陳銳 王慧靈
【摘 要】技術(shù)和藝術(shù)的寵兒用來形容動畫廣告尤為恰當(dāng)。當(dāng)碎片化環(huán)境給短視頻的傳播提供了通道,動畫廣告也鮮活了起來。在短時(shí)的故事幻境中,創(chuàng)意的干預(yù)延展了廣告作品的生命力,直到受眾跨越作品本身,從影像的知覺、敘事和詩意中去觸摸敘述主體的偏向,廣告的痕跡才清晰起來。
【關(guān)鍵詞】動畫廣告;創(chuàng)意干預(yù);幻境;詩意;偏向
中圖分類號:J218.7 ?文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A ? ? ? ? ? ? ?文章編號:1007-0125(2019)26-0084-02
從2018年2月份京東狗年賀歲動畫廣告《JOY與鷺》,以及《環(huán)太平洋·雷霆再起》動畫廣告、迪士尼狗年賀歲動畫廣告,到同年11月份蘋果公司年度暖心廣告片《Share Your Gifts》、12月份華為Mate 20 AI制作的《卡路里識別》動畫廣告、迪士尼的勵志動畫廣告《小鴨追夢記》、皮克斯制作的曲奇餅干動畫廣告《Cookie Blues》,優(yōu)秀的動畫廣告作品在持續(xù)發(fā)酵。
然而現(xiàn)在動畫廣告的整體面貌并非一派和諧,一方面是動畫類型多樣,使得創(chuàng)意有播散空間但又混亂失衡;另一方面是對動畫廣告的深究更多存在于技術(shù)研究上,在作品呈現(xiàn)上存在技術(shù)性與藝術(shù)美的矛盾。所以動畫廣告的評判標(biāo)尺也不因其故事、創(chuàng)意、技術(shù)的長短而輕易被定論,這樣在廣告創(chuàng)作上不可避免地使得其缺乏方向。所以本文從當(dāng)下動畫廣告的出現(xiàn)動因?qū)蚱浒l(fā)展的傾向,即透過現(xiàn)象本身找尋背后的發(fā)展規(guī)律。
一、創(chuàng)作偏向:高概念化的動畫廣告
(一)“高概念”的趨勢。“高概念”的觀點(diǎn)在國內(nèi)相對陌生,國內(nèi)研究最早的清華大學(xué)尹鴻教授在將之闡釋為大投入、大制作、大營銷、大市場的商業(yè)電影模式。而后北京電影學(xué)院動畫學(xué)院馬華教授指出“高概念并不局限于大投資的電影,這樣的論斷無疑忽視了一些低成本高創(chuàng)意的影片在運(yùn)用‘高概念電影過程中獲得的巨大成功?!盵1]這就表明高概念作為影像作品高度的符號,是視聽美和創(chuàng)意美的感官化。如《JOY與鷺》這部為品牌吉祥物小JOY量身打造了首部賀歲動畫短片。
《JOY與鷺》的好感度和美譽(yù)度生發(fā)于作品的知覺、敘事和表意這三個(gè)互為一體的動力表達(dá)系統(tǒng),更重要的是,基于受眾的自我拷問:“這是動畫短片還是動畫廣告?”廣告的邊界被高概念的元素包裹著,是與受眾觀念中的動畫廣告的一次交鋒。而帶有夢工廠、好萊塢、皮克斯等標(biāo)簽的廣告作品,較之構(gòu)思扁平、故事單薄的動畫廣告會讓受眾異常興奮,原本是電影院里的視聽享受,與廣告創(chuàng)意雜糅,精準(zhǔn)的聚焦到終端,讓用戶收獲意外之美。蘋果公司的年度暖心廣告《Share Your Gifts》,制作團(tuán)隊(duì)Buck Design通過正式場景拍攝+CG角色制作方式,強(qiáng)烈的皮克斯風(fēng)格的動畫結(jié)合美國歌手Billie Eilish創(chuàng)作的背景音樂構(gòu)造視聽盛宴。在對團(tuán)隊(duì)采訪中,場景設(shè)計(jì)師表明:“所有畫面都可以通過CG制作而成,考慮到逼真性,我們趨向人為搭建?!比欢案吒拍睢辈⒎菫楹萌R塢、迪士尼這樣航母級的龐大制作單位所獨(dú)有,因?yàn)椤案嗟牧闵⒒闹谱鲉挝灰诩ち业氖袌龈偁幹猩嫦氯?,想要低投入高回?bào),最有效的方式,就要求編劇在有限的時(shí)間段里增加情節(jié)變化的頻率和密度?!盵2]即講故事的能力,影像故事創(chuàng)意就是勸服受眾接受的軟方法?!翱蛻粝Mw驗(yàn)帶有音樂和有趣效果的令人興奮的廣告媒介。因?yàn)榭梢赃\(yùn)用特效和音響效果,電視廣告就可以是更能吸引顧客注意力的小影片。”[3]
高概念的影像超乎用戶的預(yù)期心理,并且在視聽上將用戶審美到達(dá)一定的高度。同時(shí),高概念不單單在傳播的過程中停留在感官層面,更重要的是具備以小博大的力量,即創(chuàng)意的力量。觀之,廣告形式的創(chuàng)新迭變的根源是為創(chuàng)意披上不同的外衣,容易貼近用戶并削減其抵觸心理。
(二)動畫廣告中的“創(chuàng)意干預(yù)”。動畫廣告與動畫短片的區(qū)別直觀表現(xiàn)在作品時(shí)間長短上,這是基于廣告投放在媒體選擇上的緣由。廣告的時(shí)長通常比動畫短片短,這就要求創(chuàng)意更加凝練,即在短時(shí)中到達(dá)敘事的目的。而動畫敘事不同于單純的文學(xué)作品、平面或是影視,必須要跨抽象為具體,同時(shí)也要留有余地。這種現(xiàn)象即為創(chuàng)意的干預(yù),即:通過創(chuàng)意既到達(dá)傳播的目的,也要削減其廣告的痕跡。
這種去廣告化是廣告的趨向,更作為廣告創(chuàng)作的趨勢,傳播會因?yàn)檩d體屬性和傳播媒介有所不同。在敘事作品中對動畫的要求因?yàn)閯赢嫈⑹乱氐亩鄻幼兊脧?fù)雜,在整個(gè)動畫敘事要素的統(tǒng)一體中,聲音、畫面、時(shí)間、空間、事件、結(jié)構(gòu)、風(fēng)格都不同程度的作用于用戶體驗(yàn)上。
在聲音層面,表現(xiàn)為動畫中的聲音構(gòu)成的豐富,因?yàn)閯赢嬜鳛榛孟胧澜绲漠a(chǎn)物,其虛擬世界的構(gòu)成比現(xiàn)實(shí)世界更具可塑性。在畫面層面,動畫中的畫面形式相較于現(xiàn)實(shí)其創(chuàng)造性和藝術(shù)力更為直觀。動畫廣告中我們總能見到天馬行空的創(chuàng)意,而用戶最直接的創(chuàng)意得到便是通過畫面的方式。在畫面中的幻想成份區(qū)別于其他的廣告形式,動畫賦予幻想世界動的能力,并且張弛有度,在二維中虛擬,在三維中真實(shí),形式多樣。游離于虛擬和現(xiàn)實(shí)的區(qū)間中,拓寬了用戶認(rèn)知的邊界,同時(shí)也讓創(chuàng)意本身更能舒展開來。在時(shí)間層面,短時(shí)性使得創(chuàng)意更具力量,入木三分。但敘事要素中的時(shí)間并非只是作品時(shí)間,而是對于虛構(gòu)的敘事作品而言,在本事時(shí)間、文本時(shí)間和放映時(shí)間的靈活性上。通過延長或縮短時(shí)間的成分,有助于在短時(shí)中更好的完成敘事。在空間層面,動畫廣告的空間特征為多維與延宕。多維體現(xiàn)在畫面空間和畫外空間的綜合運(yùn)用上,畫面空間與畫外空間的虛構(gòu)性使得受眾在初次認(rèn)知上直接區(qū)別于傳統(tǒng)廣告,在潛移默化中更改用戶的認(rèn)知傾向。在時(shí)間層,動畫廣告會利用深受大眾喜歡的卡通形象,依次進(jìn)行事件的建構(gòu),或是主動創(chuàng)造一個(gè)形象并在連續(xù)的廣告中延長其生命周期,受眾的關(guān)注度會更多地聚焦在故事性上。在結(jié)構(gòu)層面,敘事動畫的結(jié)構(gòu)的變換使得創(chuàng)意更有空間,敘事要素的前置或是滯后的編排,使得作品更加戲劇化、情節(jié)多樣并引人入勝。在風(fēng)格層面,動畫廣告的風(fēng)格會收到超出敘事要素本身的因素影響。
綜合來看,動畫廣告中的創(chuàng)意干預(yù)通過敘事要素的編碼后到達(dá)用戶,而其敘事要素的功能性也使得被創(chuàng)意干擾的敘事作品更具創(chuàng)作選擇傾向。
同時(shí)這種被創(chuàng)意干預(yù)的動畫廣告還具有創(chuàng)意時(shí)滯的特征。一方面表現(xiàn)為創(chuàng)意要素本身的滯后性,即在故事結(jié)尾將創(chuàng)意抖露出來;另一方面,是作品通過多元敘事要素的綜合,使得用戶對動畫廣告的認(rèn)知偏向于故事短片,表現(xiàn)為在后知后覺中完成敘述者的訴求到達(dá)。在對動畫廣告作品短時(shí)的認(rèn)知空間以及滯后的體驗(yàn)空間的回味中,廣告提供受眾一份詩意棲居的權(quán)利,因?yàn)閿⑹伦髌返乃囆g(shù)美、視聽美、體驗(yàn)美在整個(gè)過程中是客觀存在的。
二、高概念的呈現(xiàn):詩意棲居
(一)幻境里的詩意。動畫廣告的詩意體現(xiàn)在區(qū)別于傳統(tǒng)意義上的硬核廣告,用了溫情暖心或是娓娓道來的方式諷刺了現(xiàn)實(shí)生活中過分商業(yè)化和推銷買賣的廣告形式。這種客觀的詩意又是幻想世界的形成的,而幻想與客觀本身是對立的,這并不是否認(rèn)動畫藝術(shù)的真實(shí)性,尤其是涉及到廣告,真實(shí)性必須納入到整個(gè)故事的編排中來。只是說在幻想的世界里能動的建構(gòu)真實(shí),這種真實(shí)表現(xiàn)為畫面與聲音的相對真實(shí)。因?yàn)樗囆g(shù)創(chuàng)作源于生活,虛擬與現(xiàn)實(shí)總能找到聯(lián)系,幻想世界中怪誕的事與物在現(xiàn)實(shí)世界中總能有跡可循。
那么動畫的詩意具體是什么面貌呢?詩意是一種主觀感受,因人而異,具體到作品上可以細(xì)致為形外之神、實(shí)中之虛、景外之情與言外之意。這并非是動畫廣告所特有,而是從藝術(shù)作品的特征抽象出來成為一般的。只是具體到動畫的敘事元素上,才有了動畫廣告詩意的影子。形外之神體現(xiàn)在可視化圖像后的思想,即動畫人物、場景等視覺元素的價(jià)值觀輸出上。因?yàn)槲锏目陀^,及情感表征,被嵌入敘事畫面中的物同樣具備精神的向度。這種精神與廣告服務(wù)的產(chǎn)品或是宣揚(yáng)的價(jià)值觀有密切相關(guān)性,即使故事的斗轉(zhuǎn)峰藏,終究會讓受眾意識到其存在的價(jià)值意義;在實(shí)中之虛層面,受眾在真實(shí)的故事中感受著虛擬成分的浸透。
故事本身是可以被感官所觸碰的,并且很多廣告中的故事都是基于生活的再造,通過故事將放大。只是動畫本身的虛幻使得真實(shí)的故事變得耐人尋味,比如谷粒多燕麥牛奶聯(lián)名插畫師白茶的吾皇來了的動畫廣告,通過三則小故事,悟空被壓五百年卻精力十足、睡美人久睡卻依然面色紅潤,以及越光寶盒中的至尊寶和紫霞仙子的對壘,都清晰傳達(dá)了產(chǎn)品的利益點(diǎn)——抗饑餓。利益點(diǎn)的真實(shí)在與虛擬人物聯(lián)結(jié)中,也讓作品超脫故事本身的含義,更具幽默、夸張以及想象。景外之情表現(xiàn)在創(chuàng)作者的主觀干預(yù)上,即你看到的便是其想法的具象化,一方面是創(chuàng)意的輸出,更重要的是文化的宣揚(yáng);另一方面表現(xiàn)在臺詞的一詞多義,也豐富了作品本身的意蘊(yùn)。
(二)快感中的棲居。用戶在短時(shí)的廣告空間中,棲息于廣告的快感之上。因?yàn)閺V告的商業(yè)目的總會喚醒受眾的認(rèn)知,比如耐克在世界杯期間的動畫廣告通過虛構(gòu)足球明星與克隆球星之間的沖突,將耐克的產(chǎn)品故事化到情節(jié)中,讓產(chǎn)品成為故事的一部分,甚至是在雙方對決中的有力武器。既傳達(dá)產(chǎn)品的利益點(diǎn),也彰顯了耐克運(yùn)動的人本精神。受眾不單單通過廣告可以在故事本身上獲得快感,更能從短時(shí)的故事環(huán)境中得到慰藉,作為廣告中的目標(biāo)消費(fèi)者,收獲的是來自廣告的尊重。
動畫廣告的優(yōu)勢不單單是可視化的感官接觸,更是與用戶心理上的對話,表現(xiàn)為受眾的跨越與回顧。受眾在跨越中知曉廣告主的意圖,在高概念的影片中得以短時(shí)消遣。且跨越不單單是對于動畫廣告中創(chuàng)意的跨越,更是對自身的跨越。即動畫藝術(shù)與商業(yè)傳播的結(jié)合作用于受眾心理,在故事中跨越先前的自己,完善自己的審美發(fā)現(xiàn)。在回顧中,受眾可以從整個(gè)廣告敘事要素的統(tǒng)一體中再次獲得回味的空間。
三、結(jié)論與建議
本文探討動畫廣告的創(chuàng)造傾向,結(jié)合動畫廣告的敘事要素的優(yōu)勢,以及現(xiàn)在市場上創(chuàng)意表現(xiàn)中存在的高概念化、創(chuàng)意干預(yù)等特征,探討了動畫廣告的創(chuàng)作偏向,即動畫廣告的故事片化,通過動畫的技術(shù)性與藝術(shù)美為受眾提供一份善意的體驗(yàn)空間。同時(shí),動畫的敘事要素必須要結(jié)合到廣告創(chuàng)意中來,讓敘事更具力量,更好地服務(wù)于廣告的傳播。
參考文獻(xiàn):
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