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手機(jī)游戲界面色彩分析

2020-01-07 06:51應(yīng)越
時(shí)代人物 2019年32期
關(guān)鍵詞:界面設(shè)計(jì)手機(jī)游戲界面

□文|應(yīng)越

(作者單位:嘉興學(xué)院應(yīng)用技術(shù)學(xué)院)

手機(jī)游戲的設(shè)計(jì)對(duì)游戲玩家的游戲體驗(yàn)產(chǎn)生重大影響,包括游戲角色、情節(jié)、操作、文化、傳播價(jià)值以及游戲色彩設(shè)計(jì)等。成功的游戲色彩設(shè)計(jì)還可以提升玩家的游戲體驗(yàn),滲透玩家的思維,成為一種文化。手機(jī)游戲的顏色決定了玩家對(duì)手機(jī)游戲的印象和接受程度。玩家可以通過(guò)游戲界面的印象下載游戲體驗(yàn)內(nèi)容。為了促進(jìn)國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的又好又快發(fā)展,把中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的設(shè)計(jì)水平提高到更高的水平,我們有效地增強(qiáng)了色彩應(yīng)用,更好的用戶(hù)手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)必須將體驗(yàn)與手機(jī)相結(jié)合,使其更受玩家歡迎。

游戲有其娛樂(lè)性和競(jìng)爭(zhēng)力,有業(yè)余玩家和高端玩家,但無(wú)論哪一方,他們都希望自己能夠更快地開(kāi)始、理解、掌握一個(gè)游戲,并且能夠舒適方便地操作游戲。一款讓玩家擁有良好游戲體驗(yàn)的游戲,不僅得益于腳本、操作、界面、邏輯、人物設(shè)置、激勵(lì)等方面的成功設(shè)計(jì),還與色彩設(shè)計(jì)有關(guān)。成功的色彩設(shè)計(jì)不僅使游戲界面更加美觀,而且無(wú)形中為玩家提供接收游戲信息和反饋的極大便利,在玩家不知情的情況下提升了游戲體驗(yàn)。然而,目前學(xué)術(shù)界對(duì)游戲色彩設(shè)計(jì)的研究還很有限。因此,研究當(dāng)今市場(chǎng)上游戲產(chǎn)品的色彩設(shè)計(jì)方法,總結(jié)出通用的游戲色彩設(shè)計(jì)系統(tǒng),具有重要的學(xué)術(shù)價(jià)值和現(xiàn)實(shí)意義。

色彩在手機(jī)游戲中的重要性

受視覺(jué)美學(xué)規(guī)律的影響,人們?cè)谛蕾p畫(huà)面時(shí),首先看到的是畫(huà)面的色彩搭配。手機(jī)游戲界面的色彩風(fēng)格將決定用戶(hù)對(duì)手機(jī)游戲的第一印象。比如顏色更鮮艷,搭配更具沖擊力的界面設(shè)計(jì)更容易吸引眼球。在手機(jī)游戲的界面設(shè)計(jì)中,視覺(jué)藝術(shù)是一個(gè)非常重要的方面。

色彩是傳達(dá)設(shè)計(jì)風(fēng)格的主要。在手機(jī)游戲界面中合理運(yùn)用色彩設(shè)計(jì),賦予手機(jī)游戲更強(qiáng)大的生命力和創(chuàng)造力,不僅保證了游戲信息的有效傳遞,而且提高了手機(jī)游戲界面的性能,極大地提高了用戶(hù)體驗(yàn)。在手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)過(guò)程中,色彩設(shè)計(jì)的合理運(yùn)用無(wú)論是從用戶(hù)的理性感覺(jué)還是從用戶(hù)的感性心理上都起著非常重要的作用。

色彩是傳達(dá)設(shè)計(jì)風(fēng)格的重要途徑。色彩增強(qiáng)了游戲畫(huà)面的視覺(jué)沖擊力,給游戲帶來(lái)了更多的直觀感受和體驗(yàn),對(duì)游戲用戶(hù)具有極大的吸引力,使游戲體驗(yàn)者不禁引起共鳴。游戲色彩中的色彩搭配不僅突出了游戲鮮明的主體性,而且體現(xiàn)了游戲的情感表達(dá)和游戲?qū)ξ幕膫鞑?。例如,流行的手機(jī)游戲“水果忍者”。這款游戲的界面設(shè)計(jì)師在界面設(shè)計(jì)過(guò)程中融入了很多經(jīng)典色彩元素,讓玩家在進(jìn)入游戲后感覺(jué)到一股強(qiáng)勁的日本古風(fēng)撲面而來(lái)。同時(shí),鮮艷的色彩搭配也很重要。不失時(shí)尚。很多手機(jī)用戶(hù)都喜歡這款游戲,無(wú)論年齡大小,都能盡情享受這款游戲帶給他們的快樂(lè)。

色彩搭配能有效傳遞游戲信息。游戲中的色彩搭配可以用來(lái)表達(dá)游戲的不同功能,它能更直觀地表達(dá)游戲傳遞給玩家的各種信息,更生動(dòng)地表達(dá)游戲界面的各種功能語(yǔ)言。色彩在游戲場(chǎng)景中有著主導(dǎo)功能:在場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的各部分色彩關(guān)系搭配,更好的引導(dǎo)角色扮演用戶(hù)在游戲中的體驗(yàn),主觀色彩在在游戲場(chǎng)景中設(shè)計(jì)的作用是將目標(biāo)范圍對(duì)應(yīng)在體驗(yàn)虛擬游戲上,是重要的環(huán)境感官因素在內(nèi)。色彩在游戲界面中有著引導(dǎo)功能:色彩賦予游戲最直接的交互性,可以保證游戲信息的有效傳達(dá),有效地傳達(dá)重點(diǎn)信息,提升游戲界面的表現(xiàn)力以提高用戶(hù)的體驗(yàn)。色彩設(shè)計(jì)的作用越來(lái)越不可替代。

色彩在手機(jī)游戲中存在的問(wèn)題。在信息篩選的過(guò)程中,色彩是一個(gè)非常重要的因素,色彩搭配的失敗往往會(huì)影響人們對(duì)信息的閱讀和對(duì)手機(jī)游戲的整體感受。目前,在我國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)中,就手機(jī)游戲的界面設(shè)計(jì)而言,尤其是在色彩的使用上,存在以下一些問(wèn)題:

設(shè)計(jì)師對(duì)色彩運(yùn)用的認(rèn)識(shí)存在誤區(qū)。一些設(shè)計(jì)師認(rèn)為豐富的色彩是手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)中色彩的最佳運(yùn)用。顏色越鮮艷,會(huì)吸引更多玩家。然而,通過(guò)對(duì)手機(jī)游戲市場(chǎng)的調(diào)查,我們可以發(fā)現(xiàn),玩家往往對(duì)如此豐富多彩的手機(jī)游戲有著嚴(yán)重的抵觸情緒。過(guò)于復(fù)雜的色彩使得手機(jī)游戲界面沒(méi)有統(tǒng)一的色彩基調(diào),很難形成和諧的搭配,也很難實(shí)現(xiàn)各種游戲信息的有效整合和簡(jiǎn)化。這也會(huì)成為玩家的負(fù)擔(dān),大大降低了玩家在游戲過(guò)程中的快樂(lè)度,降低了用戶(hù)的游戲體驗(yàn),同時(shí)也存在喪失玩家用戶(hù)的風(fēng)險(xiǎn)。

色彩搭配的失調(diào)使得玩家產(chǎn)生視覺(jué)疲勞。在手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)過(guò)程中,色彩搭配的不平衡很容易讓玩家厭倦游戲。視覺(jué)疲勞主要有兩個(gè)原因。一方面,背景界面的顏色與文本的顏色不匹配,使得兩種顏色形成強(qiáng)烈的對(duì)比,讓它們似乎屬于兩個(gè)不同的層次,背景和文本的顏色不能很好地集成到一個(gè)界面中。這樣就會(huì)有一種沖突和孤立感,畫(huà)面很不協(xié)調(diào)。另一方面,背景和文字的顏色過(guò)于接近,或者使用同一顏色系統(tǒng),或者整體顏色偏暗,整體畫(huà)面看起來(lái)識(shí)別度很低,長(zhǎng)期關(guān)注這樣的游戲界面會(huì)造成嚴(yán)重的視覺(jué)疲勞,增加玩家在游戲結(jié)束后的視覺(jué)負(fù)擔(dān)。在一定程度上阻礙了玩家從游戲界面獲取有效的游戲信息,降低了玩家的游戲體驗(yàn),使玩家對(duì)游戲失去了興趣。

色彩學(xué)理論不夠成熟,不能與時(shí)俱進(jìn)。理論研究方面,在學(xué)習(xí)和引進(jìn)國(guó)外的經(jīng)驗(yàn)的同時(shí),開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)者對(duì)色彩的本質(zhì)特性卻少有研究,主要依賴(lài)于個(gè)人對(duì)色彩的理解,較單純、感性。由于對(duì)色彩的總體策略和知識(shí)結(jié)構(gòu)的局限,對(duì)顏色本身的特性和用戶(hù)的真實(shí)色彩需要認(rèn)知理解不足,缺乏深入的考慮。時(shí)代要求色彩設(shè)計(jì)和界面設(shè)計(jì)與時(shí)俱進(jìn),對(duì)色彩設(shè)計(jì)領(lǐng)域的發(fā)展還需更加努力,對(duì)色彩設(shè)計(jì)的內(nèi)在規(guī)律、特征進(jìn)行研究和探索。

手機(jī)游戲中的色彩應(yīng)用技巧

少即是多。游戲中的色彩搭配不在于多而在于本質(zhì),不在于明快而在于合理。太多的顏色會(huì)導(dǎo)致混淆,起相反的作用。在游戲設(shè)計(jì)過(guò)程中,要把握色彩的選擇,這對(duì)游戲色彩設(shè)計(jì)師提出了更高的要求。信息技術(shù)需要簡(jiǎn)潔大方的視覺(jué)藝術(shù)設(shè)計(jì),色彩的選擇應(yīng)該遵循少即是多的原則。因?yàn)槭褂眠^(guò)多的色彩或過(guò)于花哨會(huì)使界面凌亂、瑣碎而耀眼,玩家將無(wú)法識(shí)別信息和視覺(jué)疲勞。因此,色彩的選擇和使用要恰到好處,一定數(shù)量的色彩,使對(duì)比鮮明,焦點(diǎn)突出,從而達(dá)到畫(huà)面的和諧效果。

以心理為主導(dǎo)。因?yàn)椴煌瞽h(huán)境和社會(huì)背景的人接受的教育不同,所以他們對(duì)顏色的感覺(jué)也不同。游戲的主色調(diào)是掌握全局的重要組成部分,以滿(mǎn)足各種需求。游戲?qū)τ谀贻p人和女性來(lái)說(shuō),應(yīng)該多用暖色調(diào)的界面,少用冷色調(diào)的色彩作為主色調(diào)。而對(duì)于小女孩兒來(lái)說(shuō),像“公主換裝游戲”整體都應(yīng)用暖色調(diào),如粉色、淡黃色等,營(yíng)造一種溫馨舒適的色調(diào)氛圍。不同的語(yǔ)調(diào)需求反映了不同群體的社會(huì)性。最后,根據(jù)不同的色彩偏好,這一重要表現(xiàn)在游戲制作中可以進(jìn)一步優(yōu)化色彩方案的配置,使游戲更加完美,吸引更多玩家獲得更大的益。

提高游戲的藝術(shù)感染力。吸引玩家,提高游戲的藝術(shù)感染力,表達(dá)自己的感知,并比較文化差異是色彩分析的內(nèi)容。色彩設(shè)計(jì)的科學(xué)性和審美性是色彩的重要作用和游戲設(shè)計(jì)的關(guān)鍵因素,標(biāo)志著手機(jī)游戲設(shè)計(jì)技術(shù)和藝術(shù)發(fā)展的重要里程碑。因此,設(shè)計(jì)師應(yīng)具備良好的科學(xué)文化素養(yǎng)和較高的審美文化水平,能夠創(chuàng)造性地設(shè)計(jì)出風(fēng)格不斷變化的手機(jī)游戲界面,使玩家能夠更好地感受和操作,以最快的速度適應(yīng)和喜歡界面的顏色。

色彩給界面設(shè)計(jì)帶來(lái)了創(chuàng)造力和生命力既傳遞了必要的信息,又組織了靈動(dòng)的語(yǔ)言,在理性的感官上和感性心理上有著舉足輕重的作用。為了提高手機(jī)游戲的競(jìng)爭(zhēng)力和影響力,必須提高游戲創(chuàng)作者的創(chuàng)作技能,增強(qiáng)技術(shù)人員對(duì)游戲色彩的認(rèn)識(shí),從而增強(qiáng)他們對(duì)游戲色彩的認(rèn)識(shí)和操作技能。學(xué)習(xí)、不斷提高自己的創(chuàng)作技能,充分發(fā)揮游戲色彩在游戲界面中的巨大作用,從而提高手機(jī)游戲的魅力和吸引力。

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