李曉寧
摘 要:現(xiàn)如今,電子游戲深受幼兒的追捧,然而玩電子游戲?qū)λ麄兊某砷L來說是一把雙刃劍。如何對待并引導(dǎo)幼兒合理的玩電子游戲成為一個(gè)重大問題,本文旨在探究當(dāng)下幼兒沉迷玩電子游戲的成因以及科學(xué)的家長們可以運(yùn)用的家庭干預(yù)策略。
關(guān)鍵詞:電子游戲;干預(yù)策略
【中圖分類號】G785 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】1005-8877(2020)32-0026-02
【Abstract】Nowadays,Electronic games are popular among children,but playing electronic games is a double-edged sword for their growth.How to treat and guide children to play electronic games reasonably has become a major issue.This paper aims to explore the causes of childrens addiction to play electronic games and the family intervention strategies that parents can use.
【Keywords】Electronic games;Intervention strategies
近十年以來,科技發(fā)展超乎想象,在日常生活中各種電子產(chǎn)品越來越常見,比如,手機(jī)、iPad、筆記本電腦等。與之帶來的問題就是小孩子學(xué)大人樣,每天抱著一部手機(jī)或平板玩,看動(dòng)畫片,玩游戲。兒童在網(wǎng)民群體中所占的比例在不斷增加,從一項(xiàng)報(bào)告中看到,10歲以下的手機(jī)用戶占據(jù)到4.0個(gè)百分點(diǎn)。
幼兒接觸高科技產(chǎn)品雖然可以在家看世界,拓寬他們的知識面,但是他們在用這些電子產(chǎn)品玩電子游戲進(jìn)行學(xué)習(xí)與娛樂的同時(shí),所呈現(xiàn)的虛擬不真實(shí)的東西對幼兒的生理和心理所產(chǎn)生的影響已經(jīng)不容忽視。近年來,3-6歲幼兒玩電子游戲主要存在以下幾個(gè)方面的問題。
1.3-6歲幼兒玩電子游戲的主要問題分析
(1)幼兒玩電子游戲的年齡呈低齡化態(tài)勢
通過此次研究了解到,1-2歲幼兒首次玩電子游戲的人數(shù)占3.60%,2-3歲幼兒首次玩電子游戲的占37.84%,36.04%的幼兒在3-4歲開始玩電子游戲。這就意味著孩子們在學(xué)說話時(shí)就已經(jīng)開始接觸電子游戲。慢慢地孩子逐漸長大,他們見到的東西越來越多,知道的越來越多,接觸事物也越來越多,從而玩電子游戲的比例也有所增加。這說明幼兒玩電子游戲的年齡越來越小,呈低齡化態(tài)勢。
就1-2歲幼兒玩電子游戲的問題,研究者進(jìn)行了深入訪談,部分內(nèi)容如下:
E家長說:孩子雖然不會玩電子游戲,但是會用手機(jī)、電視等電子產(chǎn)品看自己喜歡的動(dòng)畫片,比如,《熊出沒》、《小豬佩奇》、《小花仙》、《豬豬俠》等。
D家長說:會玩,孩子自己會點(diǎn)開視頻看動(dòng)畫片。
有些1-2歲幼兒即使不會玩電子游戲,但是他們會用手機(jī)、iPad、電腦等電子設(shè)備觀看電視劇、動(dòng)畫片、小視頻等。
(2)幼兒玩電子游戲的時(shí)間過長
研究者通過調(diào)查了解到,幼兒每次會玩很長時(shí)間的電子游戲,而且經(jīng)常是想玩就玩,特別是在節(jié)假日,幼兒玩電子游戲的時(shí)間比非假期時(shí)的時(shí)間更長。有很多研究證明,幼兒長時(shí)間的玩電子游戲,容易產(chǎn)生用眼疲勞、視力下降問題。如果孩子長時(shí)間保持同樣的姿勢玩電子游戲,會對孩子的身體發(fā)育產(chǎn)生不好的影響,而且電子游戲中常含有很多攻擊性行為、色情等消極內(nèi)容,不利于孩子健康快樂的成長。
(3)多數(shù)幼兒玩電子游戲時(shí)缺少陪同
研究者從調(diào)查中了解到,50.45%的幼兒是獨(dú)自玩游戲,3.60%的幼兒是老人陪伴,14.41%的幼兒是小伙伴陪伴,只有31.53%的孩子是父母陪伴。這表明,大多數(shù)幼兒都是獨(dú)自玩游戲,缺乏陪同。長期容易導(dǎo)致幼兒孤獨(dú),不善于與他人溝通,影響幼兒的社交能力。有觀點(diǎn)認(rèn)為,玩電子游戲會減少幼兒在現(xiàn)實(shí)生活中與同齡人的交往互動(dòng),并且部分電子游戲充滿暴力,幼兒經(jīng)常玩這類電子游戲會使他們變得更具攻擊性,從而妨礙幼兒之間建立良好的同伴關(guān)系。
為了深入了解幼兒玩游戲時(shí)的陪伴者,研究者對家長進(jìn)行了訪談。
A家長說:我和他爸爸的工作平時(shí)都很忙,經(jīng)常需要加班,他玩電子游戲時(shí),基本是他自己玩,只要不太過分,我們從來不管。
H家長說:一般不陪她玩,都是她自己拿著手機(jī)玩。
從訪談中研究者了解到,父母很少陪同自己的孩子一起玩電子游戲,再加上老人年紀(jì)大對電子游戲不了解,基本都是幼兒自己玩。
(4)多數(shù)孩子首次玩電子游戲是模仿父母
研究者調(diào)查發(fā)現(xiàn),幼兒第一次玩電子游戲的途徑是通過看父母玩,自己學(xué)會的占28.80%的;甚至還有9.90%的幼兒是家長刻意教授孩子,主動(dòng)教授孩子玩;模仿家長所占的比例高達(dá)37.90%。因此,家長的言行舉止會對兒童的行為具有很大的影響。如果家長下班后就什么事情也不做,只是坐在家里拿著手機(jī)玩游戲,那么孩子也會有樣學(xué)樣,像爸爸媽媽一樣一直不停的玩游戲,什么也不做,從而形成不好的玩電子游戲的行為習(xí)慣。
(5)家長對幼兒玩電子游戲的監(jiān)管不夠
研究者調(diào)查發(fā)現(xiàn),多數(shù)家長會對孩子玩電子游戲進(jìn)行相應(yīng)的干預(yù)措施,只是不會和孩子討論其中包含的內(nèi)容。這樣孩子所玩的電子游戲雖然是家長挑選過的類型,但大部分家長在挑選游戲時(shí),認(rèn)為孩子玩的游戲比較無聊,并不會自己玩一玩,而只是看一看介紹,因此不能夠保證其內(nèi)容是否適合幼兒。更何況,在玩游戲中也會跳出一些游戲廣告之類的,也不能保證幼兒不會去點(diǎn)開看看。由此可以看出,家長對孩子的監(jiān)管力度不夠嚴(yán)格。