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電影數(shù)字技術(shù)革新的再嘗試

2020-01-06 07:55:23霍瑄
銀幕內(nèi)外 2020年8期
關(guān)鍵詞:李安數(shù)字技術(shù)

霍瑄

摘要:李安導(dǎo)演拍攝《比利·林恩的中場戰(zhàn)事》時采用了3D、4K、120幀的數(shù)字技術(shù),是對電影拍攝技術(shù)的一次大膽嘗試,《雙子殺手》不僅延續(xù)了3D、4K、120幀的制作,還采用了CG“數(shù)字造人”技術(shù),創(chuàng)造了年輕版的威爾·史密斯虛擬人,并成功實現(xiàn)虛擬人與真人的互動。李安導(dǎo)演根據(jù)先前的經(jīng)驗,在《雙子殺手》這部影片中改進了數(shù)字技術(shù)的運用,可以說《雙子殺手》是繼《比利·林恩的中場戰(zhàn)事》之后的電影數(shù)字技術(shù)革新再嘗試。

關(guān)鍵詞:數(shù)字技術(shù);李安;《雙子殺手》

2019年10月18日《雙子殺手》在中國內(nèi)地上映,《雙子殺手》導(dǎo)演李安作為一名技術(shù)控,再一次讓觀眾看到電影數(shù)字技術(shù)的革新。從《少年派的奇幻漂流》,到《比利·林恩的中場故事》,再到如今3D、4k、120幀大銀幕的動作電影《雙子殺手》,給觀眾帶來了全新的觀影體驗。從電影誕生我們不難發(fā)現(xiàn),電影這門藝術(shù)與科學(xué)技術(shù)之間存在著緊密的聯(lián)系,電影數(shù)字技術(shù)的革新,在某種程度上促進了電影這門藝術(shù)的發(fā)展。李安《雙子殺手》這部電影中,運用技術(shù)創(chuàng)造出了年輕的威爾·史密斯;高幀率與運動題材電影的結(jié)合,給觀眾帶來了全新的觀影體驗;3D、4k、120幀大銀幕技術(shù)的集合給觀眾帶來了更逼真的畫面和沉浸式的觀影體驗。

一、“數(shù)字造人”的夢成為現(xiàn)實

《雙子殺手》這部電影講述的是美國國防情報局的特工亨利,在準備退休事宜時意外的遭到了殺手的追殺,在與殺手搏斗時發(fā)現(xiàn)這正是年輕的自己,由此揭開克隆的秘密??寺〉念}材并不陌生,但是在以往的電影中,克隆人均由演員一人分飾兩角,在后期合成為一個畫面。在近幾年的電影中,一直對“數(shù)字造人”這一技術(shù)有大膽嘗試,但都是一兩個鏡頭一閃而過,并且很難與鏡頭中的真實演員產(chǎn)生互動,例如2019《阿麗塔·戰(zhàn)斗天使》中使用了CG特效技術(shù)加上動作表情捕捉等技術(shù)手段,創(chuàng)造了一個逼真的虛擬人,并且能夠與電影中的真人演員互動。直到在《雙子殺手》電影中,我們看到了用數(shù)字技術(shù)創(chuàng)造的青年威爾·史密斯。

二、高幀率與運動的完美結(jié)合

《比利·林恩的中場戰(zhàn)事》和《雙子殺手》都采用的3D、4k、120幀的數(shù)字技術(shù),高幀率會使得鏡頭內(nèi)容更加豐富,畫面信息量更大,鏡頭中演員的毛孔毛發(fā)清晰可見。《雙子殺手》這部電影與《比利·林恩的中場戰(zhàn)事》相比較來說,有更多的動作場面,高幀率與動作的結(jié)合,帶給觀眾更直觀的視覺體驗。

在影片一開場,亨利狙擊一位坐在火車上的高官,畫面是從狙擊槍的瞄準鏡看向高速行駛的列車,120幀可以清楚的看見高速行駛列車和車上坐著的乘客,在火車行駛中射出子彈的一瞬間,速度之快,與此同時畫面的捕捉也十分清晰。還有小克騎摩托追殺亨利的畫面,車速不斷提高,我們?nèi)匀豢梢钥匆娹D(zhuǎn)動的車輪,在遠景鏡頭中,我們可以感受到摩托車的高速運動,甚至看清遠處的路人和周邊的建筑。有些人會發(fā)出質(zhì)疑的聲音,人眼可看到的幀數(shù)不能超過30幀,不理解高幀影像帶來的意義,甚至指責(zé)李安導(dǎo)演的創(chuàng)作依賴于技術(shù),是某種江郎才盡的預(yù)言等言論,但是我認為高幀和運動的結(jié)合,更突出的體現(xiàn)了高幀影響的的意義,觀眾能看到更清晰的畫面,更清晰的動作,更豐富的畫面細節(jié),這些都是30幀所做不到的,30幀所展現(xiàn)高速運動的畫面是模糊不清的。

《比利·林恩的中場戰(zhàn)事》和《雙子殺手》同樣是120幀,但是我們可以看出,李安導(dǎo)演的拍攝手法有了細微的調(diào)整,在《比利·林恩的中場戰(zhàn)事》中表現(xiàn)人物的鏡頭大多是前景實后景虛的鏡頭,在《雙子殺手》中的鏡頭景深更大,它的前后景深都是實焦,凸顯不同景別的的畫面細節(jié)。在亨利和小克在洞穴里打斗時,可以清晰的看到人物后面的墻壁,突出的頭骨,利用觀眾的眼睛在高幀率畫面下可以捕捉到任何動作的特性,讓前后景的動作戲相互競爭來博取觀眾的注意力。

縱觀電影的發(fā)展, 從無聲到有聲,黑白到彩色,技術(shù)的革新深深影響著電影這門藝術(shù),每一次技術(shù)的革命也或多或少面臨著一些質(zhì)疑的聲音,我們雖然無法預(yù)測李安導(dǎo)演的技術(shù)革新之后會帶來什么,但是我們真切的看到了高幀率與高速運動帶來的視覺體驗。

三、3D、4K與高幀率技術(shù)結(jié)合帶來的沉浸式觀影體驗

李安導(dǎo)演曾說:“數(shù)字電影要做到更真實、更沉浸、更加充滿人性?!彼恢碧剿鲾?shù)字技術(shù),竭盡所能的為觀眾提供獨一無二的觀影體驗。首先,《雙子殺手》電影所有的拍攝場景都是真實存在的,在實地拍攝的真實場景為120幀打下基礎(chǔ),畫面具有豐富的景深,帶給觀眾更真實的視覺體驗。其次,高幀流給觀眾制造了更流暢的運動鏡頭以及流暢的動作場面。例如:一場精彩的摩托車追逐戲,前置的調(diào)度、視角的切換、第一人稱到第三人稱的轉(zhuǎn)變組成了一種全新的視覺語言和體驗。之后小克又把他的摩托車當(dāng)作武器,一次次扔向亨利,讓他躲閃不及,觀眾會有如同玩游戲一般身臨其境的體驗。最后,超強3D效果給觀眾身臨其境之感。

影片中,因幀數(shù)的提升,影片中飛馳的列車、穿梭的子彈、濺起的水花等,仿佛近在身邊。相比較《比利·林恩的中場戰(zhàn)事》偏靜態(tài)的畫面,到了《雙子殺手》幾乎每一個場景都在動,而且有著大量的打斗戲。低照度下的動作戲因為新技術(shù)有了更好的呈現(xiàn),不斷調(diào)整光線,觀影中可以真切感受到眼睛適應(yīng)的銀幕對比度,李安導(dǎo)演不斷的探索電影數(shù)字技術(shù),不斷的創(chuàng)新視聽語言的表達方式,為觀眾打造了沉浸式的觀影體驗。

四、結(jié)論

客觀來說,《雙子殺手》這部電影還有需要改進的或者是繼續(xù)提升的問題,例如:克隆人題材的老舊等等,但是不可否認的是導(dǎo)演李安對電影數(shù)字技術(shù)革新的大膽嘗試,李安在接受采訪時曾表達這樣的觀點:對于電影技術(shù)的探索會讓他感到孤獨,但仍然會繼續(xù)下去。在他看來,電影不僅是故事,數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用會讓電影與觀眾之間建立新的聯(lián)系。電影這門藝術(shù)從誕生之初就與科學(xué)技術(shù)的發(fā)展息息相關(guān),電影數(shù)字技術(shù)勢必給導(dǎo)演帶來更寬廣的創(chuàng)作空間,拓展創(chuàng)作的思路,同時,也會給觀眾帶來全新的視覺感官和更為豐富的視聽體驗,至于數(shù)字技術(shù)與故事核心之間的平衡等問題,在未來的電影發(fā)展中或許會獲得更多的可能。

參考文獻:

[1] 孫承健.李安及《雙子殺手》:一次數(shù)字電影技術(shù)美學(xué)的大膽探索和實驗[N].中國藝術(shù)報,2019-11-04(006).

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