梁奇
【摘 要】隨著我國素質(zhì)教育的發(fā)展和演化,學(xué)校教育越來越重視學(xué)生核心素養(yǎng)的培養(yǎng)。所謂核心素養(yǎng),就是指學(xué)生在進行學(xué)科學(xué)習(xí)的時候所具備的學(xué)科基礎(chǔ)素養(yǎng)和學(xué)科基礎(chǔ)思維,在學(xué)習(xí)和與別人合作交流的過程中培養(yǎng)出的綜合能力。而小學(xué)數(shù)學(xué)中的數(shù)感培養(yǎng)是數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中的學(xué)科基礎(chǔ)素養(yǎng)之一,那么如何培養(yǎng)小學(xué)生的數(shù)感,使他們在高階數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中能夠有很高的效率,則成為了現(xiàn)階段教師們特別關(guān)注的問題,而相關(guān)的教學(xué)實踐方法也層出不窮。本文主要以新興的撲克游戲為主要討論對象,從現(xiàn)階段小學(xué)低年級學(xué)生數(shù)感培養(yǎng)中的問題入手,探究撲克牌游戲在培養(yǎng)小學(xué)生數(shù)感的教學(xué)實踐策略。
【關(guān)鍵詞】撲克牌;小學(xué)生;數(shù)感
撲克牌游戲是一種大家熟知的游戲,撲克牌輕便易學(xué),并且牌中的游戲規(guī)則也十分貼合小學(xué)生數(shù)感培養(yǎng)的原則,因此,利用撲克牌游戲在課堂中培養(yǎng)小學(xué)生的數(shù)感是一個十分便捷高效的方式。同時,由于低年級段的小學(xué)生腦部發(fā)育尚不完整,其注意力不夠集中,對無聊死板的教學(xué)模式缺乏耐心,如果在課堂中加入有趣新奇的撲克牌游戲可以很好地吸引學(xué)生的注意力和好奇心,就能因此提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效率和學(xué)習(xí)興趣。
一、現(xiàn)階段小學(xué)生數(shù)感培養(yǎng)過程中出現(xiàn)的問題
(一)學(xué)生數(shù)感普遍偏差
由于低年級段的小學(xué)生剛剛接觸課堂,沒有相關(guān)的數(shù)學(xué)數(shù)感培養(yǎng)的訓(xùn)練和了解,這就導(dǎo)致了數(shù)字這一概念對于小學(xué)低年級段的學(xué)生來說相對于陌生。加上數(shù)感對于學(xué)生來說是一種只可意會不可言傳的感覺能力,因此,只通過教師的直接教學(xué)很難培養(yǎng)出學(xué)生自己的數(shù)感。這就導(dǎo)致了小學(xué)低年級段的學(xué)生數(shù)感普遍偏差,學(xué)習(xí)效率偏低。
(二)學(xué)生數(shù)感學(xué)習(xí)興趣匱乏
受到傳統(tǒng)應(yīng)試教育思維的影響,許多教師在進行數(shù)感培養(yǎng)教學(xué)的時候,過于注重理論知識的講解和數(shù)字的單純練習(xí)。學(xué)生們沒有相關(guān)的數(shù)字教學(xué)基礎(chǔ),加之教學(xué)模式單一且死板,頻繁的數(shù)字練習(xí)使學(xué)生們感覺到十分枯燥無聊,消磨了學(xué)生的耐心,磨滅了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,致使學(xué)生學(xué)習(xí)效率低下,課堂質(zhì)量大打則扣。
(三)學(xué)生缺乏數(shù)感實際運用結(jié)合練習(xí)
學(xué)生們在進行相關(guān)的數(shù)感練習(xí)時是與實際脫離開來的。但是數(shù)學(xué)來源于生活,也作用于生活。對于數(shù)字在生活中的應(yīng)用,也是學(xué)生們需要掌握并熟練運用的一項技能。然而在現(xiàn)階段的教學(xué)中,學(xué)生們學(xué)習(xí)時不注重數(shù)字運用和生活實際的結(jié)合,這就導(dǎo)致了學(xué)生們的數(shù)字實際運用能力差。
二、撲克牌游戲在小學(xué)生數(shù)感培養(yǎng)中的實踐策略
(一)撲克猜數(shù)字游戲,幫助學(xué)生熟悉數(shù)字
數(shù)字對于小學(xué)低年級段學(xué)生來說是一個陌生的東西,學(xué)生首先需要認識數(shù)字并且熟悉它們,才可以說下一步。因此,用有趣的方式配合數(shù)字練習(xí)讓學(xué)生們學(xué)習(xí)并且熟悉數(shù)字是所有數(shù)感練習(xí)中的基礎(chǔ)。
例如,撲克牌中的每一張牌都代表著一個數(shù)字。其中A代表著1、J代表著11、Q代表著12、K代表著13,教師可以先讓學(xué)生們記住這些特殊字母所代表的數(shù)字,然后抽取撲克牌,讓學(xué)生們在規(guī)定時間內(nèi)猜出其所代表的數(shù)字。學(xué)生們可以組隊完成,也可以自己單獨完成,從而提升學(xué)生們的數(shù)字熟悉度和大腦數(shù)字轉(zhuǎn)換的能力,提升學(xué)生的數(shù)感。學(xué)生在參與游戲的過程中,不僅活躍了課堂的氛圍,還能提高其積極性和學(xué)習(xí)興趣。
(二)撲克比大小游戲,幫助學(xué)生掌握數(shù)字排序
每一個撲克牌所代表的數(shù)字是有大小區(qū)分的。其順序為3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2、王。這些數(shù)字有的和阿拉伯數(shù)字排序一樣,有的卻又是自己的規(guī)則。教師在為學(xué)生們講解了撲克牌中的規(guī)則和阿拉比數(shù)字的規(guī)則后,可以讓學(xué)生們分別按照數(shù)字的大小排序規(guī)律和撲克牌的數(shù)字大小排序規(guī)律來進行反應(yīng)游戲比賽。
例如,教師可以將學(xué)生分成平均的組別,進行撲克卡片抽取,并且按照阿拉伯數(shù)字和撲克牌數(shù)字規(guī)則進行排序,正確率最高且用時最短即為比賽第一名,教師可給予相應(yīng)獎勵。
通過這樣的游戲趣味練習(xí),不僅可以讓學(xué)生們熟悉數(shù)字的大小排序,還能鍛煉學(xué)生的大腦靈活度和數(shù)感基礎(chǔ)素養(yǎng)。同時,進行小組合作也可以提升學(xué)生的交流溝通能力、組織協(xié)調(diào)能力等綜合能力,提升學(xué)生的核心素養(yǎng)。
(三)撲克買東西游戲,幫助學(xué)生學(xué)會實際運用
數(shù)感只有運用在生活和學(xué)習(xí)中才能發(fā)揮其真正的作用。教師在運用撲克牌游戲讓學(xué)生進行數(shù)感練習(xí)的時候,同樣也要注重將數(shù)感和生活實際運用相結(jié)合。
例如,教師可以搭建一個良好的廢物利用的平臺,讓學(xué)生們將家中自己用過但完好的閑置物品拿到班級中進行半價售賣。學(xué)生們可以先拿撲克牌作為紙幣進行交易,按照阿拉伯數(shù)字的規(guī)則,JQKA分別代表11、12、13、1元,然后進行交易。
這樣做的好處不僅是可以幫助學(xué)生將所學(xué)和所掌握的數(shù)感運用在生活實際中,使用運算加減法換取物品,也可以幫助學(xué)生形成一種節(jié)約和廢物利用的好習(xí)慣,從而提升學(xué)生的綜合素養(yǎng)。
三、結(jié)語
綜上所述,在小學(xué)低年級段巧用撲克牌進行學(xué)生數(shù)感訓(xùn)練可以提升學(xué)生的數(shù)感,進而提升學(xué)生的核心素養(yǎng)。因此,撲克牌在小學(xué)學(xué)生數(shù)感訓(xùn)練中的運用還有待教師進行更加深入的研究和創(chuàng)新。
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