劉 蕓,修 毅
(北京服裝學(xué)院,北京100029)
互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)有力推動了現(xiàn)代制造業(yè)在深度和廣度上進(jìn)行數(shù)字化轉(zhuǎn)型。大規(guī)模服裝定制是立足于“工業(yè)4.0”和“互聯(lián)網(wǎng)+”,以客戶為中心滿足其個性化需求,借助網(wǎng)絡(luò)平臺,以數(shù)字化的生產(chǎn)制造為基礎(chǔ),實現(xiàn)客戶從服裝設(shè)計,到數(shù)字化生產(chǎn),再到服務(wù)全流程的服裝產(chǎn)業(yè)化模式,對于服裝企業(yè)勞動力成本上漲、消費升級以及境外工廠的沖擊等問題的解決和服裝產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級有著重要的意義。
在定制平臺模式相關(guān)研究中,趙娜娜[1]提出C2B&D+O2O服裝定制模式,即客戶與企業(yè)和設(shè)計師直接對接,采用線上與線下有機(jī)結(jié)合的方式實現(xiàn)個性化定制。何亞男等人[2]提出D2C2M服裝定制模式,即客戶與設(shè)計直連,客戶與工廠對接,通過串聯(lián)設(shè)計師、工廠、制造商、經(jīng)銷商和客戶終端,減少在C2B、C2M模式中存在的復(fù)雜回路。張寶龍[3]開發(fā)了一種基于C2M模式的服裝高級定制平臺,將定制企業(yè)與消費直接連起來,縮減中間環(huán)節(jié),降低成本。在服裝定制實現(xiàn)方面,朱偉明等人[4]通過構(gòu)建數(shù)字化個性服裝定制平臺,利用男裝TPO規(guī)則定制流程、3D人體測量、定制人臺模型、智能化生產(chǎn)模式來實現(xiàn)男西裝個性化定制。吳彥君等人[5]采用定制平臺與MTM系統(tǒng)進(jìn)行結(jié)合,構(gòu)建使客戶參與到服裝設(shè)計環(huán)節(jié),并可在網(wǎng)絡(luò)平臺上設(shè)計、下單等操作的平臺,改變生產(chǎn)與服務(wù)模式。楊青海等人[6]提出大規(guī)模服裝定制的核心是盡可能減少產(chǎn)品內(nèi)部多樣化,增加產(chǎn)品外部多樣化。
國外在客戶交互體驗高效滿足客戶需求方面開展了較為深入的研究,Michael Fink等人[7]介紹了大規(guī)模個性化定制的四個應(yīng)用程序:個性化的內(nèi)容層、Ad Hoc網(wǎng)絡(luò)社區(qū)、實時評分和虛擬的媒體庫服務(wù)。Jin Wang等人[8]提出了大規(guī)模個性化定制客戶參與的 3D 服裝設(shè)計方法;M.M.Tseng等人[9]從產(chǎn)品設(shè)計角度研究了大規(guī)模個性化定制,設(shè)計了一個基于設(shè)計平臺和客戶主動參與制定的產(chǎn)品生態(tài)系統(tǒng);Barman S.[10]認(rèn)為目前定制企業(yè)應(yīng)該注重互動創(chuàng)新,提出虛擬社區(qū)、開放創(chuàng)新和眾包的應(yīng)用形式。綜上,我國在服裝定制平臺模式和設(shè)計上研究較多,國外主要研究服裝定制客戶交互、3D交互設(shè)計、協(xié)同設(shè)計、客戶體驗等,關(guān)于大規(guī)模服裝定制技術(shù)研究較少。
在大規(guī)模服裝定制實踐中,以男裝西服為定制對象的技術(shù)發(fā)展較快,并且取得較好的效果。國內(nèi)具有代表性的是青島紅領(lǐng)西服定制平臺,該平臺主要建立了一個大數(shù)據(jù)驅(qū)動的定制工廠,采用3D 人體測量等先進(jìn)技術(shù),實現(xiàn)大規(guī)模服裝定制。目前,國內(nèi)個性化定制線上平臺具有代表性的有IDX愛定客、衣邦人、云衣定制等。國外大規(guī)模服裝定制平臺有Itailor、INDOCHINO、J.Hilburn、PROPEK CLOTH、UNIQLQ-UTme等。
目前網(wǎng)絡(luò)服裝定制存在很多不足,如多采用上門量體、拍照量體、客戶個人量體、遠(yuǎn)程協(xié)助量體等方式,導(dǎo)致數(shù)據(jù)測量不準(zhǔn)確,影響平臺的購買率[11]。平臺量體普遍采用上門量體的方式,導(dǎo)致客戶過多的依賴線下實體店或?qū)I(yè)量體師,極大限制了互聯(lián)網(wǎng)定制的發(fā)展空間;定制品類主要為男士西裝、襯衫,品類單一無法滿足客戶日益增長的需求;定制平臺的展示效果多以2D圖片為主,3D設(shè)計模型應(yīng)用較少,且2D圖片與3D模型數(shù)據(jù)無法交互。
3D網(wǎng)站開發(fā)技術(shù)有Flash3D、Unity3D、Copper Cube等,存在非開源、需安裝插件、針對性強(qiáng)、成本高和普及率不高等弊端[12]。隨著Web3D技術(shù)的發(fā)展與優(yōu)化,Three.js技術(shù)開始被廣泛應(yīng)用在網(wǎng)站開發(fā)。它基于WebGL開發(fā)框架,是一個瀏覽器上輕量級的創(chuàng)建3D 計算及圖形圖像應(yīng)用程序的Javascript庫,不需插件,開發(fā)簡單。
目前,有不少學(xué)者基于B/S模式做了關(guān)于Web3D的相關(guān)研究,鄭華等人[13]提出利用three.js技術(shù),通過修改后臺數(shù)據(jù)來驅(qū)動前臺3D場景的變化;王巍等人[14]依靠WebGL顯示加載模型和場景,使用Struts作為Web和數(shù)據(jù)庫的中間件,提高了數(shù)據(jù)傳輸過程中的及時性和準(zhǔn)確性;張曉琳[15]則基于B/S模式,采用Three.js技術(shù)設(shè)計了3D服裝定制系統(tǒng);Buyun Sheng等人[16]構(gòu)建的基于B/S模式在線三維建模系統(tǒng),采用的是Node.js的Web服務(wù)器、WebGL 圖形渲染技術(shù)和Web前端技術(shù)?!盎ヂ?lián)網(wǎng)+”服裝定制平臺運用三維技術(shù)可行性很高,它不僅能提升客戶的體驗,滿足客戶需求,也可增加平臺的競爭力。
2.1.1以客戶為中心
平臺設(shè)計需以客戶為中心,滿足其個性化定制需求,實現(xiàn)“一對一”的定制服務(wù)。C2M 模式的特點是“預(yù)約購買,按需生產(chǎn)”,客戶的需求直接與工廠對接,使客戶參與到服裝的設(shè)計。
2.1.2兼容成衣銷售和服裝定制
成衣銷售依然是服裝銷售的主要方式,定制平臺要兼容成衣銷售,擴(kuò)大服裝定制平臺在行業(yè)中的競爭力及提升客戶使用率。
2.1.3線上線下高度一體化
平臺包含三個角色,客戶、門店和企業(yè),門店即指實體門店的線上虛擬門店,通過門店打通客戶與工廠數(shù)據(jù)的壁壘,實現(xiàn)了線上線下數(shù)據(jù)高度一體化,并將客戶數(shù)據(jù)傳輸?shù)焦S指導(dǎo)生產(chǎn)。平臺網(wǎng)絡(luò)量體與門店量體實現(xiàn)統(tǒng)一,填補彼此的不足,更好地服務(wù)客戶。
2.1.42D和3D一體化展示
三維虛擬動態(tài)展示效果更加接近真實的效果,因此服裝定制平臺中3D展示是必不可少的部分,2D展示為不適宜創(chuàng)建3D模型的服裝提供了方法。將2D與3D展示一體化,有利于數(shù)據(jù)一體化以及定制平臺一體化。
2.1.5數(shù)字化生產(chǎn)
實現(xiàn)客戶服裝定制與 MES 系統(tǒng)數(shù)據(jù)模型的關(guān)聯(lián),構(gòu)建從客戶訂單到數(shù)字化生產(chǎn)的全數(shù)據(jù)驅(qū)動管理模式。
“互聯(lián)網(wǎng)+”大規(guī)模服裝定制平臺的總體框架包含兩種選擇模式,第一種是非定制模式,即成衣銷售;第二種是個性化定制模式,即客戶參與服裝的設(shè)計,以滿足其個性化需求,如圖1所示??紤]到量體的專業(yè)性,個性化定制模式需要有量體師的參與,因此門店在定制過程中起輔助作用并提供相應(yīng)的建議??蛻粼诜b定制過程中,通過服裝展示模塊查看款式效果,確認(rèn)款式并生成定制單。定制平臺將定制單發(fā)往工廠,工廠依據(jù)定制單進(jìn)行加工,最終完成交貨,形成一個完整的客戶個性化定制過程。
大規(guī)模服裝定制平臺的功能模塊主要分為客戶信息管理、服裝定制和門店管理三個模塊,如圖2所示。客戶信息管理模塊主要負(fù)責(zé)客戶的信息管理,客戶可以進(jìn)行注冊、登錄,尺寸、方案、訂單和流程等的查詢操作。服裝定制模塊是整個平臺的核心模塊,包括款式、面料和圖案等的瀏覽與選擇;量體數(shù)據(jù)的獲取以及量體模型的顯示;2D與3D的服裝展示效果。門店管理模塊,主要管理門店的信息,如注冊、登陸,查詢客戶、員工、訂單和相關(guān)業(yè)務(wù),打通客戶與工廠間的數(shù)據(jù)障礙,協(xié)助客戶完成定制。
2.4.1服裝展示模塊
服裝展示模塊采用2D和3D定制服裝展示模型。第一種是女裝、休閑裝等造型多變不易構(gòu)建3D模型的服裝,采用2D服裝造型圖片集的方式進(jìn)行呈現(xiàn)。第二種是西服、襯衫等便于信息化和規(guī)范化的服裝,采用3D模型的呈現(xiàn)方法,用WebGL和Three.js技術(shù)對模型進(jìn)行構(gòu)建與渲染。將面料、款式、圖案和個人尺寸的數(shù)據(jù)統(tǒng)一化形成定制服裝特征數(shù)據(jù),平臺依據(jù)服裝特征數(shù)據(jù)匹配相應(yīng)的呈現(xiàn)方式展示服裝效果,如圖3所示。
2.4.2量體模塊
在服裝定制中,量體是一個關(guān)鍵環(huán)節(jié),定制服裝是否合體很大程度上取決于量體的準(zhǔn)確性,互聯(lián)網(wǎng)定制是一個虛擬化的平臺,非接觸式測量無法確保量體數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確性,但上門量體等接觸式量體方式,過多依賴于門店。為了更好的推廣大規(guī)模服裝定制平臺,設(shè)計一個量體模型,將客戶的個體數(shù)據(jù)輸入到標(biāo)準(zhǔn)模型中形成個體模型,使客戶更加直觀的查看量體效果,增強(qiáng)客戶對“互聯(lián)網(wǎng)+”服裝定制的可信度。
基于B/S模式進(jìn)行設(shè)計,在客戶端完成模型場景的構(gòu)建、三維渲染和曲面光滑;在服務(wù)器端完成人體造型和變形算法。這種模式降低了客戶端數(shù)據(jù)存儲和運算量,還利用了服務(wù)器的運算和存儲能力實現(xiàn)算法復(fù)雜度高、并發(fā)性強(qiáng)的工作,如圖4所示。曲面光滑技術(shù)的應(yīng)用,主要是為了在服務(wù)器端盡可能少的人體數(shù)據(jù)傳輸?shù)娇蛻舳藭r,仍能夠?qū)崿F(xiàn)人體曲面的渲染效果。
以互聯(lián)網(wǎng)為載體,開發(fā)個性化服裝定制,快速、準(zhǔn)確、低成本并滿足客戶需求,可幫助目前電商平臺突破局限性,為服裝企業(yè)提供發(fā)展機(jī)遇和成長空間?!盎ヂ?lián)網(wǎng)+”大規(guī)模服裝定制平臺采用C2M模式進(jìn)行開發(fā),成衣與服裝定制雙管齊下,增加2D和3D一體化定制服裝展示模型,解決了服裝定制過于單一的問題;建立量體模型,為客戶提供了參考依據(jù),增強(qiáng)消費者對網(wǎng)絡(luò)定制的信任度,有利于網(wǎng)絡(luò)定制的推廣。該平臺的設(shè)計為后續(xù)個性化定制平臺提供了有力參考。