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B站投資的核心邏輯

2020-01-18 07:47林暉暉
證券市場(chǎng)周刊 2020年3期
關(guān)鍵詞:會(huì)員成本內(nèi)容

林暉暉

最近B站因2020跨年晚會(huì)口碑良好而大火了一把,股價(jià)亦大起大落。拋開股價(jià)的短期波動(dòng),來看看其長(zhǎng)期的投資邏輯。

營(yíng)收較為明確

B站營(yíng)收來自游戲、直播及增值業(yè)務(wù)、廣告等三大塊。

其中游戲業(yè)務(wù)有3種運(yùn)營(yíng)模式。

一是獨(dú)家代理游戲(核心兩款產(chǎn)品FGO和Azur),計(jì)流水為收入,營(yíng)業(yè)成本是IP分成、CP分成、渠道分成,毛利率約53%-55%。代理游戲的收入約占B站游戲收入的75%,而其中業(yè)績(jī)比例最大的是FGO,F(xiàn)GO營(yíng)收約占游戲業(yè)務(wù)的50%。FGO 9月進(jìn)行了3周年大活動(dòng),10月-12月流水較平穩(wěn),12月30日又進(jìn)行重大版本更新。FGO 每用戶平均收入(ARPU)值有600多元。

二是聯(lián)運(yùn)游戲(比如明日方舟),只計(jì)抽成的凈收入,這種模式B站的角色相當(dāng)于渠道方。2019年聯(lián)運(yùn)游戲營(yíng)收約占游戲業(yè)務(wù)的25%,但毛利率是100%。

三是自研游戲,目前只有1款,財(cái)務(wù)也幾乎沒有貢獻(xiàn)。立項(xiàng)的有近10款游戲,做到一定規(guī)模的有6款,有一款已經(jīng)上了steam的是AVG游戲《妄想破綻》。自研團(tuán)隊(duì)有近200人。研發(fā)周期一般2年,單款游戲的成本主要是人工成本,現(xiàn)今不會(huì)低于千萬(wàn)。

公司認(rèn)為,游戲業(yè)務(wù)2020年比2019年要強(qiáng)很多,主要因?yàn)?019年版號(hào)發(fā)放節(jié)奏不讓人滿意。公司儲(chǔ)備了30款獨(dú)代游戲,有版號(hào)的產(chǎn)品有8款,已經(jīng)上了1款,2019年年底、2020年年初陸續(xù)上線。30款中有10款是內(nèi)部評(píng)級(jí)A級(jí)產(chǎn)品。重點(diǎn)產(chǎn)品如《公主連接》是番劇和RPG結(jié)合,在日本登頂過第一,已完成總局審批,等待版號(hào)。

B站認(rèn)為,自己發(fā)行海外游戲有優(yōu)勢(shì),主要在于對(duì)二次元品類人群的深刻理解。2020年會(huì)拓展海外渠道,30款獨(dú)代游戲中大部分是國(guó)產(chǎn)游戲,通常都有港澳臺(tái)、日韓地區(qū)的發(fā)行版權(quán);公司還新招了有海外發(fā)行經(jīng)驗(yàn)的副總裁,曾在金山負(fù)責(zé)海外發(fā)行。中國(guó)出海的二次元作品在日韓有成功案例。

直播及VAS業(yè)務(wù)方面,營(yíng)收比例上,直播:VAS約6:4,VAS主要來自大會(huì)員充值。直播業(yè)務(wù)月活躍用戶數(shù)(MAU)和付費(fèi)用戶增長(zhǎng)穩(wěn)定,接下來會(huì)引入頭部主播,為直播業(yè)務(wù)帶來新的形態(tài)、帶來流量并沉淀。

直播業(yè)務(wù)2019年一季度有效觀看用戶1140萬(wàn),付費(fèi)用戶120萬(wàn),直播收入的增長(zhǎng)由付費(fèi)人數(shù)提升驅(qū)動(dòng),ARPU約45元左右,對(duì)比同行還很低。直播收入結(jié)構(gòu)里娛樂直播和游戲直播各占一半,觀看量2/3來自游戲。目前季度直播收入只有近2億元,對(duì)比虎牙單季度10億元級(jí)別的營(yíng)收有差距。

不過,B站的直播相對(duì)于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手獨(dú)特的地方在于,B站有50%的直播者同時(shí)也是Up主,有固定的粉絲群,黏性更強(qiáng),所以B站的付費(fèi)率比虎牙高一倍。B站的直播分成比競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手更低,給到主播的分成比例更高。其他直播平臺(tái)比如虎牙斗魚,平臺(tái)和主播的分成是50:50,B站平臺(tái)和主播的分成是25:75。所以B站直播業(yè)務(wù)的毛利率顯著低于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,采取這個(gè)策略的原因是B站直播的收入規(guī)模小,有競(jìng)爭(zhēng)力的分成比例來吸引主播,長(zhǎng)期來看分成比例有提升空間。

如果只看主播分成,直播毛利率大概在22%-23%左右。不算內(nèi)容成本,會(huì)員VAS毛利率也是100%。

最后看廣告業(yè)務(wù),增速非常快,而且是通過不在視頻中插廣告做到的。按照CEO陳睿的說法,公司短期是不會(huì)考慮在視頻里直接貼廣告的,以用戶體驗(yàn)和社區(qū)氛圍為優(yōu)先核心,在MAU達(dá)到2億之前是以用戶獲客和留存用戶為核心策略。

現(xiàn)在B站的廣告來自兩種,品牌廣告收入占65%(前三行業(yè)是食品飲料、游戲、電商),效果廣告占35%(前三大行業(yè)是游戲、教育、電商),消耗是一半一半,品牌廣告也可以買信息流。

廣告加載量(Ad load)目前為5%,過去6個(gè)季度都沒變過,未來短期也不會(huì)增加。廣告的填充率、售出率、有效的千人成本(eCPM價(jià)格)都在提升,售出率還有提升空間。

2019年“雙11”跟阿里合作的創(chuàng)新廣告,效果非常好,GMV超預(yù)期。年底跨年晚會(huì),阿里是重要贊助商。目前和阿里在談年度框架協(xié)議,深化合作。

廣告的毛利率,不算給Up主的現(xiàn)金激勵(lì)計(jì)劃平均在70%左右,考慮現(xiàn)金激勵(lì)的話波動(dòng)會(huì)比較大。

社區(qū)壁壘

UGC平臺(tái)最大的優(yōu)勢(shì)是內(nèi)容成本遠(yuǎn)低于PGC平臺(tái)。B站的內(nèi)容成本相對(duì)固定,按照2-3年直線法攤銷到利潤(rùn)表的成本項(xiàng),從2017年開始在內(nèi)容上的投入不斷加碼。90%視頻流量是UGC內(nèi)容,只有10%是外購(gòu)。公司能決定投不投,投多少,內(nèi)容投入比其他長(zhǎng)視頻平臺(tái)靈活。廣告收入不會(huì)被內(nèi)容收入綁架,可以選擇性地投番?。ㄈ毡具B載動(dòng)畫電視?。?,而且用戶在其他平臺(tái)上看完還是會(huì)B站討論二次創(chuàng)作,這就是B站的社區(qū)壁壘。

內(nèi)容投入包括3大塊:番?。òㄈ辗蛧?guó)創(chuàng));紀(jì)錄片(包括自制和國(guó)際大牌BBC、Discovery、國(guó)家地理);自制綜藝;少量電影電視劇片包,投入的時(shí)候會(huì)考慮投資回報(bào)率(ROI),B站用戶喜歡看老電影,其實(shí)老電影片包成本低,因?yàn)閺椖辉u(píng)論氛圍好,所以用戶來看反響好,如《哈利·波特》的片包成本很低,付費(fèi)觀看轉(zhuǎn)換的大會(huì)員覆蓋了幾倍的片包成本。

一般公認(rèn)會(huì)計(jì)準(zhǔn)則(GAAP)口徑下70%-80%的內(nèi)容成本攤銷可以由大會(huì)員和廣告覆蓋掉。具體投入上,2018年花了11億元,2019年15億元,2020年預(yù)計(jì)再高一些,漲幅會(huì)低于收入漲幅,內(nèi)容成本獲得杠桿效應(yīng)。

對(duì)于ROI的考量,綜藝和紀(jì)錄片通過廣告贊助的形式收回成本,口碑好的項(xiàng)目,在第2季是多倍收回成本。老的片包帶來流量和大會(huì)員轉(zhuǎn)換率,國(guó)漫、日漫不完全會(huì)看這個(gè),更看有沒有IP價(jià)值,自有的IP《靈籠》,其轉(zhuǎn)換和大會(huì)員都很好,手游已經(jīng)在研發(fā),預(yù)計(jì)2020年上線。

Up主的分成不單與流量掛鉤,也與品質(zhì)相關(guān),必須是原創(chuàng)。考察權(quán)重放在用戶正反饋數(shù)據(jù)上,比如完播率、投幣、點(diǎn)贊、分享、收藏、彈幕評(píng)論數(shù)量,多少正面的,具體數(shù)量有多少。分成的考察權(quán)重也是一種運(yùn)營(yíng)工具,可以調(diào)高需要推廣區(qū)域現(xiàn)金激勵(lì)計(jì)劃的權(quán)重。Up主現(xiàn)金激勵(lì)計(jì)劃一整年的預(yù)算2億-2.5億元。

慢慢出圈

2019年三季度的數(shù)據(jù)是,MAU達(dá)1.28億人(+38%),移動(dòng)端MAU增速45%是主要的帶動(dòng)因素;日活躍用戶數(shù)(DAU)3760萬(wàn)(+41%);月付費(fèi)會(huì)員數(shù)790萬(wàn)(+124%),是去重的用戶數(shù),沒算電商,其中手游的月付費(fèi)用戶數(shù)為150萬(wàn)(+64%)。日均使用時(shí)長(zhǎng)83分鐘(不含游戲時(shí)長(zhǎng),2019年二季度為78分鐘,2018年三季度為85分鐘)。

正式會(huì)員數(shù)6200萬(wàn),需要通過考試才能成為正式會(huì)員,通過率50%-60%,沒考過試不能發(fā)言但能付費(fèi)。大會(huì)員數(shù)610萬(wàn),在正式會(huì)員中滲透率9.7%,大部分是考試過的,大會(huì)員的均價(jià)已經(jīng)有所提升,目前在10-11元/月,距離25元/月的標(biāo)準(zhǔn)定價(jià)仍有很大空間。

新增用戶從哪里來?其實(shí)B站已經(jīng)在慢慢出圈,這是非常明顯但被市場(chǎng)忽視的重要事實(shí)。全國(guó)調(diào)查只有37%的90/00后聽說過B站,這里面有一大部分不看B站,因?yàn)椴豢磩?dòng)畫片。但B站明顯是中國(guó)的Youtube,內(nèi)容深度廣度滿足現(xiàn)今兩倍的用戶需求,所以需要建立品牌來讓人知道內(nèi)容有什么,品牌是重點(diǎn)。B站已經(jīng)持續(xù)地在升級(jí)、出圈,很多視頻內(nèi)容被非B站用戶傳播,B站能很快發(fā)掘并爆發(fā)吸引大媒體。在2019年三季度,新增的百萬(wàn)播放視頻量同比增長(zhǎng)300%多,MAU總體只增長(zhǎng)38%,說明推薦算法的提升效果巨大。

吸引新用戶第一是品牌宣傳,第二是主動(dòng)流量獲取,嘗試的是標(biāo)準(zhǔn)渠道,比如應(yīng)用市場(chǎng)推廣,華為、小米、OPPO、VIVO,大廠騰訊廣點(diǎn)通、頭條系的投放,信息流產(chǎn)品的投放等,2020年嘗試預(yù)裝。預(yù)計(jì)自然增長(zhǎng)和主動(dòng)獲取至少保持新增用戶的一半。

公司目標(biāo)MAU是2021年到2.2億,這個(gè)假設(shè)是基于中國(guó)3.3億90/00后,此人群只滲透25%-26%,即使翻倍,比例也正常。且未來能輻射到80后或更廣的人群,B站沒有按年齡設(shè)計(jì)產(chǎn)品,它是一個(gè)內(nèi)容平臺(tái),不是只有90/00后才喜歡看萌寵,80/70也有很多;學(xué)習(xí)、娛樂、搞笑,大家都需要,能覆蓋到的就是搜索視頻的人群,搜視頻準(zhǔn)確度、相關(guān)度遠(yuǎn)超百度。

截至目前,B站每個(gè)用戶的獲取成本也不到10元,非常便宜,2016年前沒做過投放,后面的優(yōu)勢(shì)在于各個(gè)渠道都沒怎么挖掘過,邊際效應(yīng)高,除了互聯(lián)網(wǎng),還會(huì)跟運(yùn)營(yíng)商合作,和聯(lián)通的合作、銀行招商花嫁卡、騰訊音樂,流量獲取才剛剛開始投入,所以,公司對(duì)未來MAU的增長(zhǎng)很有信心。

盈利規(guī)劃

公司目前的核心策略是用戶增長(zhǎng),在達(dá)到計(jì)劃的MAU之前都會(huì)維持現(xiàn)在的勢(shì)頭。因?yàn)楝F(xiàn)在能低價(jià)獲取高質(zhì)量用戶,這是一種非常短暫的時(shí)間窗口,如果強(qiáng)求收支平衡,一年賺一兩億元也無(wú)法對(duì)應(yīng)估值,現(xiàn)在用戶能增長(zhǎng)就應(yīng)該加大投入。2018年二季度的時(shí)候毛利率24%,凈收入有800萬(wàn)元就相信能收支平衡。只是公司會(huì)考慮要不要再投入營(yíng)銷和市場(chǎng)費(fèi)用,來投資未來。管理層眼光格局長(zhǎng)遠(yuǎn)是股東之幸。

目前變現(xiàn)還是游戲、廣告、直播為主,其中游戲現(xiàn)金流好、利潤(rùn)率高,短期是財(cái)務(wù)貢獻(xiàn)的重點(diǎn)。陳睿表示,近期重點(diǎn)投入在直播、內(nèi)容生態(tài),廣告和游戲比較成熟,直播和電商還在投入期。

B站在2015年之后逐漸替換為陳睿領(lǐng)導(dǎo)的職業(yè)管理層,交接班非常順利,并且決策風(fēng)格可謂是一脈相承,總結(jié)起來是兩個(gè)特點(diǎn),一是“有遠(yuǎn)見”,二是“堅(jiān)決的執(zhí)行力”。

圖:B站月活躍用戶數(shù)

資料來源:公司財(cái)報(bào)(單位:百萬(wàn)人)

事實(shí)上,B站的核心邏輯很簡(jiǎn)單,就是在不斷快速增加的高黏性用戶的基礎(chǔ)上,開發(fā)越來越多樣且規(guī)模越來越大的變現(xiàn)模式。B站的UGC模式類似Youtube,但又比Youtube更多了一層年輕人的社交屬性和黏性。B站主站的定位,其實(shí)是像QQ微信之于騰訊那樣,它只需要負(fù)責(zé)吸引大量的用戶,然后將用戶導(dǎo)流向周邊各個(gè)增值業(yè)務(wù),再由各個(gè)周邊業(yè)務(wù)去實(shí)現(xiàn)盈利。這樣任由各種周邊業(yè)務(wù)更新迭代換著法子吸金,居于流量中央的主站都能始終保持相對(duì)獨(dú)立,不用為了盈利而過度商業(yè)化,這樣的模式是極其健康且具競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)的。

UGC視頻行業(yè)相比PGC視頻天然具有自動(dòng)壟斷性。比如美國(guó)PGC有傳統(tǒng)電視幾大巨頭,流媒體有奈飛,Amazon prime,Hulu等。但UGC只有油管一個(gè),winer takes all,別無(wú)他家。原因就是UGC行業(yè)Up主和用戶是互相吸引和互相增強(qiáng)的一種正反饋關(guān)系,用戶量多的平臺(tái)會(huì)吸引更多的優(yōu)質(zhì)UGC內(nèi)容,而有實(shí)力的Up主只有到用戶最多的平臺(tái)才能最大化利益。PGC由于以專業(yè)內(nèi)容為核心,用戶處于單方面接受內(nèi)容的地位,用戶追著內(nèi)容走,但與制作方是無(wú)法互動(dòng)且沒有任何感情的。另外UGC的轉(zhuǎn)換成本也遠(yuǎn)高于PGC,無(wú)論從Up主角度還是用戶角度都有更高的轉(zhuǎn)換成本,造成了更高的黏性。

但公司最大的風(fēng)險(xiǎn)是短視頻對(duì)用戶獲取和用戶時(shí)長(zhǎng)的瓜分。因?yàn)槎桃曨l也屬于UGC的細(xì)分品類,所以,抖音、快手才是B站真正的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。但從2019年三季度的數(shù)據(jù)看,無(wú)論是MAU、DAU、用戶時(shí)長(zhǎng),還是12個(gè)月用戶留存率,B站都是強(qiáng)勁增長(zhǎng),沒有看到任何受到短視頻影響的影子。思考短視頻和長(zhǎng)視頻的競(jìng)爭(zhēng)終局,會(huì)發(fā)現(xiàn)短視頻變現(xiàn)能力確實(shí)很強(qiáng),因把長(zhǎng)視頻拆分成短視頻可以增加插廣告的數(shù)量而不太影響用戶體驗(yàn),但在視頻形式的局限性上很大,抖音這種直接全屏推薦視頻的模式不可能把時(shí)長(zhǎng)延長(zhǎng)到1分鐘以上,因?yàn)橛脩魧?duì)推薦的視頻內(nèi)容沒有任何預(yù)期,如果十幾秒看不下去體驗(yàn)就會(huì)很差,如果連續(xù)幾個(gè)長(zhǎng)視頻十幾秒看不下去用戶立馬跑了,且抖音做長(zhǎng)視頻也違背了其短視頻之間插廣告的極有效的變現(xiàn)模式。所以,UGC里面短視頻取代長(zhǎng)視頻是不存在的,從數(shù)據(jù)上看到也是同步發(fā)展。B站MAU增速38%,日均觀看83分鐘;抖音、快手MAU同比增速50%,每日使用時(shí)長(zhǎng)13-14分鐘。

而且,B站用戶黏性卡位獨(dú)特且難以被模仿,長(zhǎng)視頻UGC目前沒看到競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,短視頻卻競(jìng)爭(zhēng)激烈。

從市場(chǎng)反應(yīng)看,市場(chǎng)已經(jīng)接受B站短期不以盈利為重點(diǎn)而以用戶增長(zhǎng)為核心,持續(xù)投入對(duì)Up主的激勵(lì)和用戶獲取得到認(rèn)可。所以只要中短期MAU、DAU、時(shí)長(zhǎng)、Up主內(nèi)容數(shù)量質(zhì)量是增長(zhǎng)的,各業(yè)務(wù)線收入絕對(duì)值是增長(zhǎng)的,股價(jià)就能有空間。

聲明:本文僅代表作者個(gè)人觀點(diǎn);作者聲明:本人持有文中所提及的股票

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