戲化活動(dòng),促使幼兒獲得心情的愉悅感的同事獲得新奇的情感體驗(yàn)。
著名教育學(xué)家杜威指出:游戲性是一種精神態(tài)度,游戲是這種態(tài)度的外部表現(xiàn)形式。根據(jù)幼兒身心發(fā)展特點(diǎn),應(yīng)將學(xué)習(xí)活動(dòng)更多包涵在游戲中,并以游戲的特點(diǎn)來組織教育活動(dòng),達(dá)到一種以游戲?yàn)橹鞯慕逃^程,使他們?cè)谳p松愉快的活動(dòng)中發(fā)展個(gè)性。
可見,新技術(shù)支持下的幼兒園游戲化活動(dòng)是讓幼兒獲得知識(shí)、獲得成功的愉快體驗(yàn)。它提高了觀察力、想象力和創(chuàng)造力。因此,教師要不斷引導(dǎo)孩子積極去觀察、思維、探索、創(chuàng)造,孩子就能在積極主動(dòng)的活動(dòng)中得到全面發(fā)展。適當(dāng)使用多媒體技術(shù),融合幼兒年齡特點(diǎn)以及幼兒學(xué)習(xí)心理特征,在游戲化教學(xué)中促進(jìn)幼兒的全面發(fā)展,培養(yǎng)創(chuàng)造力和想象力,讓幼兒真正做活動(dòng)的主人。