《設計》 邱豐順
《設計》:為什么公司起名“壹玖貳伍”?
邱豐順:1925年10月10號故宮成立。紫禁城這個皇城是建于1420年,所以今年是紫禁城600周年。不要和故宮博物院搞混了。故宮博物院是個博物館,紫禁城是皇城。
“壹玖貳伍”這個公司是2017年成立的,當時本來有開一家公司做工業(yè)設計,后來因為跟故宮的緣分,文創(chuàng)的東西越做越多。恰巧時任臺北故宮博物院的院長是我的顧問,我有經常去跟她請教。我9歲第一次去臺北故宮博物院的時候就迷上了故宮,這么多年來一有空我就會去看看。2014年開始跟北京故宮博物院合作,后來就專門成立了“壹玖貳伍”。通常用數字當名字是很難注冊上的,而1925剛好就很運氣地注冊成功了。我的另一家公司叫“奉三無私”,來自故宮里的一塊牌匾,是皇帝的家訓,講怎樣做一個明君。故宮里面有太多的故事了,是挖不完的。
現在中國最大的文化的標志就是故宮,兩岸的故宮都包括在內,都躋身于世界十大博物館之列,2015年都慶祝了故宮90周年,體現的是文化傳承上的統(tǒng)一。
2001年我第一次參觀北京故宮博物院,那是我抵達北京之后做的第一件事,那是一種夢想成真的感覺,我?guī)缀豕蛳聛碛H吻那塊土地。多少次在臺北故宮博物院里看那些文物的時候把我都在想,它們曾經在宮里的時候是怎樣的狀態(tài)?
臺北故宮博物院有61萬件國寶,北京故宮博物院有180多萬件,加起來200多萬件,每一件拿出來都是精品,如果給每一件都弄一個故事、一個產品出來,十輩子你也弄不完。所以我就跟很多設計師講,你如果干文創(chuàng)設計,要做故宮的話,你要有心理準備,十輩子都做不完,心態(tài)要擺正,要有一個虔誠的心,不要光想著賺錢。
為故宮做文創(chuàng)還多虧了工業(yè)設計給我的訓練,讓我跟一般人看事物的角度有所不同。做產品一定要有社會價值,要產生經濟效益,那么就可以倒推,這件東西到底要滿足誰?比如說我了解到現在某個人想要有一個很棒的水杯,那我可能會去想故宮里面什么寶物跟水和杯子有關,就有了方向和線索,這是一種方法。第二種方法是漫無目的的方法,我就有這個能力。我有很多跟故宮相關的書,當看到一件文物覺得很棒,我就會想這個東西能不能變成什么,和第一種方法的路徑是正好相反的。但當故宮要求一年做1000個的時候,光靠這兩種途徑就不行了,我們還有一套方法能夠實現,就是導入工業(yè)設計的技巧和方法論。
當有了數量上的要求,我們就開發(fā)出了更合理的辦法,刻意做出很多系列。比如雍正的十二美人圖,—下子就有了12件產品,關鍵的問題是把這十二位美人用在哪里。我們因勢利導把她們附加在了睡枕、水杯、鏡子和東方美人茶等產品上。
故宮在售的東西有9000多個SKU,以故宮所有在售商品的銷售數據為參考,我們經過科學的統(tǒng)計,大部分都是100塊錢以下的東西賣得好,因為故宮它屬于旅游景區(qū)那個“賽道”。消費者都是旅游團,所以客戶群的特性會影響設計決策,你要搞清楚設計的東西誰會在哪種情景下花多少錢購買。像這種旅游商品大多是沖動型消費,游客并沒有預期說我要來買什么東西,他看到覺得不錯,價錢合適他就會買。那9000多個SKU分一百四十幾個品類,當中只有40種商品比較容易產生消費行為。
《設計》:“壹玖貳伍”稱自己為“以東方美學為標桿的創(chuàng)新設計公司”,已經參與多項中國最頂級文化IP創(chuàng)意產品的開發(fā)工作。要做出頂級文化IP創(chuàng)意產品,您的團隊遵循怎樣的設計策略和方法?
邱豐順:我現在很大一部分重心放在做文創(chuàng)。文創(chuàng)它會必須有文化的符碼,但如果你的控制能力不夠,就會變成給產品貼文化符碼,那不是設計。文創(chuàng)設計也是設計,一定跟藝術不一樣,它有一個底線,就是要在規(guī)定的時間里把東西做出來,成本一定也會有限制。它有很多的規(guī)范和前提,你就必須運用一些設計方法,才能在規(guī)定的時間和合理的成本之下把它做出來。
做文創(chuàng)設計也有很多難點。第一,本科教育里沒有這個學科,可能有很多原因,一來沒有老師可以教,二來現在總認為文創(chuàng)只是工業(yè)設計的一小支而已。目前中國臺灣已經有文創(chuàng)設計系了,但是放在設計學院下面,沒有單獨成立。第二,文創(chuàng)設計需要文化符碼,就要求設計師對文化要有更深入的研究,沒有文化底蘊的人做不了這個。什么叫有文化?在中國很簡單,儒釋道先得搞懂。如果肚子里沒有墨水怎么揮灑出來呢?所以我經常說,在中國,一個沒有中國文化墨水的設計師做不了文創(chuàng)設計師,因為你無法產生文化上的連接,而且這種連接一定是文化已經吸收內化到血液里去了。所以要做文創(chuàng)設計更難,除了文化底蘊的支撐之外,還需要符合幾個條件,第一是好設計,其次是能賣錢。
文創(chuàng)不是必然跟古典相關。比如說工業(yè)設計里面有一支,意大利的Alessi,它很明顯是個工業(yè)設計的東西,但是它帶有文化特質,而且它的東西很多都沒有電的,像牙簽盒、糖果罐之類的,事實上很多廚房用具本來就不需要帶電。這些東西事實上應該算是文創(chuàng)的一個部分,我們叫它“生活美學”。
更明顯的文創(chuàng)設計領域是博物館、美術館或景區(qū)。最明顯則是娛樂IP,迪士尼就是最好的例子。所以現在很多人要創(chuàng)造IP,創(chuàng)造IP很容易,但是把它變成有效的IP是很難的。創(chuàng)造了一個IP之后,你要培養(yǎng)它,培養(yǎng)到家喻戶曉,還有人要去收藏,這個過程是很難的。中國現在的IP很少。這就跟我們的動漫的影業(yè)是一樣的,現在懂技術技巧的人很多,動腦的人不多,也就是我們可以弄出很棒的IP的形狀,但是沒有培養(yǎng)IP的人才,不會講故事是我們的問題。
所以我們要認清楚現狀,不要好高騖遠,也不要妄自菲薄,不要自吹自擂,要很清楚地認識到和別人的實際差距有多大。中國現在最大的問題是設計的平臺還沒建起來,你忽然弄出螞蟻金服這樣東西是可以的,但設計師的培養(yǎng)跟文化是絕對相關的,文化不可能用錢去砸出來,零星的火花只有連成一片的時候才變成熊熊大火,才能整體興旺?,F在有看到小火花,還沒連起來。
其實中國現在最嚴重的問題是沒有合格的設計總監(jiān),就是在企業(yè)里面最大頭管設計的總監(jiān),這種人合格的還太少,再往下一個層級的優(yōu)秀設計師多了去了。
邱豐順:這也是我每次去設計高校演講的一個主題。
中國設計有分層級。以摩托羅拉早期的“太極系列”為例,它全世界第一個筆式輸入的就為專門為中國人而設計的,因為當時有很多的大老板不會拼音。為中國人的習慣而設計,這是最簡單的一種“中國設計”。
形式是中國人的風格跟歷史傳承下來的,最有名就是明式家具,現在很難突破,這就是中國風格。中國風格表現最多的是在建筑?,F在大都市里的摩天大樓沒有中國元素,因為中國歷史上沒有那么高的建筑物,所以很多人會在一個建筑物上面放一個大屋頂,那是一種誤用。中國的風格一定會跟中國的文化、歷史的這些圖騰有關系,或是基于為中國文化、中國人服務的設計,這個才叫中國風格。
我經常舉這個例子,幾年前中國的一個汽車廠家說要設計出中國的法拉利。而法拉利之所以成為法拉利,是基于其本國的歷史文化。為什么法拉利敞篷車很多?還專門有一個顏色叫法拉利紅。因為意大利生產法拉利的地方是沿著地中海,四季如春,開敞篷車可以看風景享受人生。為什么美國沒有這樣的文化?美國沒有地中海,還常需要橫越大陸,人的個子也大,所以美國的車都很大,跟房子一樣。日本資源緊張,車子要越做越小越好維修,很注重細節(jié)。
所有的設計一定要回到生活方式。中國汽車工業(yè)發(fā)展時間尚短,還沒讓我們的文化沉淀在汽車上面。法國人或意大利人會覺得美國人不會喝咖啡,沒有咖啡文化。歐洲人說中國人不懂酒,拼酒像喝水一樣,而他們是品酒。這些差異就跟生活方式相關。歐洲人品酒是因為日照很充足,可能八九點鐘才開始吃晚飯,喝點酒是情調。我們喝酒是因為想把這筆生意談下來。這是酒文化的差異導致的。
所以要有中國風格之前,我們得先找回中國人獨有的生活方式?,F在的生活方式跟以前不太一樣,節(jié)奏也更快。這也就解釋了為什么中國的家具設計現在陷入一個瓶頸。中國以前有臥榻,朋友來了兩個人席地而坐喝茶品酒聊天?,F在朋友來了就餐廳餐桌一坐,我們現在生活方式、住家環(huán)境全部都西化,更多的年輕人喜歡宜家的東西,毫無違和感,毫無抵抗地就進入中國的千家萬戶。這里面有幾個原因,第一個就是中國得找回自己的文化自信,而文化自信跟生活水平相關。日本在唐朝的時候去學中國的東西,后來發(fā)展了自己的文化出來,最有名的就是“禪”是被他們發(fā)揚光大的,全世界都認為那是日本的東西。
不管是外來或者是自己發(fā)展的都不重要,最適合你的最終會沉淀下來變成你的。
《設計》:什么是好設計,好設計師,好設計獎?
邱豐順:我年輕的時候曾看不起劉德華,覺得他凈拍爛片,后來我有一次聽收音機里劉德華的訪談,當主持人問他,“我聽說你拍了好幾百部電影都沒有得過什么獎,你會不會很郁悶?”劉德華說,“不會。我拍片的目的很簡單,有人花了兩個小時看我的片,他走出電影院心里很快樂,就夠了?!蔽矣X得他講的有道理,不是每一個人看電影都要像上課一樣,要學到深刻的人生道理,搞得自己太累了。于是我的頭腦開始轉變了。問什么是好設計,我講個真實的經驗。以前在摩托羅拉的時候,摩托羅拉最暢銷的手機,賣了1億3000萬只,就是超薄款V3。它的設計師那時才剛畢業(yè)1年多而已,他因為這款設計被全球293個雜志采訪,是很棒的設計師。而實際上這個案子在摩托羅拉內部原本是毀譽參半的,很多人不想讓它上市,因為摩托羅拉有很多對產品品質的規(guī)范,它是不及格的。比如它的超薄是會犧牲了按鍵的行程舒適度換來的,這個使用體驗。摩托羅拉專門驗證使用體驗的部分就給它不及格。除此之外,為了把厚度壓縮到14厘米以內,犧牲了很多東西。但是當人們拿到了這只很棒的手機,其他方面他都可以忍受了。我于是在思考一個問題,如果設計師當初沒有來到摩托羅拉,或者當時我們因為體驗不及格而不讓V3上市,那市場會不會就有遺憾,或者說其他符合標準的款式是不是也有機會成為當年的爆款。所以說,很多東西有太多偶然性的成分。
在我看來,現在全世界最難拿的是日本的G-Mark獎。它非常嚴格,一定要是上市一年以上的產品,有銷售成績才能去參賽。而且它的評審過程也是最艱苦的。我認為它是現在含金量最高的獎,沒有商業(yè)化,完全是日本政府出錢支持的。
這里還有一個非常大的悖論,一個東西非常環(huán)保,而且各大設計比賽都說你這個東西環(huán)保,但有可能你因為用了環(huán)保的材質而受限,比如環(huán)保紙發(fā)黃,設計出的東西就沒有白色的那么吸引人,消費者就不會購買。那這是不是好的設計?
各大設計比賽對好設計的定義和標準其實都有一些權重的不同側重,iF金獎的產品拿到G-Mark都沒有入圍也很正常。但通常環(huán)保性一定會被高舉,美學一定會起很大作用,因為它比較容易被感知;功能也很重要,當你弄出一個全世界絕無僅有的功能,就很容易被感知;再往上是經濟性、市場性。DIA比較獨特,講求“社會影響力”,比如說現在疫情防控期間,有人設計一個給患者佩戴的面罩或者快速檢測的試劑,這影響力就很大了。
今年DIA第一名的Sony的那個產品是教導小孩子通過動手學習編程,讓沒有任何科學基礎的小孩子通過玩這個東西就會了編程,它不一定好看,但是社會影響力就很大。
“什么是好的設計”是我演講的一個重點。我定義好的設計分三段,第一段是能夠打動他的心。這個心是什么?就比如說這個東西很好看,這東西很好用,這東西是為我而設計,解決我的痛點。人的感性就跟男女朋友談戀愛一樣,這個好漂亮,我很喜歡。第二是理性,理性的部分包括這個多少錢,有沒有符合我的標準,有沒有環(huán)保。最終決定性的一點,是消費者會不會掏錢來買。如果這三個都符合,就是好設計。如果更細分,就還有品牌設計語言在里面。
一定要記得設計最終要產生經濟效益,如果不產生經濟效益,不考慮經濟效益,那你不是設計師,你是藝術家。我經常跟很多設計師講,設計不能單獨存在,它單獨存在沒有意義。設計一定有一個要滿足的對象,就是買單的那一個人,但是買單之前你要通過好幾關,你如果在企業(yè)里面,要先通過設計總監(jiān),做出符合品牌的設計。所以工業(yè)設計師在今天的中國跟20年前比起來,地位和影響力都下降得蠻嚴重的。
20年前設計一個手機,樣子好看就好了,現在不是,現在你買東西回家,第一件事是連上手機,連上網,然后下載一個APP?,F在很多東西還要有社交屬性,設計師以前一個人就搞定了,現在很多的不同領域人都要參與進來,設計師的權重被分掉了。
現在手機、家電等的設計都在趨同,走極簡風。中國現在很多的設計都往蘋果方向去弄,我形容現在的趨勢叫“設計性冷感”,這是個趨勢,但是一定會有個“反動”。蘋果已經開始在“反動”了,剛剛新出的機型有好幾個顏色。人到最后就不想跟別人一樣,在沒有主見的時候我要跟你一樣,但等到大家都一樣的時候,我又不想跟別人一樣,這是人的天性。
《設計》:請您以一位資深工業(yè)設計師的身份,給青年設計師和設計專業(yè)的學生一些建議。
邱豐順:首先要做你喜歡做的事,然后再考慮你有能力做的事。你需要先喜歡“設計”這個事情,把它放在第一位,因為你愛它了以后你會投入,你所專精在這個部分就會變成在這個領域平均水平之上的水平,那么你所期望的那些東西就會隨之而來。所以首先,你要愛它。
我覺得現在很多年輕人不快樂主要有幾個原因。第一個就是隨波逐流??淳W紅好我就要去當網紅,但這些東西是一直在變的。工業(yè)設計發(fā)展的這30年來,經歷過幾次大的波折,比如說20年前很多工業(yè)設計師不干了去做UI設計,因為覺得它特別火。后來又變成UED,最近是服務設計(service design)。我覺得回到問題的源頭,前提就是你喜不喜歡它?如果你喜歡那就去,但如果你只是隨波逐流,我覺得就有待考慮。
第二個原因是因為野心跟欲望很大,但能力沒跟上,總想一蹴而就。憑我多年的設計經驗,世界級的大師也看過不少,嚴格來說設計還是要有一些天分。但是設計沒有天才,我有聽過音樂天才、數學天才,就沒聽過有設計天才。一個人高校畢業(yè)的時候,他的人生的第二次的教育才剛開始,一個更寬廣的社會大學才剛開始,而且這一次的學習更關鍵,沒有老師,沒人給你打成績,都是靠你自己。
第三點是要愛你所做的工作。佛陀說人在痛苦的時候是沒辦法學習的。常言說“吃得苦中苦,方為人上人”,我認為剛好相反,人就是要快樂,要用快樂的心情去做事。如果你覺得學習不快樂,你把它當成玩就好了。你選行業(yè)也是一樣,你與其每天做一份薪水很高但每天都很不快樂的工作,還不如選一個很快樂但薪水不一定高的工作,你做久了以后薪水就會高了。
我有一個哲學就是快樂哲學。你不要說我現在很痛苦,三年以后我就能快樂了,不要,你現在就要快樂。我所謂的快樂不是說放縱自己,而是從心里愿意去做這件事情。其實嚴格來說,設計師這個行業(yè)是很苦的一個行業(yè),理性的人他是不會選擇這個行業(yè)的,因為你接到一個案子后,24小時都在腦中轉,不是像生產線上的組裝工人,組裝完了拍拍手回家了。對優(yōu)秀的設計師來說,沒有下班的時候,但是他是在享受這個過程。我不太相信設計師每天在高壓的熬夜加班之下會弄出好東西。
我們現在還覺得外國人的設計比中國人設計好,是因為外國整個社會的大環(huán)境允許設計師一年只做一個案子,而中國設計師可能一年要做五十幾個案子,假設他們的能力是一樣的,呈現出來的設計品質肯定不一樣。外人無從知曉設計師在作品里面花費了多少時間。外國公司愿意提供一個設計師一年10萬美金只干一件案子,但中國的公司沒有辦法允許一個設計師年薪100萬,然后只做一個東西,甚至做10個都不行,要做50個。所以現在會呈現這個結果是很自然的,因為給的條件不一樣。
我評估設計品質的時候,有一個“百慕大三角”作為衡量標準,三角形中間代表設計師的價值,三個角上分別是時間、金錢(成本)和品質,這三個東西是互斥的。你要有好的品質,就要花費足夠的時間,要花更多的錢。所以如果我來評估兩個設計師的設計能力跟價值,首先我會考慮他們在同一個時間和同一薪資水平前提下,哪一個的設計品質比較好。
中國設計師的設計品質為什么不高?因為給的設計時間很短,報酬也很少,而“百慕大三角”是互斥的。中國設計師的價值現在顯然是被低估了,但是跟國際企業(yè)比起來仍有一段很大的落差。所以設計師一定要投很長的時間去學習很高的水平,才能夠得到很高的報酬。
現在我們的企業(yè)在壓榨設計師時間和薪水的同時,卻要求跟世界級同樣的品質,那當然做不到。所以現在中國設計師很累。我在輔導中國的企業(yè)或是在國際公司工作的時候,我都跟他們講,這樣對待設計師不可能得到好的品質。如果有一天設計師能做出這樣的品質,而你給的福利待遇和作業(yè)時間沒有上來,他一定走,因為他覺得不劃算。我有世界級的品質的,我當然去拿世界級的薪水,實現自己的價值。
《設計》:請和我們分享一個您關注的行業(yè)熱門話題或正在開展的項目。
邱豐順:我現在關注的就是文創(chuàng)這個“賽道”。
文創(chuàng)最大的特征就是它不是發(fā)明,不是剛需,但它會滲入到每一個“賽道”。就像你并不缺衣服,但為什么還要再去買一件Hello Kitty的衣服?你不缺杯子,為什么看到貓爪杯還是要去搶購?因為你要的不是它們的功能,是因為情感上的互動和文化上的認可。所謂文創(chuàng)弄到極致就是IP化跟收藏。跟功能沒關系,完全是滿足文化跟心靈的那部分需求,這就是馬斯洛需求層次理論中的高級需要。
文創(chuàng)現在還在一個很初級的階段,跟網紅經濟結合可能會更好,因為網紅有流量,要流量變現就需要帶貨,幫別人帶貨肯定是不可持續(xù)的,賣自己開發(fā)的、帶有自己屬性的東西那就不一樣了。比如李子柒。這種IP化的過程比較容易去推展文創(chuàng)商品,原因很簡單,因為它不是個剛需,就一定要創(chuàng)造一些有辨識度的東西。
邱豐順,著名設計師,設計戰(zhàn)略專家。1925文化創(chuàng)意有限公司創(chuàng)始人,藝有道工業(yè)設計有限公司創(chuàng)始人,中國文化部文創(chuàng)人才訓練班特聘講師,故宮文創(chuàng)研發(fā)交流中心藝術設計顧問,敦煌文旅集團文創(chuàng)設計總顧問,中央美術學院客座教授,北京服裝設計學院碩士研究生導師,西安美院創(chuàng)業(yè)導師,香港大學ICB創(chuàng)意與企業(yè)戰(zhàn)略課程講師。
2001-2006年擔任Motorola亞洲區(qū)設計總監(jiān),主導設計的太極系列智能手機是Motorola在亞洲銷售最成功的經典手機。2007-2016年創(chuàng)建的藝有道工業(yè)設計有限公司連續(xù)獲得國際設計大獎,其中2010年創(chuàng)維E11彩電設計、2012年創(chuàng)維Bridge彩電設計及2016年唱吧C1隨身卡拉OK麥克風設計得到“德國紅點設計至尊大獎(best ofthe best)”。2008-2013年受聘為中國創(chuàng)維集團設計戰(zhàn)略總顧問,為創(chuàng)維集團建立完整的工業(yè)設計戰(zhàn)略體系,創(chuàng)維創(chuàng)新設計中心在2013年獲得中國工信部國家級工業(yè)設計中心的榮譽。
2010年,邱豐順投入中國文創(chuàng)產品的開發(fā)及文創(chuàng)設計方法理論的建立和推廣;2014年受聘為中國文化部文創(chuàng)人才訓練班特聘講師,為中國的非遺傳承人、文創(chuàng)設計師、博物館文創(chuàng)產品開發(fā)相關人員進行文創(chuàng)理論及實務的培訓。2019年受聘為故宮文創(chuàng)研發(fā)交流中心產品設計顧問,負責指導故宮文創(chuàng)產品設計開發(fā)平臺的搭建;協(xié)助建立故宮文創(chuàng)產品的設計開發(fā)流程及完善文創(chuàng)產品供應鏈系統(tǒng)以及文創(chuàng)IP授權系統(tǒng)的建立。