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影視動畫鏡頭的視覺藝術(shù)表現(xiàn)研究

2019-11-14 12:32:53王曉雨杜思佳
戲劇之家 2019年29期
關(guān)鍵詞:鏡頭影視動畫視覺藝術(shù)

王曉雨 杜思佳

【摘 要】影視動畫,顧名思義是涉及三維立體動畫、展現(xiàn)動態(tài)特效畫面的視覺創(chuàng)意類影視作品。影視動畫涉及元素眾多,除了主要的動畫畫面外,還包括繪畫藝術(shù)、電影鏡頭、音頻旋律以及數(shù)字媒體藝術(shù)等多重元素,不可否認(rèn)的是,影視動畫中最關(guān)鍵的元素還是繪畫藝術(shù)與電影鏡頭,這兩個元素共同組合,成為影視動畫鏡頭的核心。

【關(guān)鍵詞】影視動畫;鏡頭;視覺藝術(shù);表現(xiàn)形式

中圖分類號:J218.7 ? 文獻標(biāo)志碼:A? ? ? ? ? ? ? 文章編號:1007-0125(2019)29-0103-01

鏡頭的視覺藝術(shù)表現(xiàn)形式是許多電影創(chuàng)作者長期以來的共同追求,影視動畫創(chuàng)作者也不例外,通過夸張、想象的創(chuàng)作手法,利用影視動畫的特性,為觀眾展現(xiàn)基本的人物性格特征,對故事的情節(jié)進行擴充,讓人們在了解故事梗概的基礎(chǔ)上,結(jié)合自我的想象力與創(chuàng)造力,產(chǎn)生更加特別的藝術(shù)效果。所以,影視動畫實質(zhì)上是一種幻想類別的藝術(shù)形式,將虛擬的數(shù)據(jù)、虛擬的人物或事物呈現(xiàn)在鏡頭下,表現(xiàn)為豐富多樣的動畫場景。

一、影視動畫鏡頭的視覺藝術(shù)表現(xiàn)特征

其實,影視動畫就是一種藝術(shù)表現(xiàn)形式,并且是在電影和繪畫兩者結(jié)合的基礎(chǔ)上演變而來的。因此,影視動畫與電影的視覺藝術(shù)表現(xiàn)特征存在許多的相似之處。當(dāng)然,由于繪畫元素存在于影視動畫之中,影視動畫鏡頭的視覺表現(xiàn)特征也并非完全類似于電影鏡頭。根據(jù)筆者搜集的許多電影理論家支持的觀點,并在他們的觀點上進行簡單分類與整合,可以認(rèn)識到電影的審美意義表現(xiàn)形式的直觀形式是基于復(fù)雜的現(xiàn)實,該理論在解釋任何類型的電影機制方面都可以表現(xiàn)出強大的通用性與適應(yīng)性。

影視動畫鏡頭展現(xiàn)的電影與繪畫元素,是充分結(jié)合創(chuàng)作者的想象力與創(chuàng)造力,利用特殊的手段使漫畫藝術(shù)“活”起來,呈現(xiàn)出鮮活與動態(tài)的生命力,因此人們在觀賞影視動畫的同時,也是在閱讀視覺表現(xiàn)形式下的漫畫繪本,與電影所呈現(xiàn)的客觀現(xiàn)實有一定的差別。并且,影視動畫除了包含電影與繪畫這兩個關(guān)鍵元素外,在影視動畫中信息技術(shù)的運用也十分廣泛,運用信息技術(shù)的影視動畫,可以進一步將影視動畫進行分類,主要可以分為以下三類:一是傳統(tǒng)影視動畫;二是定格影視動畫;三是電腦影視動畫。

傳統(tǒng)影視動畫主要指運用手繪圖的方式,來展現(xiàn)影視動畫中的角色、場景以及活動的變化,運用到的元素是傳統(tǒng)繪畫;定格影視動畫較傳統(tǒng)影視動畫來說,在運用的方式上有更加豐富的表現(xiàn)形式,通過細(xì)節(jié)上的更改,模擬出栩栩如生的動畫效果,給觀眾呈現(xiàn)不一樣的視覺藝術(shù);電腦影視動畫無需使用實體,直接應(yīng)用信息技術(shù),以大量的數(shù)據(jù)模擬出虛擬的人物以及場景,制作出二維或者三維的動畫,技術(shù)運用得巧妙,同樣可以為觀眾帶來影視動畫鏡頭的獨特視覺藝術(shù)表現(xiàn)。

二、影視動畫鏡頭的視覺藝術(shù)表現(xiàn)解析

(一)長鏡頭的視覺藝術(shù)表現(xiàn)。長鏡頭在影視動畫中的呈現(xiàn)具有寫實性,是一種具備美感的視覺藝術(shù)表現(xiàn)。長鏡頭拍攝用較長且完整的一段時間,對某一角色、某一物體或者某一場景展開連續(xù)拍攝。由于動畫的特性與電影有所出入,影視動畫在長鏡頭拍攝手法的運用上較之不多,但是不難發(fā)現(xiàn),還是有許多影視動畫作品中運用到長鏡頭的拍攝手法,本文就長鏡頭運用在影視動畫鏡頭中帶來的視覺藝術(shù)表現(xiàn)進行評析。

長鏡頭拍攝講究情境以及時間發(fā)展的連續(xù)性與穩(wěn)定性,例如由宮崎駿執(zhí)導(dǎo)的《千與千尋》這部影視動畫,講述少女千尋因為一次意外,無意中進入了神靈異世界,千尋為拯救自己的爸爸媽媽,在這里發(fā)生的一系列故事。在《千與千尋》的開篇,鏡頭就緊跟一束鮮花,隨著對花拍攝視角的轉(zhuǎn)移,讓人們看到千尋一家人正在去往新家的途中。長鏡頭在影視動畫里這樣使用,可以為觀眾直接呈現(xiàn)主角所處的背景、身邊其他角色的概況,還可以從側(cè)面展現(xiàn)主角的性格特點,巧妙地向觀眾傳遞所要表達的感情。

(二)蒙太奇鏡頭的視覺藝術(shù)觀察。蒙太奇鏡頭相對于長鏡頭,同樣也是一種常用的鏡頭拍攝方式。蒙太奇既可運用于電影與動畫的制作方面,也可以使用在寫作領(lǐng)域,隨后又被視覺藝術(shù)等領(lǐng)域所熟知,在藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域也有廣泛運用,蒙太奇鏡頭在影視動畫中的使用較長鏡頭要多,創(chuàng)作者使用這一手法進行剪輯、拼接、合成,每個鏡頭帶有不同的主旨表達,豐富了影視動畫鏡頭中所要傳達的含義,蒙太奇鏡頭在影視動畫的制作中更顯得自然連貫。許多影視動畫中都使用蒙太奇鏡頭拍攝,例如《自行車與人生軌跡》、《生活原來是這樣》等,蒙太奇鏡頭在影視動畫中的運用,不同鏡頭之間的迅速轉(zhuǎn)換可以產(chǎn)生強烈的對比,增強影視動畫的藝術(shù)感染力與表現(xiàn)力,讓觀眾的主觀情緒受到感染,進而與動畫主角產(chǎn)生“共情”的神奇效果。

通過本文的分析可知,影視動畫鏡頭同時兼具電影與繪畫兩者的視覺藝術(shù)表現(xiàn)形式,在影視動畫中的創(chuàng)作是絕對自由的,創(chuàng)作者的想象力與創(chuàng)造力決定影視動畫的層次。影視動畫作為一種幻想型的表現(xiàn)藝術(shù),拓寬了觀眾的藝術(shù)審美方式,蘊含深刻的藝術(shù)內(nèi)涵,以其獨特的魅力為觀眾呈現(xiàn)不一樣的視覺藝術(shù)表現(xiàn)。

參考文獻:

[1]緒言,張思民.影視動畫鏡頭的視覺藝術(shù)表現(xiàn)分析[J].民營科技,2017,(2):238.

[2]緒言,沈明月. 影視動畫鏡頭的藝術(shù)表現(xiàn)研究[J].數(shù)碼世界,2017,(2):56.

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