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數(shù)字媒體技術(shù)在動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作中的應(yīng)用

2019-11-07 09:18聶晶
無線互聯(lián)科技 2019年15期
關(guān)鍵詞:動(dòng)漫設(shè)計(jì)數(shù)字媒體技術(shù)三維動(dòng)畫

聶晶

摘? ?要:數(shù)字媒體技術(shù)作為典型的計(jì)算機(jī)與藝術(shù)設(shè)計(jì)交叉技術(shù),融合了現(xiàn)代多媒體的圖文影像技術(shù),可立體化地呈現(xiàn)藝術(shù)創(chuàng)作內(nèi)容,與動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作存在天然的關(guān)聯(lián)性,因此,將數(shù)字媒體技術(shù)引入現(xiàn)代動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作,是創(chuàng)新設(shè)計(jì)理念和手段、優(yōu)化創(chuàng)作效率的根本需求。文章著眼于數(shù)字媒體技術(shù)的概念和特點(diǎn),深入剖析其在動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作中的應(yīng)用優(yōu)勢和原則,分析具體的應(yīng)用體現(xiàn)和策略,以為兩者的融合發(fā)展提供有效參考。

關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體技術(shù);動(dòng)漫設(shè)計(jì);三維動(dòng)畫

1? ? 數(shù)字媒體技術(shù)簡述

數(shù)字媒體技術(shù)是將抽象的實(shí)體,基于計(jì)算機(jī)、多媒體技術(shù)的信息分析和處理,實(shí)現(xiàn)立體化呈現(xiàn)的技術(shù),融合實(shí)物媒體、計(jì)算機(jī)技術(shù)等,是面向數(shù)字音視頻、電影創(chuàng)作、虛擬現(xiàn)實(shí)等媒體藝術(shù)形式的一種綜合性技術(shù)類型,任何領(lǐng)域的藝術(shù)創(chuàng)作、造型設(shè)計(jì)、技術(shù)語言及視覺表現(xiàn)等均離不開數(shù)字媒體技術(shù),與音樂、舞蹈、繪畫等任何一種藝術(shù)形式的結(jié)合,均將創(chuàng)設(shè)出更為絢麗多彩的藝術(shù)模態(tài)。

數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展,造就了不同的藝術(shù)創(chuàng)作手段和表現(xiàn)形式,涵蓋了固態(tài)存儲(chǔ)器與動(dòng)畫編輯器(Flash)、Photoshop,3Ds Max,后期編輯與制作、圖像處理、流媒體設(shè)計(jì)等藝術(shù)創(chuàng)作技術(shù),并涉及Java設(shè)計(jì)、VF應(yīng)用、C語言設(shè)計(jì)技術(shù)、VB語言設(shè)計(jì)技術(shù)、圖形處理技術(shù)、動(dòng)畫技術(shù)、游戲設(shè)計(jì)技術(shù)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)算機(jī)技術(shù)內(nèi)容。該技術(shù)具有交叉和細(xì)化的特質(zhì),能夠應(yīng)用于不同的數(shù)字化藝術(shù)創(chuàng)作過程,尤其動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作因?yàn)樯婕敖巧?D模型建模、Painter圖像設(shè)計(jì)、Flash動(dòng)畫制作、3Ds Max設(shè)計(jì)、音效添加、視覺呈現(xiàn)等多種內(nèi)容,對(duì)于數(shù)字媒體技術(shù)的依賴程度更高,應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù)可提升動(dòng)漫藝術(shù)創(chuàng)作的效率,擴(kuò)展其應(yīng)用范圍,提升其商業(yè)價(jià)值,對(duì)于動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的繁榮發(fā)展具有重要的驅(qū)動(dòng)效用。

2? ? 數(shù)字媒體技術(shù)在動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作中應(yīng)用的價(jià)值

數(shù)字媒體技術(shù)作為一種技術(shù)與藝術(shù)交叉的融合體,可為動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作提供場景設(shè)計(jì)、角色形象構(gòu)造、視覺圖像處理、交互設(shè)計(jì)、音視頻編輯等多元化的應(yīng)用支撐,以其為基礎(chǔ)進(jìn)行的動(dòng)漫藝術(shù)創(chuàng)作,效率更好、質(zhì)量更優(yōu),可推動(dòng)動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作在多領(lǐng)域的應(yīng)用和發(fā)展,提升動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的商業(yè)價(jià)值。

2.1? 提升動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作的效率

新媒體時(shí)代下,影視藝術(shù)創(chuàng)作、游戲特效設(shè)計(jì)、動(dòng)漫形象建模等均離不開動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作,尤其隨著動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的深入發(fā)展,3D動(dòng)漫形象在多領(lǐng)域均有廣泛應(yīng)用,應(yīng)用范圍不斷拓展,也推動(dòng)了動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作的批量化發(fā)展。傳統(tǒng)的手工繪制動(dòng)漫形象、角色建模方式已經(jīng)無法適應(yīng)新時(shí)代的要求,故而,數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展為動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作規(guī)?;?、高效率創(chuàng)作提供支撐。數(shù)字媒體技術(shù)融合了3Ds Max,Photoshop,F(xiàn)lash等動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作軟件,設(shè)計(jì)者可借助計(jì)算機(jī)進(jìn)行在線設(shè)計(jì),并將設(shè)計(jì)圖紙庫導(dǎo)入3Ds Max進(jìn)行角色建模,通過Photoshop進(jìn)行動(dòng)漫圖像的修改與處理,基于Flash軟件為動(dòng)漫角色配置音效,在虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)技術(shù)創(chuàng)設(shè)的虛擬環(huán)境中便可預(yù)覽動(dòng)漫場景效果,實(shí)現(xiàn)對(duì)動(dòng)漫角色的立體化呈現(xiàn)。

2.2? 優(yōu)化動(dòng)漫設(shè)計(jì)與創(chuàng)作的質(zhì)量

動(dòng)漫設(shè)計(jì)與創(chuàng)作的根本目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)應(yīng)用,以獲取商業(yè)價(jià)值,而此時(shí)的設(shè)計(jì)質(zhì)量是謀求商業(yè)價(jià)值的基礎(chǔ)和前提。傳統(tǒng)設(shè)計(jì)技術(shù)限制下,動(dòng)漫多以手繪的形象展現(xiàn)創(chuàng)作內(nèi)涵和意境,并基于紙質(zhì)傳播媒介或電視進(jìn)行宣傳和推廣,呈現(xiàn)的動(dòng)漫效果呆板、無趣,缺乏創(chuàng)作新意,從根本上制約了動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作的質(zhì)量和效果,吸引不了人們的眼球,更不用說商業(yè)應(yīng)用和推廣。新媒體時(shí)代下,數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用推廣,為動(dòng)漫設(shè)計(jì)與創(chuàng)作提供生命周期的支撐,前期制作可利用3D,F(xiàn)lash,VR等軟件和技術(shù),賦予動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作三維動(dòng)畫的質(zhì)感,讓動(dòng)漫人物更加形象、傳神、飽滿且富有內(nèi)涵。后期宣傳推廣中,可搭載媒體圖文、音視頻等數(shù)字化技術(shù)讓動(dòng)漫生動(dòng)形象地展示出來,同時(shí),基于VR創(chuàng)設(shè)虛擬化的動(dòng)漫體驗(yàn)場景,可帶給人視聽覺的沖擊感,深化人們對(duì)動(dòng)漫形象和創(chuàng)意的多維、深度認(rèn)知,因此,可真正提升動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作的質(zhì)量和推廣效果,為動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)長期可持續(xù)發(fā)展注入源源動(dòng)力。

3? ? 數(shù)字媒體技術(shù)在動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作中應(yīng)用的基本要求

數(shù)字媒體技術(shù)是基于影視制作、游戲場景設(shè)計(jì)、人機(jī)交互設(shè)計(jì)等發(fā)展起來的,其自身的技術(shù)開放及兼容性優(yōu)勢,使其在動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作中的應(yīng)用成為必然趨勢,但是應(yīng)用過程應(yīng)該結(jié)合動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作的特點(diǎn),進(jìn)行個(gè)性化、針對(duì)性的融合應(yīng)用,以獲得最優(yōu)的應(yīng)用效果[1]。

3.1? 以現(xiàn)實(shí)技術(shù)為基礎(chǔ),適當(dāng)超前

市場驅(qū)動(dòng)下,動(dòng)漫設(shè)計(jì)與創(chuàng)作的需求和要求逐漸升高,而為讓動(dòng)漫角色在“動(dòng)態(tài)、全真”的場景下實(shí)現(xiàn)立體化再現(xiàn),就需要依賴于當(dāng)下的數(shù)字媒體技術(shù),融合VR,AR,3D,CG等技術(shù),在短時(shí)間內(nèi)繪制動(dòng)畫背景、進(jìn)行人物形象建模,以生成具有3D或2D畫面質(zhì)感的動(dòng)畫形象。但是基于動(dòng)漫應(yīng)用領(lǐng)域的深入拓展,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中絢麗多彩的影視卡通形象、動(dòng)漫游戲角色的情節(jié)化、場景化的設(shè)計(jì)需求,對(duì)于動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作提出了更高的要求,為此,數(shù)字媒體技術(shù)在實(shí)踐應(yīng)用中,應(yīng)該秉承前瞻性的發(fā)展理念,結(jié)合動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的實(shí)際需求,以超前的設(shè)計(jì)理念和技術(shù)來引領(lǐng)動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作的設(shè)計(jì)變革與創(chuàng)新,以滿足瞬息萬變的市場需求。

3.2? 強(qiáng)化技術(shù)應(yīng)用的同時(shí),凸顯特色

數(shù)字媒體技術(shù)涉及的內(nèi)容多樣,應(yīng)用領(lǐng)域復(fù)雜、多元,不同技術(shù)在各領(lǐng)域的應(yīng)用優(yōu)勢存在明顯差異,而在動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作的數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用中應(yīng)該彰顯該藝術(shù)創(chuàng)作的特色。在利用數(shù)字媒體技術(shù)進(jìn)行二維動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作中,應(yīng)關(guān)注關(guān)鍵幀的特征,體現(xiàn)出動(dòng)漫人物線條流暢性、畫面色彩質(zhì)感,而在三維動(dòng)漫設(shè)計(jì)中,則需利用Painter圖形設(shè)計(jì)與動(dòng)漫藝術(shù)、Flash動(dòng)畫制作、3Ds Max設(shè)計(jì)與制作等數(shù)字媒體技術(shù),來進(jìn)行人物建模、動(dòng)漫場景構(gòu)造、虛擬場景設(shè)計(jì)等,為動(dòng)漫形象增添豐富的光纖、背景的襯托,以更好彰顯動(dòng)漫設(shè)計(jì)的技術(shù)層次感,凸顯個(gè)性化設(shè)計(jì)特點(diǎn)[2]。

4? ? 數(shù)字媒體技術(shù)在動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作中的應(yīng)用路徑

4.1? 充分融入數(shù)字媒體技術(shù),提升動(dòng)漫創(chuàng)作的技術(shù)層次

當(dāng)前數(shù)字媒體時(shí)代,基于人們的觀影、動(dòng)漫游戲體驗(yàn)需求的不斷提升,以VR技術(shù)、影視動(dòng)畫制作、三維動(dòng)漫設(shè)計(jì)、音視頻特效合成、動(dòng)畫剪輯等為基本構(gòu)成的數(shù)字媒體技術(shù)得以深入推廣,并成為動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作流程化、數(shù)字化發(fā)展的應(yīng)用支撐,基于此,在技術(shù)與應(yīng)用需求的雙向驅(qū)動(dòng)下,充分引入、創(chuàng)新應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù),是拓展動(dòng)漫產(chǎn)品創(chuàng)作空間、提升效率、優(yōu)化品質(zhì)的核心所在。動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作過程中,可將3Ds Max,F(xiàn)lash,VR等三維動(dòng)漫設(shè)計(jì)與虛擬仿真技術(shù)融入其中,從設(shè)計(jì)理念、方法和手段上進(jìn)行全面創(chuàng)新,可創(chuàng)設(shè)VR動(dòng)漫體驗(yàn)基地,引入多媒體設(shè)備、配置流媒體和三維動(dòng)畫制作技術(shù),培訓(xùn)專業(yè)的數(shù)字媒體技術(shù)人員,此為全面推進(jìn)動(dòng)漫創(chuàng)作的技術(shù)升級(jí),提升其技術(shù)含量和層次。

4.2? 搭建技術(shù)交流平臺(tái),推進(jìn)專題性的動(dòng)漫技術(shù)培訓(xùn)

數(shù)字媒體技術(shù)融合二維動(dòng)畫、視頻剪輯、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、三維建模、動(dòng)畫制作等多種技術(shù),涉及的內(nèi)容廣泛且繁雜,需要經(jīng)過系統(tǒng)的學(xué)習(xí)才能真正掌握、應(yīng)用,為此,需要學(xué)校、企業(yè)等搭建一個(gè)可實(shí)現(xiàn)技術(shù)共享、傳播和交互學(xué)習(xí)的平臺(tái),來對(duì)動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作的人才進(jìn)行專題化的技術(shù)培訓(xùn),以提升其對(duì)于數(shù)字媒體技術(shù)的系統(tǒng)化、深度的認(rèn)知和理解。技術(shù)平臺(tái)的搭建可依托于校企合作平臺(tái)、聘請企業(yè)技術(shù)專家和學(xué)校的專業(yè)老師組建雙師教育培訓(xùn)隊(duì)伍,通過“工作室+畢業(yè)設(shè)計(jì)”的教學(xué)模式,以動(dòng)漫創(chuàng)作的任務(wù)為引領(lǐng),組織專題化的數(shù)字媒體技術(shù)教育培訓(xùn)活動(dòng)或競技比賽,以此推進(jìn)校企師生對(duì)于動(dòng)漫設(shè)計(jì)技術(shù)的認(rèn)知,學(xué)會(huì)靈活應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù)創(chuàng)設(shè)更優(yōu)秀的動(dòng)漫作品[3]。

5? ? 結(jié)語

數(shù)字媒體技術(shù)是一個(gè)跨越人文、藝術(shù)、科學(xué)的綜合性技術(shù),立足于傳媒技術(shù),以交互設(shè)計(jì)語言、計(jì)算機(jī)視覺圖像呈現(xiàn)動(dòng)漫藝術(shù)創(chuàng)作內(nèi)容,其與動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作存在諸多契合性。因此,將數(shù)字新媒體這一新型技術(shù)引入動(dòng)漫藝術(shù)創(chuàng)作之中,可促成動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作的數(shù)字化發(fā)展,創(chuàng)設(shè)出更加絢麗多彩的動(dòng)漫作品。

[參考文獻(xiàn)]

[1]王卓敏.數(shù)字媒體藝術(shù)在動(dòng)漫設(shè)計(jì)中的創(chuàng)新應(yīng)用[J].文藝生活(藝術(shù)中國),2015(9):136-137.

[2]朱葉.動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作中數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用[J].軟件導(dǎo)刊(教育技術(shù)),2015(10):91-92.

[3]劉璐.基于動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作中數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用研究[J].電子世界,2018(22):205.

Abstract:Digital media technology, as a typical computer and art design crossover technology, combines modern multimedia graphic image technology to present artistic creation content in three dimensions and three-dimensional. It has a natural connection with animation design and production. Therefore, the introduction of digital media technology into modern animation design and production is the fundamental need for innovative design concepts and means to optimize creative efficiency. The article focuses on the concept and characteristics of digital media technology, and deeply analyzes its application advantages and principles in animation design and production , and analyzes its specific application manifestations and strategies, in order to provide an effective reference for the integration of the two.

Key words:digital media technology; animation design; 3D animation

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