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賦能產(chǎn)業(yè) 破浪前行搶先機(jī)
——海南游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展淺析

2019-11-17 09:24朱薇
今日海南 2019年1期

文|本刊記者 朱薇

互聯(lián)網(wǎng)、人工智能、云計算……這些充滿科技感的概念洶涌而來,打造出一個IT和城市相互融合的全新時代。站在產(chǎn)業(yè)更新的風(fēng)口上,海南敏銳地抓住了時代機(jī)遇:2018年12月21日,中國游戲產(chǎn)業(yè)年會在??谡匍_。這已是該年會連續(xù)5年在海南舉辦。

這5年,我們見證了海南游戲產(chǎn)業(yè)從破繭成蝶到振翅欲飛。伴隨著生態(tài)環(huán)境、政務(wù)環(huán)境、投資環(huán)境不斷優(yōu)化,海南如今已吸引了包括騰訊、阿里、英雄互娛、動網(wǎng)先鋒、巴別時代等300余家企業(yè)落戶。

崛起:好風(fēng)借力

過去十年,數(shù)字經(jīng)濟(jì)的崛起和電子商務(wù)的快速發(fā)展,推動我國的游戲產(chǎn)業(yè)獲得了前所未有的增長。知名風(fēng)投機(jī)構(gòu)Atomico發(fā)布報告《歐洲邂逅中國:全球最大游戲市場的機(jī)遇》指出,早在2016年,全球游戲產(chǎn)業(yè)收入就突破了1000億美元大關(guān)。作為一個單獨的產(chǎn)業(yè),游戲產(chǎn)業(yè)的價值已是全球電影市場的3倍。而根據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會提供的數(shù)據(jù),2018年中國游戲市場實際銷售收入達(dá)2144.4億元,占全球游戲市場比例23.6%。

在游戲產(chǎn)業(yè)的數(shù)字浪潮之中,海南作為后起之秀,格外引人矚目。海南游戲產(chǎn)業(yè)的崛起,伴隨著生態(tài)環(huán)境優(yōu)化的推進(jìn)。2014年,省政府就專門出臺了《關(guān)于在海南生態(tài)軟件園進(jìn)行人才服務(wù)管理改革試點的意見》等相關(guān)政策措施,不僅為游戲產(chǎn)業(yè)人才落戶開通綠色通道,而且提供獎金資助、創(chuàng)新啟動經(jīng)費等,其中一流科技創(chuàng)新團(tuán)隊給予1000萬元資助,高層次創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)人才給予200萬元資助,創(chuàng)業(yè)英才最高給予100萬元資助。2015年,省政府又專門出臺了《關(guān)于推進(jìn)海南生態(tài)軟件園人才服務(wù)管理改革試點工作的十六項政策》,進(jìn)一步建立現(xiàn)代化人才服務(wù)管理體系。

這些舉措,與海南未來的戰(zhàn)略定位密切相關(guān)。2018年4月14日印發(fā)的《中共中央 國務(wù)院關(guān)于支持海南全面深化改革開放的指導(dǎo)意見》提出,海南要推動文化和旅游融合發(fā)展,大力發(fā)展動漫游戲、網(wǎng)絡(luò)文化、數(shù)字內(nèi)容等新興文化消費,促進(jìn)傳統(tǒng)文化消費升級。隨后,省第七屆委員會第四次全體會議通過文件,明確表示要深化供給側(cè)結(jié)構(gòu)性改革,大力發(fā)展網(wǎng)絡(luò)文化、游戲動漫、電子競技等數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),組建全球數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟。

2018年 10月 16日,《中國(海南)自由貿(mào)易試驗區(qū)總體方案》正式對外發(fā)布。這份方案中明確提出,允許外資企業(yè)從事游戲游藝設(shè)備的生產(chǎn)和銷售,通過文化主管部門內(nèi)容審查的游戲游藝設(shè)備可面向國內(nèi)市場銷售,而這也被認(rèn)為是海南力推經(jīng)濟(jì)高質(zhì)量發(fā)展的一個重要信號。

據(jù)省委宣傳部文改辦主任譚敏介紹,與內(nèi)地發(fā)達(dá)省份相比,海南的文化產(chǎn)業(yè)相對滯后。但是海南也有后發(fā)優(yōu)勢,隨著海南自貿(mào)試驗區(qū)配套政策落地實施,營商環(huán)境不斷優(yōu)化,將會有越來越多的文化企業(yè)愿意來海南投資興業(yè),產(chǎn)業(yè)業(yè)態(tài)將逐漸得到豐富,特別是游戲產(chǎn)業(yè)已初具規(guī)模,影視產(chǎn)業(yè)投資力度不斷加大。下一步,海南將針對文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展,出臺更多扶持和激勵的政策,推動文化產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)高質(zhì)量發(fā)展。

發(fā)展:賦能產(chǎn)業(yè)

游戲產(chǎn)業(yè)是典型的現(xiàn)代服務(wù)業(yè)范疇,落戶海南生態(tài)軟件園的中國游戲數(shù)碼港是國家級的游戲產(chǎn)業(yè)平臺,致力于打造中國乃至全球游戲企業(yè)公共服務(wù)平臺——中國國際游戲交易大會和國際游戲進(jìn)出口結(jié)算中心。

該平臺成立于2015年8月,意在促使游戲產(chǎn)業(yè)在園區(qū)中快速聚集。據(jù)初步統(tǒng)計,截至2018年11月底,已有640家游戲企業(yè)落戶中國游戲數(shù)碼港,而5年前,該園區(qū)僅有1家游戲企業(yè)。

“生態(tài)軟件園這幾天開工的3個100億元級項目,也為園區(qū)后續(xù)招商項目快速落地提供了一個良好的物理空間和載體?!焙D仙鷳B(tài)軟件園總經(jīng)理楊淳至說,未來企業(yè)想要進(jìn)駐軟件園,物理空間已經(jīng)是現(xiàn)成的了,簽約的項目能快速落地,為產(chǎn)業(yè)發(fā)展做出貢獻(xiàn)。

在海南生態(tài)軟件園,園區(qū)的企業(yè)服務(wù)超市集合了工商、稅務(wù)、公安、人社等多個職能部門,提供“一站式”高效服務(wù)。企業(yè)開辦3小時內(nèi)即可拿到營業(yè)執(zhí)照、公章等;互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)ICP辦理平均10天內(nèi)辦結(jié)(縮短50天以上),具有國內(nèi)領(lǐng)先優(yōu)勢。

數(shù)據(jù)顯示,2018年前9個月,海南游戲產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)產(chǎn)值30億元、稅收2.62億元。本土游戲企業(yè)與外來游戲企業(yè)的競爭、合作進(jìn)一步深化,同時海南高度開放的國際化環(huán)境吸引了大批人才和投資,使得這里逐漸成為游戲產(chǎn)業(yè)的人才高地。

“我們正在通過布局‘一港一年會一盛典’,帶動全產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展?!庇嘘P(guān)負(fù)責(zé)人表示,“一港”是指位于海南生態(tài)軟件園中的中國游戲數(shù)碼港;“一年會”是指中國游戲產(chǎn)業(yè)年會;“一盛典”則是指一年一度的愛奇藝FUN盛典。

經(jīng)過幾年的培育經(jīng)營,中國游戲數(shù)碼港快速拓展,海南游戲產(chǎn)業(yè)集群規(guī)模漸成,效應(yīng)初顯。在2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,省委常委、宣傳部部長肖鶯子代表省委、省政府對年會的召開表示祝賀。她指出,中國游戲產(chǎn)業(yè)年會已連續(xù)5年在海南召開,作為我國數(shù)字文化娛樂知名品牌活動,年會的影響力不斷擴(kuò)大。近年來,省委、省政府高度重視游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,先后出臺了一系列相關(guān)政策來扶持游戲產(chǎn)業(yè),游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為海南文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一大亮點。未來,海南還將創(chuàng)新監(jiān)管體系支持游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,建好中國游戲數(shù)碼港,推動海南成為國家游戲產(chǎn)業(yè)的試驗田。

在年會期間,網(wǎng)易電競、東方明珠、盛天網(wǎng)絡(luò)、RNG電競俱樂部等21家知名游戲企業(yè)簽約落戶海南生態(tài)軟件園,其中包括3家上市公司、2家知名電競俱樂部。

另據(jù)介紹,海南將推出七大舉措支持游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,包括創(chuàng)新一套審批機(jī)制,將游戲?qū)徟绦騽澐譃槿齻€階段:即建立海南文化游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會,在一審階段進(jìn)行行業(yè)協(xié)會審核,通過建立正面和負(fù)面清單,以游戲行業(yè)自律的方式進(jìn)行立項審核;在中審階段引入?yún)^(qū)塊鏈和人工智能等技術(shù),對畫面和關(guān)鍵詞等進(jìn)行篩審;在終審階段進(jìn)行專家審核,提高審查的精準(zhǔn)性和效率。

同時,海南將建立一個監(jiān)管體系,在線上實時監(jiān)管體系中引入人工智能、區(qū)塊鏈等分級監(jiān)管技術(shù)方案,實現(xiàn)更加科學(xué)的游戲線上管理。下一步,海南還將設(shè)立基金,解決游戲企業(yè)發(fā)展的風(fēng)險投資問題;并繼續(xù)完善位于海南生態(tài)軟件園的中國游戲數(shù)碼港軟硬件建設(shè),為落戶的游戲企業(yè)提供最好最優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。

此外,2019年1月1日正式上線的海南FT賬戶(自由貿(mào)易賬戶),也為海南本土游戲產(chǎn)業(yè)開展進(jìn)出口業(yè)務(wù)提供了極大便利。

未來:搶占先機(jī)

統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2008年至2017年,中國游戲市場銷售收入增加近10倍,似乎前景一片光明。從“王者榮耀”到“絕地求生”,從“旅行青蛙”到“跳一跳”,層出不窮的各類游戲讓人有種游戲市場持續(xù)火爆的錯覺。

事實上,在經(jīng)歷過最初的野蠻增長后,游戲行業(yè)“躺著數(shù)錢”的日子已經(jīng)一去不復(fù)返。2018年8月30日,教育部等八部門聯(lián)合印發(fā)的《綜合防控兒童青少年近視實施方案》(以下簡稱《實施方案》)提出,到2030年,實現(xiàn)全國兒童青少年新發(fā)近視率明顯下降,兒童青少年視力健康整體水平顯著提升。為此,國家新聞出版署表示將對網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵤┛偭空{(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運營數(shù)量,探索符合國情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時間。

游戲總量調(diào)控的消息“出爐”后,國內(nèi)游戲公司股價急跌。當(dāng)天,三七互娛跌停,游族網(wǎng)絡(luò)、掌趣科技跌幅超過7%,而騰訊跌幅近5%,股價接近前期低點。而后,有業(yè)內(nèi)人士表示,游戲版權(quán)號配額制和游戲行業(yè)專業(yè)稅也有可能實施。加上前述的《實施方案》出臺,勢必會在新游戲的審查上更加嚴(yán)格,在這種情況下,中小游戲公司的生存將更加艱難。

不過,也有學(xué)者認(rèn)為,市場大可不必驚慌。盡管每年國內(nèi)新游戲的發(fā)行量比較大,但真正優(yōu)秀的游戲卻很少,同質(zhì)化嚴(yán)重,缺乏自主研發(fā)的精品。無論是限制總量還是加強(qiáng)審查,監(jiān)管層主要的目的其實是鼓勵游戲走精品化路線,推動游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新。

長期以來,國內(nèi)的游戲市場盛行“免費模式”,這大幅度降低了用戶的進(jìn)入門檻,讓許多本來對游戲不感興趣的人也成為了游戲用戶,使得中國市場發(fā)展成全世界最大的游戲市場,這是商業(yè)模式的勝利。

規(guī)模雖大,但國內(nèi)的游戲行業(yè)態(tài)勢并不成熟。主要表現(xiàn)在游戲用戶和廠商的成長周期都太短,大量用戶缺少對游戲品質(zhì)的鑒別能力,對游戲的選擇基本依賴于廣告和朋友推薦。因此國內(nèi)游戲行業(yè)中,渠道占據(jù)了較大的比重,導(dǎo)致渠道掌握話語權(quán),不被渠道看好的產(chǎn)品幾乎不可能立項。

與此同時,國外游戲大廠也對中國市場這塊肥肉虎視眈眈。2018年的 E3(即 The Electronic Entertainment Expo,電子娛樂展覽會)和Chinajoy(中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會)上的展品足以證明這一點。越來越多的國外游戲大廠公布了自己的游戲中文化政策,一些以前看似“高不可攀”的游戲大作甚至?xí)詭е形淖帜缓椭形呐湟?。這對于國內(nèi)游戲廠商來說,勢必會造成一定沖擊。

但也有值得肯定的地方。首先,隨著經(jīng)濟(jì)發(fā)展,國人版權(quán)意識逐漸覺醒,中國有了更多愿意為正版優(yōu)秀內(nèi)容付費的玩家。例如,Steam(綜合性數(shù)字游戲軟件發(fā)行平臺)中國區(qū)用戶3年前還不到500萬,現(xiàn)在已經(jīng)超過了4000萬,增速驚人。這樣的用戶基數(shù)意味著已經(jīng)有了優(yōu)質(zhì)付費游戲生存的土壤,有市場就有產(chǎn)品,國內(nèi)開發(fā)出符合國人口味的高品質(zhì)游戲也指日可待。

其次,獨立游戲開始暫露頭角。企業(yè)的活力來自于良好的產(chǎn)業(yè)生態(tài),海南不斷改善的營商環(huán)境為游戲產(chǎn)業(yè)輸送源源不斷的正能量。在海南自貿(mào)試驗區(qū)和中國特色自貿(mào)港建設(shè)的大背景下,與審核過程繁瑣、相對封閉的區(qū)域比較,海南游戲企業(yè)的發(fā)展具備創(chuàng)新的驅(qū)動力模式與國際化優(yōu)勢,而這有助于獨立游戲的開發(fā)和發(fā)展。

從更大范圍來看,海南游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與智慧城市的建設(shè)密切相關(guān)。游戲是技術(shù)密集型、資本密集型、智力密集型的產(chǎn)業(yè),需要有高速率、多連接、低延時的強(qiáng)大技術(shù)支撐。特別是5G技術(shù)獨有的特點,保證了海南游戲企業(yè)可以為玩家提供高速、超清晰、低卡頓、強(qiáng)互動性的游戲產(chǎn)品和服務(wù)。

以游戲直播為例,相比較于傳統(tǒng)的視頻網(wǎng)站,直播更強(qiáng)調(diào)實時的流媒體處理。隨著游戲玩家對內(nèi)容追求的不斷升級,從前端采集到實時上傳再到各類終端進(jìn)行轉(zhuǎn)碼處理和播放,都需要有前沿技術(shù)服務(wù)的支持。有鑒于此,海南在推動新型智慧城市建設(shè)時,將5G技術(shù)列為建設(shè)重點,為游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了先進(jìn)的技術(shù)保障。

今年1月12日,省政府企業(yè)家咨詢會議成立大會暨第一屆年會在三亞召開。阿里巴巴董事局主席馬云主持會議,他建議探索數(shù)字經(jīng)濟(jì)時代的貿(mào)易新規(guī)則,注重培育發(fā)展中小企業(yè),引進(jìn)創(chuàng)新型創(chuàng)業(yè)型人才,并強(qiáng)調(diào)說,“要做別人沒有做的東西,跟車永遠(yuǎn)無法超車,海南要全面抓住數(shù)據(jù)化時代機(jī)遇,換道超車。”此前,由阿里巴巴集團(tuán)控股的阿里體育主辦的第二屆世界電子競技運動會(WESG)全球總決賽在海口舉行。這場賽事,吸引了來自46個國家和地區(qū)的近600名選手參加。阿里體育副總裁劉勇表示,阿里體育有意愿與??诶^續(xù)加強(qiáng)合作,共同致力于電競上下游產(chǎn)品的開發(fā)和人才培養(yǎng),將??陔姼偖a(chǎn)業(yè)發(fā)展壯大。

海南是一個島嶼型經(jīng)濟(jì)體,各方面資源和人才都相對短缺。對此,馬云表示,未來的競爭是服務(wù)業(yè)的競爭,人才是解決眾多發(fā)展問題的關(guān)鍵。海南應(yīng)加大涉外旅游、電商等人才的培養(yǎng)力度,著力發(fā)展職業(yè)教育。騰訊董事會主席馬化騰則表示,海南未來發(fā)展?jié)摿薮?,騰訊將抓住自貿(mào)試驗區(qū)和中國特色自貿(mào)港建設(shè)帶來的發(fā)展機(jī)遇,不斷加強(qiáng)與海南的合作,共同培育發(fā)展新產(chǎn)業(yè)、新業(yè)態(tài)、新產(chǎn)品。三亞市政府與騰訊集團(tuán)簽署了戰(zhàn)略合作協(xié)議,騰訊將在三亞設(shè)立區(qū)域總部,建立游戲產(chǎn)業(yè)活動基地。

多位業(yè)內(nèi)人士和專家對海南發(fā)展?jié)摿春?。有學(xué)者認(rèn)為,海南有潛力將游戲與旅游相結(jié)合,通過打造產(chǎn)業(yè)基地進(jìn)一步帶動消費,推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展升級。海南擁有一流的生態(tài)環(huán)境,加上自貿(mào)試驗區(qū)和中國特色自貿(mào)港建設(shè),海南創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的軟環(huán)境將越來越開放,并將由此實現(xiàn)經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型升級和高質(zhì)量發(fā)展。

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