張燕
11月23日晚,一篇在“你的游戲我的心”微信公號(hào)上發(fā)表的名為《網(wǎng)易裁員,讓保安把身患絕癥的我趕出公司。我在網(wǎng)易親身經(jīng)歷的噩夢(mèng)!》的文章把網(wǎng)易拉進(jìn)了輿論漩渦。
該文作者稱曾在網(wǎng)易任游戲策劃,在患病后與網(wǎng)易展開了長達(dá)數(shù)月關(guān)于離職的交涉,并稱,在此期間,自己遭遇了逼迫、算計(jì)、監(jiān)視、陷害、威脅和暴力裁員手段。
11月24日晚間,網(wǎng)易就 “暴力裁員”事件回應(yīng)稱正在進(jìn)行核實(shí)。25日上午,網(wǎng)易發(fā)布聲明承認(rèn),相關(guān)人員確實(shí)存在簡單粗暴、不近人情等等諸多不妥行為,并向當(dāng)事人道歉,表示“愿意為這位前同事提供一切可行的援助”。網(wǎng)易方面在聲明中透露,經(jīng)復(fù)核,當(dāng)事人績效確不合格。
“暴力裁員”事件背后,是今年以來屢屢傳出的網(wǎng)易裁員消息。
在“你的游戲我的心”微信公號(hào)中,一篇發(fā)布于10月20日,名為《被裁網(wǎng)易員工的發(fā)聲》的文章中,列出了一些“被裁網(wǎng)易員工的發(fā)聲”。
自今年年中起,網(wǎng)易不時(shí)傳出裁員的傳聞。
今年7月的一篇報(bào)道稱,“網(wǎng)易傳媒正進(jìn)行變相裁員,涉及員工或近2000人”。隨后網(wǎng)易發(fā)布聲明作出回應(yīng),稱相關(guān)媒體在沒有和網(wǎng)易傳媒集團(tuán)進(jìn)行任何官方核實(shí)的情況下,僅憑所謂“一位老員工”的話,便撰寫出一篇新聞;而在網(wǎng)易考拉將被阿里巴巴收購的消息傳出后,有關(guān)網(wǎng)易考拉員工將被大規(guī)模裁員的消息再度甚囂塵上;10月,再度傳出網(wǎng)易將解聘約55% “網(wǎng)易有道”員工,來為其上市做準(zhǔn)備的消息。
面對(duì)屢屢傳出的裁員消息,在11月21日召開的網(wǎng)易三季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,網(wǎng)易CFO楊昭烜稱之為“謠言”,“總體來說,截止到第三季度末,尤其是伴隨著夏季招聘季的結(jié)束,相對(duì)于上一季度末和去年年底,我們的員工數(shù)略有上升。我認(rèn)為,這是一個(gè)強(qiáng)有力的證據(jù),以讓那些關(guān)于網(wǎng)易在大幅減員的謠言不攻自破。”
網(wǎng)易就“暴力裁員”事件發(fā)布聲明承認(rèn),相關(guān)人員確實(shí)存在簡單粗暴、不近人情等等諸多不妥行為,并向當(dāng)事任道歉。圖為位于北京西二旗的網(wǎng)易總部?!吨袊?jīng)濟(jì)周刊》首席攝影記者 肖翊 攝
無論網(wǎng)易是否在大幅裁員,從近兩年的財(cái)報(bào)來看,網(wǎng)易確實(shí)面臨著增長放緩的壓力,即便是最為賺錢的游戲業(yè)務(wù),同樣面臨著增長速度持續(xù)下跌的挑戰(zhàn)。
此次“暴力裁員”事件中的前員工,此前正任職網(wǎng)易游戲。
就在幾天前,網(wǎng)易剛剛發(fā)布了業(yè)務(wù)重整之后的首份財(cái)報(bào)。2019年第三季度,網(wǎng)易凈收入共計(jì)146.4億元,同比增長11.2%,環(huán)比增長1.2%。其中,網(wǎng)易在線游戲業(yè)務(wù)收入為115.35億元,同比增長11.5%,占總營收的78.8%。
翻查近一年來的財(cái)報(bào)可見,作為網(wǎng)易的營收支柱,網(wǎng)易在線游戲的業(yè)績?cè)鲩L顯然有些力不從心。2018年Q4,在線游戲業(yè)務(wù)同比增速為37.7%,2019年Q1同比增速為35.3%,2019年Q2同比增速為13.6%,而最新公布的Q3財(cái)報(bào)顯示,其同比增速已經(jīng)降到了11.5%。
在線游戲業(yè)績?cè)鲩L乏力對(duì)網(wǎng)易的影響顯而易見。2018年Q4,網(wǎng)易的營收增速約35%,此后便一路下滑,2019年Q3的增速已經(jīng)降到了11.2%。
網(wǎng)易在線游戲業(yè)績?cè)鏊傧禄?,離不開過去一段時(shí)間以來受版號(hào)停批影響,以及受國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)整體不景氣的大環(huán)境影響。盡管今年上半年隨著版號(hào)放開,整個(gè)產(chǎn)業(yè)迎來復(fù)蘇,但是增速明顯下滑。
GameLook最近的一份報(bào)告指出,國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的用戶規(guī)模同比增速由一季度的1.7%降至三季度的1.0%,天花板效應(yīng)正在逐漸顯現(xiàn)。
面對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的不確定性,與網(wǎng)易一直分庭抗禮的騰訊已經(jīng)在逐漸轉(zhuǎn)型來減輕對(duì)游戲業(yè)務(wù)的依賴,游戲收入占比從50%一路降到了29%。但反觀網(wǎng)易,在線游戲仍然是其業(yè)務(wù)的基石。
即使在游戲業(yè)務(wù)上,網(wǎng)易也面臨著“青黃不接”的現(xiàn)狀。伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2019年7月移動(dòng)游戲報(bào)告》顯示,在游戲流水測(cè)算榜TOP 10中,網(wǎng)易旗下只有《夢(mèng)幻西游》《大話西游》這兩款經(jīng)典IP游戲。而在新游流水測(cè)算榜TOP 5中,沒有任何網(wǎng)易游戲的身影。
網(wǎng)易明顯也感到了壓力。據(jù)網(wǎng)易此前公布的消息,接下來將重磅推出多款游戲,包括《夢(mèng)幻西游三維版》《陰陽師:百聞牌》《漫威超級(jí)戰(zhàn)爭》《陰陽師:妖怪屋》和《哈利·波特:魔法覺醒》,其中,《夢(mèng)幻西游》《陰陽師》都是網(wǎng)易曾經(jīng)成功打造的游戲IP,而漫威和哈利·波特?zé)o疑會(huì)帶來巨大的粉絲效應(yīng),這也從側(cè)面說明了網(wǎng)易想要打造下一個(gè)游戲爆款的雄心。
與此同時(shí),網(wǎng)易也在繼續(xù)積極布局海外游戲業(yè)務(wù)?!霸谥T多業(yè)務(wù)板塊中,在線游戲業(yè)務(wù)一直是我們的重中之重?!?11月21日的電話會(huì)議中,丁磊進(jìn)一步表示,未來仍會(huì)聚焦于在線游戲的全球化發(fā)展,并致力于在教育、音樂和電商等其他領(lǐng)域創(chuàng)造更多價(jià)值。
編輯:陳惟杉 chenweishan@ceweekly.cn編審: 郭芳美編:孟凡婷