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智慧城市中的景觀互動淺析

2020-01-02 21:37策逸婧
文化產(chǎn)業(yè) 2020年33期
關鍵詞:互動性景觀裝置

◎策逸婧

(北京交通大學建筑與藝術學院 北京 100044)

智慧城市是新一輪信息技術變革和知識經(jīng)濟進一步發(fā)展的產(chǎn)物,是工業(yè)化、城市化與信息化的深度融合,并向更高階段邁進的表現(xiàn)。其主要特點在于“智慧”,即通過物聯(lián)網(wǎng)等高等科學技術實現(xiàn)城市整體設計的智能化轉變,將城市通過網(wǎng)絡構建一個全新的信息系統(tǒng),實現(xiàn)深度的互聯(lián)。景觀作為最基本的城市空間構成元素,與智能的關聯(lián)點在于技術的應用點上。這些技術不僅包括人臉識別系統(tǒng),更多的是廣泛應用的互動景觀裝置。

一、互動性理念概述

最早“互動”一詞出現(xiàn)在德國社會學家G·齊美爾在1908年所著《社會學》一書當中,以“社會互動”出現(xiàn)?;诖说摹盎佑^念”在之后被立體主義和未來主義所創(chuàng)造出來。在未來主義作品《鏈條上的狗》中,“速度”和“運動”的三維概念被首次提出,并且應用與架上藝術中,相比較傳統(tǒng)的“靜止”,人們開始關注物體與人之間產(chǎn)生的某種參照關系。20世紀20年代,興起于歐洲的“活動藝術”開始將“互動”這一概念轉變?yōu)槿S甚至于四維的裝置作品,產(chǎn)生了大量的架下藝術。藝術家利用機械、投影等技術將作品加入“動態(tài)”特性,賦予其隨著時間變化而產(chǎn)生對于空間反饋的能力。如俄羅斯的莫霍利·納吉在他的裝置藝術作品《光和空間的調(diào)節(jié)器》中就實現(xiàn)了一種動態(tài)的雙向式反饋。這一作品是機械時代最有代表的作品,也是交互時代的開端。

二、互動景觀定義

互動景觀是基于互動性理念下的景觀設計實踐,是現(xiàn)代景觀生態(tài)理論的一個分支,其范圍廣泛,重點在于人、植物、設施以及和空間之間的互動關系,讓人們從環(huán)境中的被動者變成主動者。包括廣義上的空間場景互動以及狹義上的互動景觀裝置,如雕塑、戶外景觀裝置以及構筑物等?;泳坝^因為其注重公眾參與互動,因此具備有感官性、情境性、互動性和敘事性特性。

20世紀后半葉,美國設計師韋恩·奧圖和唐·洛干在《美國都市建筑-城市設計觸媒》中提出了“觸媒理論”即城市設計中各個元素應該具有聯(lián)動效應,每個元素的變化會引發(fā)和驅動著其他元素的變化。此時的城市景觀設計中開始大量地出現(xiàn)互動式概念的景觀。

三、傳統(tǒng)互動景觀實踐

互動性景觀發(fā)源于西方,捷德設計事務所在20世紀80年代對于互動性設計進行了大量的早期探索,奠定了傳統(tǒng)互動景觀的基礎。如美國費里蒙特體驗街,日本博多運河城市和大阪難波公園。

費里蒙特體驗街位于美國拉斯維加斯老城區(qū),于1993年設計落成,整體保持著20世紀五六十年代的建筑風格。其獨具特色的是一個長400米、橫跨在道路上的巨型天幕。不同時間段,天幕會呈現(xiàn)不同的色彩圖案。此外,還會根據(jù)人群的反應有著不同的表現(xiàn)??梢哉f這是20世紀五六十年代城市設計當中較為成功的互動性案例。北京世貿(mào)天階也采用了費里蒙特街互動天幕的設計理念。

四、智能互動景觀技術探索

21世紀初,景觀和科學技術聯(lián)系起來,利用一些感官性技術,從聽覺、嗅覺、視覺、觸覺以及游戲體驗來主動地引導公眾與景觀產(chǎn)生互動,提高景觀裝置吸引力。從基礎的空間心理互動逐漸深入到人的五感觸動景觀,這種互動景觀裝置所能夠產(chǎn)生的互動反饋更加高效。

2014年HQ建筑設計事務所在耶路撒冷的范雷羅廣場設置了四個具有互動性的花式構筑物,命名為“Warde”。除了美化環(huán)境外還為行人提供遮陰與照明。這些公共雕塑高9米,花瓣打開的寬度也是9米。這些路燈會根據(jù)不同的季節(jié)或者一天的不同時間段,提供照明或者遮陰。當周圍沒人的時候,這些花會逐漸閉合花瓣,同時周圍有電車到來時也會張開花瓣提醒路人?!盎ㄈ铩辈糠忠簿褪菬舻牟糠盅b有感應裝置,感受到周圍有人或者車的活動時花瓣會被充氣同時張開,而到夜晚的時候則會隨著感應而亮燈。

全息技術在互動景觀中也有著非常強的優(yōu)勢。法國一匹名馬TRêVE,可以說家喻戶曉。2018年俱樂部在巴黎搞了一次活動,借助3D全息投影技術讓TRêVE“跑”遍了巴黎的大街小巷,甚至跑上了埃菲爾鐵塔。整個巴黎城市成為了全息投影的景觀載體,公眾在觀賞馬兒跑動的景觀同時看遍了巴黎的特色風情建筑。全息技術可以改變造型,隨時變更移動,具有臨時性特點。在未來城市的設計當中更是有著不可忽視的作用。

人類很不擅長感知自己在所處空間里的位置,所以微妙的視覺提示可以誘導他們相信自己正在探索一個巨大的區(qū)域,實際上他們從來沒有離開這個房間,這個程序被稱之為重定向行走。The Void VR主題公園的設計當中使用了VR技術,重新定義了行走概念。參觀者戴上具有180度視角的定制手套和頭盔,在一個僅僅60*60米的房間里進行游覽。由于該場景上的道具實物都是經(jīng)過精心設計的,所以在“游覽”過程中參觀者可以很真切地感受到和現(xiàn)實中的觸感一樣的“鋼管”“草坪”“墻壁”“石頭”,甚至于“水面”。VR可以說是將景觀完全的數(shù)字化成了代碼,最終通過精心的設計欺騙了人的五感,從而營造出一個“不存在”的虛擬的景觀公園場所。這一技術有效地解決了城市景觀中的占地問題,將巨大的公園縮小到了一間屋子的大小。對于未來發(fā)展中可能變得更加擁堵的城市來說,確實時一種非常有效的解決途徑。

五、結語

智能互動景觀中基于時代科技下引申出的新型景觀設計,是目前設計發(fā)展中重視人機關系的體現(xiàn)互動景觀,值得我們進一步去思考人與環(huán)境核心下的公眾參與度體驗性的提高。增強了公眾對于環(huán)境景觀的參與性,對于未來城市整體景觀的設計功能有著良好的促進作用。

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