曹 田 李亞軍(南京理工大學 設計藝術與傳媒學院,江蘇 南京 210094)
戶外游憩活動是人們在戶外公共空間中進行休閑活動的總稱,[1]城市公園、鄉(xiāng)間景觀、旅游景區(qū)等為人們游憩活動提供服務的場所稱為戶外游憩空間。近年來,我國老年人口數(shù)量猛增,這為戶外游憩空間增添了不少壓力,也使得戶外游憩空間的“適老化”問題變得越來越緊迫。
當前,“適老化”已經(jīng)成為戶外游憩空間規(guī)劃與設計的一個重要趨向。但是,“適老化”的方法大多停留在傳統(tǒng)的社會調(diào)研和經(jīng)驗積累的層面,主觀性和模糊性較強,難以為老年人的多樣化、個性化的游憩活動提供“精準”服務。
參數(shù)化設計是近年來國內(nèi)外興起的一種新的設計潮流。通過計算機程序的模擬,參數(shù)化設計可以打破設計師與用戶之間的矛盾,以精準的、動態(tài)的方式來滿足用戶的多樣需求。有鑒于此,參數(shù)化設計可能為解決城鄉(xiāng)戶外游憩空間的“適老化設計”問題提供一個突破口。
算機算法來模擬老年人的游憩活動,再以此決定設計,形成“自下而上”的設計模式。
2)參數(shù)化設計中,對老年人游憩需求的分析和運算是由計算機軟件來完成的,提高了設計的效率。
3)通過算法邏輯的建立和參數(shù)數(shù)據(jù)的控制,參數(shù)化設計對老年人的游憩需求進行精確描述與量化生形,增強了規(guī)劃設計的可靠性與可控性,對景觀節(jié)點的可達性、活動場地的聯(lián)系性等問題給出較為精準的答案。
4)參數(shù)化設計直觀、客觀地描述規(guī)劃設計過程的每一個步驟,當老年人的需求發(fā)生變化時,可以便捷地修改設計,實現(xiàn)設計的定制化。
表1 建筑和景觀領域常見的算法及特點 圖片來源:作者自繪
對于老年人戶外游憩空間規(guī)劃來說,參數(shù)化設計方法有以下幾個特點:
1)參數(shù)化設計以老年人的需求為主導,運用計
算法是參數(shù)化設計的核心問題,決定了設計的研究方向、演變途徑、設計周期以及成果的生成表達。[2]參數(shù)化設計包含多種算法,其特點和作用各有不同(表1)老年人戶外游憩空間規(guī)劃設計有多個方面,可能涉及到空間關系分析、視域分析、路徑優(yōu)化等,因此會用到泰森多邊形、元胞自動機、遺傳基因等多種算法。
1.參數(shù)化設計的技術平臺
參數(shù)化設計大多是依托建模軟件來實現(xiàn),如Rhinoceros、MAYA、3DMAX等,計算機腳本工具為參數(shù)化設計提供了算法運行的平臺,有Grasshopper、Rhino script等。[3]本 課 題 運 用Rhinoceros和Grasshopper這兩個軟件平臺進行研究。
2.具體的應用面
參數(shù)化設計在老年人戶外游憩空間規(guī)劃中的應用,可以分為兩方面。一方面是老年人游憩方案的設計,即通過輸入老年人的個性化需求參數(shù),進行算法的模擬,為其定制最為合理的游憩方案。另一方面,是通過算法模擬來檢驗游憩空間某幾個方面的適老性(如游覽路徑、可視域、植物配置等是否適合老年人游憩),并指導游憩空間設計的優(yōu)化。這兩方面應用的基本流程是一致的,都是通過參數(shù)輸入和算法模擬,計算出最優(yōu)解。
參數(shù)化設計往往先從服務對象入手,建立服務對象與設計的聯(lián)系與規(guī)則,進而形成算法邏輯,按照邏輯生成設計形態(tài)。有鑒于此,基于參數(shù)化設計的老年人戶外游憩空間規(guī)劃的策略如下。
1.量化描述
以數(shù)據(jù)的方式來描繪老年人的活動能力和活動偏好。比如,以如廁間隔的平均時間、平均步行速度、單次最大步行距離(指每次休憩間隔的最大步行距離)、步行總距離、平均休憩時間(指多次休憩時長的平均值)等多個數(shù)據(jù)來描述某位60~70歲男性老年人的游憩活動能力和活動偏好。
2.分情況采集
在不同的情況下,游憩空間內(nèi)的老年人可能有不同的游憩目的,需求和偏好也有不同。以一日時間的變化為例,早晨和傍晚的游憩空間內(nèi)以晨練者為主,對鍛煉場地的條件較為關注。而白天其他時間,游憩空間內(nèi)的游客和坐憩者占大多數(shù),他們對游覽路線、觀景效果和服務設施等方面的需求就要高于晨練者。同樣,不同的天氣、季節(jié)等因素都會對需求數(shù)據(jù)造成影響。
1.篩分與關聯(lián)
采集得到的數(shù)據(jù)需要進行篩分,與游憩空間的設計要點進行關聯(lián),才能成為參數(shù)化設計可用的參數(shù)。如,老年人的單次最佳步行距離可能與景觀組團的構(gòu)成、景點分布布局、游覽路線的選擇等設計要點有密切聯(lián)系,而老年人的感知范圍則與游憩空間的尺度、景觀的圍合狀態(tài)、活動場地的關聯(lián)性等設計要點息息相關。
2.影響因素的綜合考慮
游憩空間中的水體、植被、建筑物等,都可能對老年人的游憩活動產(chǎn)生影響。在需求數(shù)據(jù)與設計要點進行關聯(lián)時,要充分考慮到這些因素的影響。比如,在某些值得駐足觀賞的景觀節(jié)點,老年人的平均步速可能會變慢,平均休憩時間會變長,單次步行的最大距離也可能變長。
1.算法邏輯符合計算機的運行規(guī)律
計算機軟件的運算邏輯與人類邏輯有所不同,編寫算法時,需要將人類的邏輯轉(zhuǎn)化成計算機邏輯。比如,人類可以在10處景觀節(jié)點中輕易地選中某個節(jié)點,但計算機的邏輯可能是:先將10個景觀節(jié)點進行編號,再根據(jù)編號選中某個節(jié)點,或者根據(jù)該節(jié)點的位置特征來進行選擇。
2.算法邏輯涵蓋所有情況
選擇某種算法進行規(guī)則的構(gòu)建時,要涵蓋老年人游憩活動的所有情況。譬如,以老年人的最大感知范圍來檢驗景觀組團的可感知性,需要將老年人的視覺、聽覺、嗅覺等感知能力都考慮在內(nèi)。這是因為,在有些空間中老年人的視覺感知較強,而有些空間中則聽覺或嗅覺感知較強。
1.審視與取舍
目前,參數(shù)化設計還處于“弱人工智能”階段,計算機只能根據(jù)人工編寫的算法程序進行運算,尚不能進行獨立思考和自主研判。計算機計算出的規(guī)劃形態(tài)可能有多個解,這些解符合計算機的算法邏輯,卻不一定與現(xiàn)實情況相匹配。因此,設計師需要結(jié)合各種因素,進行審視、判斷和取舍,最終確定規(guī)劃方案。
2.修改參數(shù)以獲取不同條件下的最優(yōu)解
參數(shù)化設計的特點之一是可以修改參數(shù),以適應不同的設計條件。參數(shù)的修改是有界限的,界限可能是現(xiàn)實條件下的極值,也可能是計算機運算能力的極限,超過界限,則設計方案不成立。在界限內(nèi)修改參數(shù),可以得出相應情況下的最優(yōu)解;若是連續(xù)地變動參數(shù),相應的規(guī)劃形態(tài)能夠進行實時的變化,實現(xiàn)動態(tài)的、可變的規(guī)劃設計。
當前,很多旅游景區(qū)同時也是老年人的游憩場所。不少景區(qū)的游憩空間具有一定的適老性,對老年人有較大的吸引力。但是,其適老性未能得到驗證,難以為其他景區(qū)的適老化改造或建設提供令人信服的經(jīng)驗借鑒和策略啟示。鑒于此,本課題對景區(qū)游憩空間的適老性進行實證研究,驗證參數(shù)化技術在該問題上的應用。
本課題以江蘇省揚州市瘦西湖景區(qū)(以下簡稱“瘦西湖”)為例進行分析。瘦西湖的前身是明清時期揚州鹽商在城北郊區(qū)所建的諸多園林景觀,經(jīng)過數(shù)百年的演變和擴充,這里逐漸成為享譽國內(nèi)外的風景名勝區(qū)。瘦西湖是較為典型的歷史文化景區(qū),人們的游憩活動以參觀游覽和情景體驗為主。本課題選擇最能影響人們游憩質(zhì)量的游覽路徑作為適老性研究的切入點。
傳統(tǒng)園林景觀的營造,十分講究游覽路徑的規(guī)劃與設計,有“一步一景、移步換景”之說。游覽者在移動的過程中不斷地感受到景觀的變換,多重景觀的共時性和歷時性變化,帶給游覽者豐富的觀景享受,如,時而山樓憑遠;時而竹塢尋幽;時而夜雨芭蕉;時而曉風楊柳。換言之,讓游人在有限的時間和精力內(nèi),盡可能獲得豐富而有節(jié)奏的景觀感知體驗,是傳統(tǒng)園林游覽路徑設計的基本原則之一。
根據(jù)前期調(diào)研,瘦西湖現(xiàn)有的游覽路徑符合上述基本原則,游客對游覽路徑中的景觀感知體驗比較滿意。但是,老年游客是特殊的游覽人群,老年人的身體條件和感知能力都比青壯年游客要弱,就要考慮現(xiàn)有的游覽路徑規(guī)劃是否適合老年人的需求?
老年人對景物的感知主要分為視覺感知、聽覺感知和嗅覺感知三方面,且三方面的感知角度都是360度。因此,將老年人的景觀感知域設定為一個圓,圓心即老年人,半徑是老年人的最大感知半徑。將某一個時刻老年人的視覺最大感知半徑設定為a,聽覺最大感知半徑設定為b,嗅覺最大感知半徑設定為c,老年人的綜合最大感知半徑為x,則x為該時刻a、b、c的最大值,即:
x=max{a,b,c}
游覽路徑中,受到不同因素的影響,如建筑的遮擋、風向的變化、聲音的屏蔽等,a、b、c是在不斷變化的??紤]到老年人對景觀的感知是三方面的綜合,景觀與老年人的距離只要小于三方面數(shù)值的最大值X,即可認為老年人對該景觀具有可感知性。如,由于植物的遮擋,老年人看不到某處景觀,但能夠聽到景觀傳來的悠揚音樂,或聞到景觀的香味,仍然可以認為老年人感知到了該處景觀?;诖耍O定景觀與老年人的直線距離為Y,老年人對景觀的可感知性為α,則有:
當Y>X,則α=false
圖1 老年人感知域的幾何模塊 圖片來源:作者自繪
當Y≤X,則α=true
上述兩個公式共同組合成一個邏輯單元。根據(jù)前期對老年人戶外感知能力的調(diào)查,以100m作為X的參數(shù)值,即可繪制出老年人感知域的幾何模塊(圖1)。
瘦西湖景區(qū)景點眾多,游覽路徑也有多條,對這些景點的分布布局進行參數(shù)化分析,可為老年人理想的游覽路徑提供一個選項集。
將瘦西湖的主要景點標注在地圖上,共有62處,組成集合P(圖2)。這些景點中,相鄰的三個點連接成三角網(wǎng)M(圖3)。這些三角形的外接圓圓心O,是到三角形三個頂點等距且最近的點,共有126個,組成集合O(圖4)。綜上,則有:
P={P1,P2,P3……P62}
O={O1,O2,O3……O126}
圖2 景點集合P
圖3 三角網(wǎng)M
圖4 三角形外接圓圓心集合O
可以認為,當老年人位于這些景點P或位于外接圓圓心O時,最可能感知到這些景點。換言之,將景點P與外接圓圓心O的集合進行合并組成集合PO,則有PO=P∪O。集合PO中的點,即是老年人游覽路徑的必經(jīng)點(圖5)。
瘦西湖景點的分布是不均勻的,有些景點距離較近,形成組團,有些則較遠。這意味著在老年人有限的感知能力、行動精力和時間安排下,不可能將所有的景點都飽覽一遍。因此,需要計算出最省時省力,又能在有限感知域內(nèi)感知最多景點的理想路徑。該路徑即在集合PO中產(chǎn)生。
圖5 景點集合P與外接圓圓心O的并集PO 圖片來源:作者自繪
圖6 景觀到老年人的直線距離集合Y 圖片來源:作者自繪
圖7 三角網(wǎng)M’ 圖片來源:作者自繪
圖8 三角網(wǎng)m 圖片來源:作者自繪
根據(jù)老年人的感知參數(shù)與幾何模塊計算老年人理想游覽路徑的關鍵,在于將老年人的綜合感知半徑X與景觀到老年人的直線距離Y進行比較。將外接圓圓心O分別與三角形的頂點相連,可在每個三角形內(nèi)獲得三條連接線。這些連接線即是景觀到老年人的直線距離Y。將這些連接線提取出來,共有359條線,組成集合Y(圖6),則有:
Y={L1,L2,L3……L359}
計算Y集合中每個元素的長度值,將X參數(shù)值(100m)與Y集合中的各個長度值進行比較,篩除Y集合中長度值大于X的參數(shù)值的項,剩下65項,這些項所對應的點即是老年人理想游覽路徑的必經(jīng)點,設為集合O’。
將集合P與集合O’再次合并,形成集合PO’,并將該集合中的點相互聯(lián)系,形成三角網(wǎng)M’,老年人理想游覽路徑即在該三角網(wǎng)M’中產(chǎn)生(圖7)。
雖然從理論上說,三角網(wǎng)M’中任意一條線段都是符合老年人感知能力的游覽路線,但現(xiàn)實中有很多線段則是不成立的,比如有些線段過長,有些線段已經(jīng)超出了瘦西湖景區(qū)的邊界,有些線段跨越了水面等。因此,對三角網(wǎng)M’需要再進行一次篩除,除去不合理的線段,得到新的三角網(wǎng)m(圖8)。
在三角網(wǎng)m中,輸入老年人游覽路徑的起點(南大門)和終點(北大門),進行最短路徑的計算,即可得到老年人理想的游覽路徑(圖9)。改變起點和終點,或者修改老年人的綜合感知半徑數(shù)值,都可以計算出不同情況下的最優(yōu)解。如,將起點和終點設為瘦西湖東大門和西大門時,得到新的理想游覽路徑(圖10);若起止點不變,減小老年人的綜合感知半徑數(shù)值至60m時,理想游覽路徑如圖所示(圖11)。
需要注意的是,這里計算出的最優(yōu)解仍然需要進行人工修正和調(diào)整,才能最終成為可行解。
圖9 游覽路徑1
圖10 游覽路徑2
圖11 游覽路徑3圖片來源:作者自繪
將上述計算所得的可行解與現(xiàn)有的規(guī)劃設計進行比較,可以得出以下結(jié)果:
(1)檢驗現(xiàn)有游覽路徑的合理性。經(jīng)過比較,瘦西湖現(xiàn)有的游覽路徑與老年人的理想路徑總體接近,瘦西湖現(xiàn)有的游覽路徑具有合理性,值得其他景區(qū)借鑒。
(2)分析現(xiàn)有游覽路徑與理想路徑的差異之處。瘦西湖現(xiàn)有的游覽路徑與老年人的理想路徑有部分差異。當起點和終點分別設置在瘦西湖南大門與北大門時,路徑的差異主要體現(xiàn)在“小金山”景觀片區(qū)和“熙春臺”景觀片區(qū)。這兩個景觀片區(qū)集中了瘦西湖的一些主要景點,現(xiàn)有的游覽路徑穿過了這些景點,而老年人的理想路徑?jīng)]有穿過。原因可能是這兩個景觀片區(qū)的位置相對較偏,在有限的體力和時間內(nèi),老年人難以顧及這兩個景觀片區(qū)。這是瘦西湖景區(qū)游覽路徑與景觀分布在適老性方面存在的問題。
筆者隨后在瘦西湖景區(qū)中進行了4個小時的現(xiàn)場觀察,發(fā)現(xiàn)的確有不少老年人選擇放棄游覽上述兩個景觀片區(qū),實地觀察驗證了本課題研究的有效性。
(3)總結(jié)現(xiàn)有游覽路徑規(guī)劃的經(jīng)驗,為其他景區(qū)的設計提供借鑒。分析發(fā)現(xiàn),瘦西湖現(xiàn)有的游覽路徑能夠一次性地串聯(lián)大多數(shù)主要景點,景點在路徑上有序列、有節(jié)奏地步步呈現(xiàn),且景點之間的間隔距離總體上較為均勻。這樣的設計符合老年人的游覽能力和游覽偏好,使得老年人樂于徜徉其中。對于其他景區(qū)來說,游覽路徑的規(guī)劃設計可以吸收瘦西湖景區(qū)的經(jīng)驗,避免景點分布的嚴重不均或游覽路徑繞路較多,以增強景區(qū)游憩空間的適老性。
本課題的研究具有可推廣性。通過算法計算、參數(shù)化設計,可以為其他類似的問題提供解決方案。譬如,在倡導全域旅游的新背景下,城市的各方面資源都為旅游而服務。城市旅游需要合理的日程安排、路徑規(guī)劃和餐飲住宿調(diào)配,通過算法規(guī)則的建立,參數(shù)化設計可以計算出最符合游客需求的行程安排、最省時省力的路徑方案,以及資源整合率最高的餐飲住宿選擇,為城市全域旅游的發(fā)展提供精準而科學的規(guī)劃路線設計。
參數(shù)化設計是近年來國內(nèi)外興起的數(shù)字化設計方法,廣泛地應用于地理學、氣象學、建筑學等領域。如今,景觀園林設計、產(chǎn)品設計等領域也開始運用參數(shù)化設計進行創(chuàng)新和創(chuàng)造。但總的來說,參數(shù)化設計主要還是用于“造物”。本課題將參數(shù)化設計運用于老年人戶外游憩空間的規(guī)劃與設計,是對這種新型的設計方法在人文社會科學領域的一種拓展。雖然參數(shù)化設計的應用尚處于起步階段,還有很多問題亟待解決,但這種精確的、理性的設計已經(jīng)與傳統(tǒng)的“模糊性、經(jīng)驗性”設計區(qū)別開來,展現(xiàn)出了較大的理論和實踐價值。未來,相信參數(shù)化設計將在人文社會科學領域能發(fā)揮更加重要的作用。