劉志群 溫西玲 王雯晶
[摘 ? ?要] 國(guó)家圖書館出版社出版的《中國(guó)圖書館分類法》[第五版]中對(duì)“TP391.41,圖形圖像識(shí)別”進(jìn)行了細(xì)分,如果編目標(biāo)引人員對(duì)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、圖形識(shí)別、圖像識(shí)別、三維動(dòng)畫制作這幾個(gè)概念不能清晰的理解并區(qū)分,則對(duì)相關(guān)文獻(xiàn)不能進(jìn)行準(zhǔn)確的分類。文章梳理了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、圖形識(shí)別、圖像識(shí)別、三維動(dòng)畫制作的概念定義,并舉例分析以助編目人員在對(duì)相關(guān)文獻(xiàn)進(jìn)行著錄標(biāo)引時(shí)可以準(zhǔn)確分類。
[關(guān)鍵詞] 圖書館;中國(guó)圖書館分類法[第五版];文獻(xiàn)分類標(biāo)引;計(jì)算機(jī)圖形學(xué);圖形識(shí)別;圖像識(shí)別;三維動(dòng)畫制作
doi : 10 . 3969 / j . issn . 1673 - 0194 . 2019. 19. 054
[中圖分類號(hào)] G254.11 ? ?[文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼] ?A ? ? ?[文章編號(hào)] ?1673 - 0194(2019)19- 0124- 03
1 ? ? ?前 ? ?言
編目人員在文獻(xiàn)的著錄標(biāo)引過(guò)程中發(fā)現(xiàn),因?yàn)榫幠咳藛T自身的教育背景等原因,對(duì)有的專業(yè)文獻(xiàn)不能很好地定義并區(qū)分其類別,從而造成書目標(biāo)引中遇阻或標(biāo)引失誤。如,在國(guó)家圖書館出版社出版的《中國(guó)圖書館分類法》[第四版]中定義:“TP391.41,圖像識(shí)別及其裝置。計(jì)算機(jī)圖形學(xué)入此;計(jì)算機(jī)繪圖、三維動(dòng)畫制作、圖形識(shí)別及其裝置等入此。計(jì)算機(jī)輔助制圖入TP391.72?!碑?dāng)編目人員拿到相關(guān)文獻(xiàn)時(shí),直接放入TP391.41即可,不必再進(jìn)行細(xì)分。但是到了國(guó)家圖書館出版社出版的《中國(guó)圖書館分類法》[第五版]時(shí),則對(duì)“TP391.41,圖形圖像識(shí)別”進(jìn)行了細(xì)分。
《中國(guó)圖書館分類法》[第五版] 中定義:“TP391.41,圖形圖像識(shí)別;總論圖形圖像識(shí)別及其裝置、生物識(shí)別(身份識(shí)別)技術(shù)等入此。圖形圖像處理軟件的應(yīng)用入此。圖形圖像處理軟件的開發(fā)研制入TP317.4;計(jì)算機(jī)輔助制圖入TP391.72。再往下細(xì)分為TP391.411,計(jì)算機(jī)圖形學(xué);TP391.412,圖形識(shí)別;TP391.413,圖像識(shí)別;TP391.414,三維動(dòng)畫制作。”因此如果編目人員對(duì)于對(duì)這幾個(gè)類目理解不清楚,不能準(zhǔn)確區(qū)分,就不能對(duì)“TP391.41,圖形圖像識(shí)別”相關(guān)的文獻(xiàn)進(jìn)行準(zhǔn)確的分類,從而會(huì)造成文獻(xiàn)分類標(biāo)引的不一致。為此本文將探討國(guó)家圖書館出版社出版的《中國(guó)圖書館分類法》[第五版] “TP391.41,圖形圖像識(shí)別”類目細(xì)分后分類標(biāo)引的問(wèn)題。
2 ? ? ?概念的厘清及其所涉及的范圍
2.1 ? 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、圖形識(shí)別、圖像識(shí)別、三維動(dòng)畫制作的概念定義
查閱相關(guān)文獻(xiàn)可以找到計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、圖形識(shí)別、圖像識(shí)別、三維動(dòng)畫制作的定義、概念及所要研究的問(wèn)題,分別如下所示。
2.1.1 ? TP391.411,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)
“目前國(guó)內(nèi)被采納的定義是:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)是研究怎樣利用計(jì)算機(jī)表示、生成、處理和顯示圖形的原理、算法、方法和技術(shù)的一門學(xué)科?!?/p>
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)就是一種研究如何顯示客觀世界圖形的計(jì)算機(jī)應(yīng)用程序,采用的方法是用靜態(tài)或者動(dòng)態(tài)的圖形圖像等方式表現(xiàn)出幾何建模,再將幾何建模放到計(jì)算機(jī)中去。
2.1.2 ? TP391.412,圖形識(shí)別
“圖形識(shí)別一般是指從數(shù)字圖像中提取二維平面圖形特征表示并加以分類、理解的過(guò)程。它涉及計(jì)算機(jī)技術(shù)、模式識(shí)別、人工智能、數(shù)字圖像處理和人類視覺(jué)機(jī)制等多個(gè)領(lǐng)域的知識(shí)。”“圖形類(graphics):以矢量圖形式呈現(xiàn)。計(jì)算機(jī)中由場(chǎng)景的幾何模型和景物的物理屬性表示的圖形,它更強(qiáng)調(diào)場(chǎng)景的幾何表示,記錄圖形的形狀參物與屬性參數(shù)?!币簿褪钦f(shuō)圖形識(shí)別更注重在計(jì)算機(jī)中用幾何圖形去呈現(xiàn)客觀場(chǎng)景 。
2.1.3 ? TP391.413,圖像識(shí)別
“圖像識(shí)別利用計(jì)算機(jī)對(duì)圖像進(jìn)行處理、分析和理解,以識(shí)別各種不同模式的目標(biāo)和對(duì)象的技術(shù)。圖像識(shí)別主要有三類:指紋識(shí)別、字符(二維碼)識(shí)別和人臉識(shí)別?!薄皥D像類(image or picture):以點(diǎn)陣圖形式呈現(xiàn)。計(jì)算機(jī)中以具有顏色信息的點(diǎn)陣來(lái)表示的圖形,它強(qiáng)調(diào)圖形由哪些點(diǎn)組成,記錄點(diǎn)及它的灰度或色彩?!眻D像識(shí)別是強(qiáng)調(diào)用具有顏色或亮度的點(diǎn)來(lái)組成圖形。
2.1.4 ? TP391.414,三維動(dòng)畫制作
“三維動(dòng)畫又稱3D動(dòng)畫,是指在三維立體空間中利用計(jì)算機(jī)技術(shù)完成動(dòng)畫制作的一種新興方式?!比S動(dòng)畫需要運(yùn)用計(jì)算機(jī)在虛擬世界來(lái)制作,設(shè)立動(dòng)畫的場(chǎng)景和運(yùn)動(dòng)方式,從而在計(jì)算機(jī)中進(jìn)行運(yùn)算,并呈現(xiàn)出動(dòng)畫的畫面。
理解清楚了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、圖形識(shí)別、圖像識(shí)別、三維動(dòng)畫制作的定義、概念及所要研究的問(wèn)題后,對(duì)這幾種概念才有一個(gè)初步的了解。
2.2 ? 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、圖形識(shí)別、圖像識(shí)別、三維動(dòng)畫制作所涉及的范圍
對(duì)上述概念的區(qū)別進(jìn)行理解后,下面歸納總結(jié)了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、圖形識(shí)別、圖像識(shí)別、三維動(dòng)畫制作所涉及的范圍。
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)研發(fā)的多種開發(fā)工具有:OpenGL、Direct3D、Java3D圖形標(biāo)準(zhǔn)等繪圖軟件包;WebGL,網(wǎng)頁(yè)專用的3D繪圖軟件;3D游戲引擎,針對(duì)某類游戲的系統(tǒng)開發(fā)研發(fā)的游戲架構(gòu)工具軟件包;PhysX引擎,即物理引擎,令虛擬世界中的物體運(yùn)動(dòng)符合真實(shí)世界的物理定律,使游戲更加富有真實(shí)感;ACIS,事實(shí)上的物體幾何造型技術(shù)標(biāo)準(zhǔn);VRML,虛擬現(xiàn)實(shí)建模語(yǔ)言,用于虛擬三維世界的場(chǎng)景建模語(yǔ)言;CUDA軟件包;OpenCL語(yǔ)言;MapInfo,美國(guó)MapInfo公司的桌面二維地理信息系統(tǒng)工具軟件;Optix,這是NVIDIA公司的光線追蹤引擎開發(fā)工具包。這些應(yīng)用軟件都是用編程或數(shù)學(xué)計(jì)算的方法生成各種圖形。當(dāng)文獻(xiàn)的內(nèi)容涉及上述開發(fā)工具時(shí),則有可能分入計(jì)算機(jī)圖形學(xué)類。
在文獻(xiàn)分類標(biāo)引過(guò)程中主要看文獻(xiàn)的內(nèi)容是不是有關(guān)于二維圖形、平面圖。常見的圖形軟件有:CorelDraw,矢量圖形制作工具軟件,有矢量動(dòng)畫、頁(yè)面設(shè)計(jì)、網(wǎng)站制作、位圖編輯和網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫等多種功能;FreeHand,平面矢量圖形設(shè)計(jì)軟件;Painter,基于柵格圖像處理的圖形處理軟件;Illustrator CC,矢量圖形處理工具;PowerPoint,圖形軟件;Visio,圖形軟件。如文獻(xiàn)內(nèi)容涉及上訴軟件,則有可能分入圖形識(shí)別類。
常見的圖像類軟件有After Effects,圖形視頻處理軟件;OpenCV,圖像處理;Photoshop CC漫畫繪制;Photoshop數(shù)碼照片處理;Lightroom,圖像處理,專業(yè)照片管理和處理軟件;avid media composer,影視編輯軟件;Premiere,視頻編輯軟件,提供了采集、剪輯、調(diào)色、美化音頻、字幕添加、輸出、DVD刻錄的全部過(guò)程、會(huì)聲會(huì)影,視頻編輯軟件,具有圖像抓取和編修功能,可以抓取,轉(zhuǎn)換MV、DV、V8、TV和實(shí)時(shí)記錄抓取畫面文件。如文獻(xiàn)內(nèi)容涉及上訴軟件,則有可能分入圖像識(shí)別類。
常見的三維動(dòng)畫制作軟件有:Flash,交互式矢量圖和 Web 動(dòng)畫的標(biāo)準(zhǔn); 3DS MAX,三維動(dòng)畫渲染和制作軟件;Maya,三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等;Poser,三維動(dòng)物、人體造型和三維人體動(dòng)畫制作的極品軟件;Softimage/XSI,非線性動(dòng)畫工具,是制作電影,廣告,3D,建筑表現(xiàn)等方面的強(qiáng)力工具;Rhino,專業(yè)3D造型軟件,它可以廣泛地應(yīng)用于三維動(dòng)畫制作、工業(yè)制造、科學(xué)研究以及機(jī)械設(shè)計(jì)等領(lǐng)域;Scratch,動(dòng)畫制作軟件;ZBrush,3D設(shè)計(jì)工具;Blender,一款開源的跨平臺(tái)全能三維動(dòng)畫制作軟件,提供從建模、動(dòng)畫、材質(zhì)、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動(dòng)畫短片制作解決方案;Combustion,數(shù)字影視后期合成與特技特效軟件。如文獻(xiàn)內(nèi)容涉及上訴軟件,則有可能分入三維動(dòng)畫制作類。
將計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、圖形識(shí)別、圖像識(shí)別、三維動(dòng)畫制作所涉及的各種開放工具、應(yīng)用軟件的范圍歸納總結(jié)后,在實(shí)際的圖書著錄工作中,看文獻(xiàn)內(nèi)容直接對(duì)號(hào)入座即可,下面進(jìn)行實(shí)例分析說(shuō)明。
3 ? ? ?舉例分析
例1:清華大學(xué)出版社出版的《計(jì)算機(jī)圖形學(xué):VC++實(shí)現(xiàn)》,以VC++與OpenGL為工具講解計(jì)算機(jī)圖形學(xué)以及動(dòng)畫制作的基本概念、方法與原理。故分入TP391.411,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)。
例2:機(jī)械工業(yè)出版社的《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)》,從宏觀上構(gòu)建一個(gè)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的清晰框架與認(rèn)知體系,給計(jì)算機(jī)圖形學(xué)以正確的定位、合理的定義;明確計(jì)算機(jī)圖形學(xué)“繪制”與“造型”兩個(gè)主要任務(wù)。分入TP391.411,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)。
例3:人民郵電出版社的《信息可視化:信息圖制作與應(yīng)用108例》,這本書的內(nèi)容是表格信息圖、圖表信息圖、圖形信息圖、統(tǒng)計(jì)信息圖、地圖信息圖的制作,是本純粹的矢量圖,所以分入TP391.412,圖形識(shí)別。
例4:科學(xué)出版社的《可定制軍用三維圖形繪制引擎系統(tǒng)理論及運(yùn)用》,這本書初看內(nèi)容是三維圖,編目員可能會(huì)將其分入TP391.414,三維動(dòng)畫制作。但仔細(xì)看內(nèi)容講的是軍事方面各種圖形的繪制,是線條圖,最終分入TP391.412,圖形識(shí)別。
例5:人民郵電出版社的《中文版After Effects CC從入門到精》,主要介紹了After Effects CC軟件的基本操作、圖層的操作及應(yīng)用、蒙版與路徑動(dòng)畫、常用效果濾鏡、三維、圖像的色彩調(diào)整、鍵控技術(shù)、鏡頭的穩(wěn)定與跟蹤及反求、表達(dá)式的應(yīng)用和模擬系統(tǒng)等知識(shí)。故分入TP391.413,圖像識(shí)別。
例6:人民郵電出版社的《Photoshop+Illustrator平面設(shè)計(jì)實(shí)用教程》,這本書由平面設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識(shí)、商業(yè)名片設(shè)計(jì)、UI圖標(biāo)及界面設(shè)計(jì)、藝術(shù)POP廣告設(shè)計(jì)、DM廣告設(shè)計(jì)、精美海報(bào)設(shè)計(jì)、封面裝幀設(shè)計(jì)及商業(yè)包裝設(shè)計(jì)八部分組成,分入TP391.413,圖像識(shí)別。
例7:清華大學(xué)出版社的《ZBrush游戲角色設(shè)計(jì)》,本書全面介紹ZBrush 4.0的基本功能和高級(jí)應(yīng)用,最后通過(guò)卡通、怪物、人模型、動(dòng)物模型和次世代游戲角色等制作案例分析,詳細(xì)介紹ZBrush和其他相關(guān)軟件結(jié)合制作完美模型效果的流程和方法。分入TP391.414,三維動(dòng)畫制作。
例8:機(jī)械工業(yè)出版社的《Blender權(quán)威指南》,介紹了Blender的基本功能及其操作方法,講解了Blender的一些高級(jí)特性和擴(kuò)展用法,包括動(dòng)畫工具、物理特效與仿真、后期合成、Python腳本擴(kuò)展和游戲引擎等重要內(nèi)容。分入TP391.414,三維動(dòng)畫制作。
通過(guò)上述這些例子的分析與實(shí)際應(yīng)用后,對(duì) TP391.411,計(jì)算機(jī)圖形學(xué);TP391.412,圖形識(shí)別;TP391.413,圖像識(shí)別;TP391.414,三維動(dòng)畫制作這幾個(gè)類目有一個(gè)準(zhǔn)確的理解,對(duì)相關(guān)文獻(xiàn)可以進(jìn)行準(zhǔn)確的分類。
4 ? ? ?總 ? ?結(jié)
編目人員在文獻(xiàn)標(biāo)引過(guò)程中,要理解清楚計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、圖形識(shí)別、圖像識(shí)別、三維動(dòng)畫制作的概念定義,它們是對(duì)圖形的創(chuàng)建、輸入輸出、圖像的編輯以及應(yīng)用層層深入的過(guò)程,理解了這四類之間的區(qū)別,準(zhǔn)確分析文獻(xiàn)內(nèi)容,將文獻(xiàn)內(nèi)容相近或相同的圖書分配相同的分類號(hào),以便上架管理和讀者檢索借閱,避免將同一性質(zhì)的文獻(xiàn)分歸到不同的類目下。國(guó)家圖書館出版社出版的《中國(guó)圖書館分類法》[第五版]改版后發(fā)生的類目變化,編目人員還需認(rèn)真仔細(xì)閱讀并分析理解,不斷提高自身業(yè)務(wù)水平,擴(kuò)大知識(shí)面,以保證文獻(xiàn)分類標(biāo)引的準(zhǔn)確性。
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