毛莉莉 端木蘭
活動背景:
每個時代的孩子都有玩的項(xiàng)目,傳統(tǒng)游戲作為經(jīng)典,卻逐漸淡出人們的視線。校園里找不到傳統(tǒng)游戲的身影,孩子們沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲。這不僅是傳統(tǒng)游戲的丟失,更是傳統(tǒng)文化的丟失。本次活動通過認(rèn)識傳統(tǒng)游戲、體驗(yàn)傳統(tǒng)游戲來感悟傳統(tǒng)游戲的獨(dú)特魅力。在玩的過程中,激發(fā)孩子們探究的欲望,通過采集、調(diào)查、采訪、上網(wǎng)查資料等形式,引導(dǎo)孩子們一步步深入了解傳統(tǒng)游戲,熱愛傳統(tǒng)游戲,做好傳統(tǒng)游戲的小小傳承人。
活動年級:中年級。
活動整體框架:
第一階段:走進(jìn)傳統(tǒng)游戲(一周)
1.體驗(yàn)傳統(tǒng)游戲,感知傳統(tǒng)游戲的魅力。
2.形成問題意識,學(xué)會提有價值的真問題。
3.確定分組及各組研究問題。
第二階段:傳統(tǒng)游戲進(jìn)行時(兩周)
1.教師指導(dǎo)各組撰寫活動計(jì)劃,分組展開研究。
2.進(jìn)行必要的方法指導(dǎo)。如,采訪提綱的設(shè)計(jì)指導(dǎo),調(diào)查問卷的指導(dǎo)。
3.選擇感興趣的傳統(tǒng)游戲進(jìn)行學(xué)習(xí)研究,并張貼親子活動照片。
4.思考討論:我們能為傳統(tǒng)游戲傳承做些什么?
5.組間交流研究過程、心得,教師引導(dǎo)調(diào)整,并匯報討論。
第三階段:我是小小傳承人(一周)
1.成果匯報展示,完成“成長記錄卡”。
2.活動總結(jié)反思。
本活動設(shè)計(jì)為第一階段《傳統(tǒng)游戲小思考》
活動目標(biāo):
1.了解傳統(tǒng)游戲的內(nèi)容及特征,并能根據(jù)特征分類,能說出較為流行的傳統(tǒng)游戲名稱,學(xué)會玩1~2個傳統(tǒng)游戲。在老師的引導(dǎo)下,形成問題意識,學(xué)會提出有價值的真問題。通過活動,促進(jìn)觀察能力、信息搜集整理能力、提問能力的發(fā)展。
2.通過請教他人、網(wǎng)絡(luò)搜索等方式,掌握采集信息的方法。
3.熱愛傳統(tǒng)游戲,培養(yǎng)研究傳統(tǒng)游戲的濃厚興趣。初步養(yǎng)成關(guān)注地方文化傳承的習(xí)慣,初步樹立“傳承民俗文化人人有責(zé)”的理念與意識。
活動重難點(diǎn):
1.留心觀察與思考,形成問題意識。
2.圍繞研究內(nèi)容,學(xué)會發(fā)現(xiàn)和提出有價值的真問題。
3.體驗(yàn)傳統(tǒng)游戲的樂趣和魅力。
活動準(zhǔn)備:
教師準(zhǔn)備:
1.對本地區(qū)傳統(tǒng)游戲的種類、數(shù)量、名稱、玩法等心中有數(shù),搜集圖片視頻資料。
2.規(guī)劃準(zhǔn)備相應(yīng)器材等。
3.幫助學(xué)生在家庭中積極開展傳統(tǒng)游戲的學(xué)習(xí)活動。
學(xué)生準(zhǔn)備:
在教師家長指導(dǎo)下,學(xué)習(xí)玩1~2種傳統(tǒng)游戲。
活動過程:
一、情境導(dǎo)入,初步感知傳統(tǒng)游戲
1.同學(xué)們,你們課間都玩哪些游戲?(出示多幅傳統(tǒng)游戲的圖片)他們玩的分別是什么游戲?(指名學(xué)生逐一說出游戲名稱,PPT出示圖片及名稱)
2.這些游戲,你們玩過嗎?會玩嗎?你是怎么玩的呢?(引導(dǎo)學(xué)生說是從長輩那里了解的、學(xué)來的)
3.的確,像這樣代代相傳下來的這類游戲,統(tǒng)稱為傳統(tǒng)游戲。
4.揭題:這節(jié)課,我們一起走進(jìn)傳統(tǒng)游戲,在玩中探究傳統(tǒng)游戲。
【設(shè)計(jì)意圖:由學(xué)生熟悉的課間游戲?qū)?,迅速喚起學(xué)生的好奇心和探究欲。引導(dǎo)孩子說出是從長輩那里了解到的,讓學(xué)生意識到傳統(tǒng)游戲的悠久歷史和代代相傳?!?/p>
二、集思廣益,歸納整理傳統(tǒng)游戲
1.傳統(tǒng)游戲家族的成員可多呢!你能說出幾個嗎?
2.羅列各種傳統(tǒng)游戲的名稱。(預(yù)設(shè):跳繩、扔沙包……)
3.小結(jié):傳統(tǒng)游戲豐富多彩,簡單有趣,老少皆宜,是過去孩子們喜歡的活動,更是一個地區(qū)或民族民間文化的體現(xiàn)。
三、游戲體驗(yàn),生成問題,學(xué)會提問
1.出示“挑游戲棒”的游戲規(guī)則,學(xué)生明確規(guī)則。
2.體驗(yàn)4分鐘,要求學(xué)生在玩中留心觀察和思考。
3.玩的過程中,你對“挑游戲棒”產(chǎn)生哪些疑問和思考?選擇感興趣的問題寫下來。
【設(shè)計(jì)意圖:親身體驗(yàn)游戲,加深學(xué)生對傳統(tǒng)游戲的感知。在實(shí)踐中產(chǎn)生問題,留心觀察和思考,形成問題意識?!?/p>
4.出示一份提問寶典,幫助學(xué)生有效提問:
樣例:
通過觀察游戲棒,我想問:
通過閱讀游戲規(guī)則,我想問:
通過玩游戲棒這個游戲,我想問:
通過……,我想問:
5.學(xué)生逐個描述問題,共同探討。
【設(shè)計(jì)意圖:中年級學(xué)生剛接觸綜合實(shí)踐活動課,還不能有效提問。提供提問寶典,可以規(guī)范學(xué)生的提問。讓學(xué)生明白,真問題必須從觀察、思考、體驗(yàn)中得來,提問不能漫無邊際。研究時,可以通過合并相似問題,篩選出幾個方面的問題進(jìn)行研究,并順著一個方向深入下去。同時,通過同伴互助,讓學(xué)生知道解決問題的有效途徑?!?/p>
6.深度引導(dǎo),多角度提問,從生活實(shí)際出發(fā),提出有價值的好問題。
列舉:這么好玩的游戲,如今卻很少有人在玩,甚至逐漸消失。這讓你產(chǎn)生了什么新問題?再比如,玩游戲棒會影響學(xué)習(xí)嗎?經(jīng)常玩對我們有哪些好處?
【設(shè)計(jì)意圖:引導(dǎo)學(xué)生思考,在做研究時,不僅可以從游戲本身去研究,還可以深入思考,從生活實(shí)際出發(fā),從游戲失傳的原因,和現(xiàn)代游戲的比較著手,引導(dǎo)學(xué)生多角度提問,進(jìn)一步豐富問題,提升學(xué)生的提問能力,喚起孩子們對傳統(tǒng)游戲傳承的責(zé)任擔(dān)當(dāng)?!?/p>
四、小組合作,生成本組研究的真問題
1.出示小組合作要求,結(jié)合本組游戲進(jìn)行提問活動,組長把提出的問題記錄在“我們的問題”表格里。
2.全班評議:請1到2組展示問題。
(預(yù)設(shè):有的組沒有結(jié)合本組具體問題;有的組問題重復(fù)、表述不明;有的組問題的可操作性不強(qiáng)。指導(dǎo):沒有體驗(yàn)、實(shí)踐,缺乏觀察。)
【設(shè)計(jì)意圖:學(xué)以致用。把剛剛學(xué)到的提問方法應(yīng)用到本組研究之中,生成有效可行的真問題?!?/p>
五、總結(jié)及拓展
1.總結(jié):通過這節(jié)課,各組齊心協(xié)力,善觀察,善思考,共同選出了本組感興趣的真問題。同時,我們還掌握了有效提問的策略:問題來源于觀察、思考;好的問題,在實(shí)踐過程中產(chǎn)生,有可操作性。
2.活動延伸:課后,請大家選擇自己感興趣的2~3種傳統(tǒng)游戲,和你的父母、朋友一起玩一玩。相信通過大家的努力,傳統(tǒng)游戲之花一定會開滿我們的校園。
編輯 謝尾合