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基于虛擬仿真實驗的藝術(shù)專業(yè)課堂實訓(xùn)拓展研究

2020-01-02 09:44肖仁余健通訊作者龔澤慧沈家棟
數(shù)字通信世界 2020年6期
關(guān)鍵詞:藝術(shù)類實訓(xùn)軟件

肖仁余,王 健通訊作者,龔澤慧,沈家棟

(長沙理工大學設(shè)計藝術(shù)學院,長沙 410000)

1 什么是虛擬仿真實驗?

1.1 虛擬仿真實驗的概念

虛擬仿真實驗起源于二十世紀末,是利用現(xiàn)實技術(shù)(計算機圖、多媒體、傳感技術(shù)、仿真技術(shù)以及虛擬現(xiàn)實)生成的新興實驗系統(tǒng),涵蓋以數(shù)字計算機與網(wǎng)絡(luò)平臺為控制主體所形成的的整套實驗解決方案。虛擬仿真實驗相比于普通課堂實驗的區(qū)別在于可有效集中學生進行實驗課程,并減少實驗教具的布置采購,替代部分教學人員的引導(dǎo)工作,有效避免實驗過程中的損耗與危險。虛擬仿真實驗可讓使用者直接參與實驗項目,并從實驗交互中獲得教學所預(yù)期的實訓(xùn)、實驗結(jié)果。

1.2 虛擬仿真實驗的功能分類

虛擬仿真實驗就目前功能可分為以下幾類:(1)混合現(xiàn)實型——能夠結(jié)合場景與硬件,協(xié)同學生與教師的操作以達到現(xiàn)實與虛擬混合,例如AR 技術(shù);(2)沉浸體驗型——需要借助頭戴設(shè)備、操作桿等套裝設(shè)備以提供沉浸式體驗;(3)終端桌面型——僅使用計算機或者一些終端設(shè)備即可達成,例如國家虛擬仿真實驗項目所發(fā)布的項目。本文則主要針對第三類,終端桌面型虛擬仿真實驗進行案例分析。

1.3 藝術(shù)類虛擬仿真實驗的案例

藝術(shù)類虛擬仿真實驗主要解決的問題是由于場景與所需實驗設(shè)備的不同,導(dǎo)致現(xiàn)場難以平衡學生使用的頻次,導(dǎo)致實驗效率低下。由于實驗環(huán)節(jié)的主觀性,大部分實驗無法從實驗數(shù)據(jù)角度給予學生參考依據(jù)。另外,藝術(shù)類實驗教學不可避免的將面對設(shè)備的更新?lián)Q代,學校與教育機構(gòu)無法以市場為導(dǎo)向更新教學設(shè)備,從而導(dǎo)致教學響應(yīng)滯后。面對以上問題,筆者從國家虛擬仿真實驗平臺篩選較具代表性的實驗項目以說明。

(1)典型電視節(jié)目視效預(yù)演虛擬仿真實驗(長沙理工大學;王健)

本項目由于電視節(jié)目所需專業(yè)表演人員與室內(nèi)所需設(shè)備較多,且面臨耗時長、耗費高、人員征集難等問題而開發(fā)。旨在解決實驗環(huán)境資金匱乏、實驗設(shè)備資源不足、實驗效果反饋滯后、實驗內(nèi)容認知單調(diào)等問題。

(2)傳統(tǒng)漆器脫胎工藝虛擬仿真實驗教學項目(福建師范大學;羅禮平)

本項目由于傳統(tǒng)漆器脫胎工序繁復(fù),面臨制作工藝周期漫長,所耗時間與材料成本巨大而開發(fā)。旨在解決師資短缺與受眾面狹小,不直接觸碰有毒實驗物品,節(jié)約實驗材料等問題。

(3)虛擬策展實驗項目(中央美術(shù)學院;余丁)

本項目由于藝術(shù)策展中成本高、藝術(shù)品與文物運輸風險大、優(yōu)質(zhì)實習資源稀缺等問題而開發(fā)。旨在解決學生對抽象的藝術(shù)與策展理論有具象的認識,對繁瑣且專業(yè)度極高的策展過程有直觀的練習。

2 高等院校藝術(shù)課堂實訓(xùn)現(xiàn)狀

2.1 以培養(yǎng)全面綜合素質(zhì)的人才為目標

藝術(shù)類課堂實訓(xùn)是藝術(shù)類專業(yè)教學中的主要模式之一,實訓(xùn)旨在讓課堂學習中的學生群體能夠?qū)W習除理論外更多實踐知識。而在實訓(xùn)課程的基礎(chǔ)上,通過理論課的學習,能夠讓學生掌握理論的同時,更好的鞏固所學習到的實訓(xùn)技能,做到理論與實踐一一對應(yīng)。各高校在藝術(shù)類專業(yè)教育的教育環(huán)節(jié)中均加入了實訓(xùn)課程環(huán)節(jié),能夠拓展學生在特定環(huán)境下的實驗操作能力、專業(yè)協(xié)作能力、問題解決方案能力等。

2.2 課堂實訓(xùn)局限性

藝術(shù)類課堂實訓(xùn)由于其針對性不同、實訓(xùn)操作評價體系不同等原因,對高校師資力量及硬件設(shè)施具有很高的標準。因此,不同專業(yè)為導(dǎo)向的藝術(shù)類課堂實訓(xùn)所產(chǎn)生的局限性在一定程度上制約著高校藝術(shù)類專業(yè)的發(fā)展。以數(shù)字媒體藝術(shù)為例,所涉及的課程有數(shù)字攝影攝像實訓(xùn)課程、舞臺設(shè)計預(yù)演實訓(xùn)課程等。

數(shù)字攝影攝像實訓(xùn)課程所要求的設(shè)備因市場與時代而革新,例如某高校于2012年采購5D3數(shù)字相機用于教學;設(shè)備使用年限為10 年,預(yù)計于2022 年報廢。2016年同品牌發(fā)布5D4數(shù)字相機,5D3在2016-2018年間逐漸被市場淘汰。高校教學依然使用5D3用于教學,畢業(yè)生入職應(yīng)聘時因?qū)υO(shè)備了解不佳,導(dǎo)致高校就業(yè)率降低。如果使用虛擬仿真實驗教學則可以很好地應(yīng)對以上局限,采用新型設(shè)備進行軟件二次開發(fā),節(jié)約了教學成本的同時,課堂實訓(xùn)也做到了與時俱進。

舞臺設(shè)計預(yù)演實訓(xùn)課程則要求具備舞臺、演藝人員、燈光、攝像等。如果以市場要求為準,則單個教學場景所花費教學資源數(shù)額龐大,普通高校無法完成。而虛擬仿真實驗教學軟件可在軟件中架構(gòu)虛擬舞臺、按教學需求添加燈光、演藝人員、攝像機位等,大大減少了時間成本、資源成本。同時面對日新月異的舞臺美術(shù)設(shè)計,也可以做到時時變化,因地制宜、因課制宜。

2.3 虛擬仿真實驗軟件用于教學中的情況

以典型電視節(jié)目視效預(yù)演虛擬仿真實驗(長沙理工大學;王?。槔?,在投入課堂教學使用的半年內(nèi),共計服務(wù)人次近4500人。其中,本校本專業(yè)學生約500人,實驗課程通過率為96%,實驗課程優(yōu)秀率為82%。

使用學生均達到相應(yīng)實驗課程學時,并能夠通過軟件完成課堂教學內(nèi)容實訓(xùn)部分,學生反饋有關(guān)問題集中于:多平臺實驗軟件的兼容性,功能模塊的自主性,實驗軟件的卡頓情況等。根據(jù)課堂實訓(xùn)學生所提交的實訓(xùn)報告以及教師主觀評價可知,虛擬仿真實驗軟件在典型電視節(jié)目視效預(yù)演課程中已取得良好成果。

3 結(jié)束語

藝術(shù)類課堂實訓(xùn)應(yīng)該是培養(yǎng)全面綜合素質(zhì)人才的藝術(shù)課堂。這要求我們藝術(shù)類高校應(yīng)該在理論教學的基礎(chǔ)上,深化改革并加強實訓(xùn)課程。在面對時代的更替,市場的變化,高校應(yīng)將實訓(xùn)課程中所面對的局限性,復(fù)雜性,危險性作為虛擬仿真實驗教學的起點與注意事項。通過虛擬仿真為手段,課堂教學為目的,支持與改進虛擬仿真實驗軟件的開發(fā)。在國家的號召下做到“虛實結(jié)合、以虛補實、能實不虛”的中心思想,解決現(xiàn)階段我國高等藝術(shù)類院校課堂實訓(xùn)中的教學瓶頸。通過虛擬仿真實驗的藝術(shù)專業(yè)課堂實訓(xùn)拓展的研究,希望能從中找到靈感,吸取各高校現(xiàn)階段上線的實驗項目中所具備的經(jīng)驗、營養(yǎng)、教訓(xùn),為我國藝術(shù)類專業(yè)課程實訓(xùn)改革提供理論依據(jù)以及模型參考。

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