莉莉安
在經(jīng)過(guò)Limbo、Bad Land以及Inside等一眾佳作驚艷亮相之后,解謎向橫版冒險(xiǎn)游戲逐漸闖出了一條自己的路,在懸疑氣氛籠罩的異度空間里,主人公利用精巧機(jī)關(guān)一次次逃離險(xiǎn)境,這種緊張刺激的游戲氛圍總能很好地抓住玩家情緒。
而《字母人》就是這樣一款游戲,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)為它專門設(shè)計(jì)了一個(gè)由英文字母組成的地下世界,主人公是一個(gè)由“HERO”這四個(gè)字母(意指“英雄”)組成的小人,玩家需要操控主角躲避源源不斷的陷阱,利用場(chǎng)地的字母釋放力量戰(zhàn)勝前路一個(gè)又一個(gè)的挑戰(zhàn)。
《字母人》的內(nèi)核,更是希望讓玩家體會(huì)到文字本身的魅力:它不光是人類之間溝通交流傳遞信息的載體介質(zhì),更是文明存續(xù)發(fā)展的動(dòng)力源泉,也是人類反對(duì)愚昧、勇敢追求真理精神的體現(xiàn)。
雖然我們已經(jīng)看過(guò)很多類似的游戲,但《字母人》在核心玩法上仍然有其閃光之處,它把單詞拼寫融入整個(gè)流程節(jié)點(diǎn)的設(shè)置上,讓游戲世界形成了一套專有的運(yùn)轉(zhuǎn)機(jī)制。畫面各處擺放有不同的字母,而這些字母正是通關(guān)的關(guān)鍵鑰匙。
《字母人》會(huì)引導(dǎo)玩家操控字母人靠近字母,將這些字母通過(guò)移動(dòng)或者刪減的方式來(lái)組成對(duì)應(yīng)單詞,從而觸發(fā)相應(yīng)的結(jié)果。比如組成單詞“ON”后,開(kāi)關(guān)即可開(kāi)啟;而組成單詞“TURN”之后,輪軸也會(huì)相應(yīng)轉(zhuǎn)動(dòng)起來(lái)?!蹲帜溉恕分谐霈F(xiàn)的單詞也非常豐富,并且有很多構(gòu)詞法方面的妙想,從而給玩家增添一份游戲之外的奇妙樂(lè)趣。
除開(kāi)游戲玩法上的創(chuàng)意,《字母人》在美術(shù)設(shè)計(jì)上也有著自己的堅(jiān)持。要把“賦予字母生命”的概念通過(guò)視覺(jué)方式呈現(xiàn)出來(lái),這本身就是對(duì)開(kāi)發(fā)人員的考驗(yàn)。作為玩家,我們看到了由單詞“HERO”組成的人類形象,靈活生動(dòng),也看到了各關(guān)卡的“BOSS”,同樣細(xì)致,且富有辨識(shí)度,各個(gè)環(huán)節(jié)都能看到制作團(tuán)隊(duì)的努力,這也確實(shí)給游戲加分不少。
事實(shí)上,我們發(fā)現(xiàn)《字母人》最出色的地方在于其高度協(xié)調(diào)的整體性??v觀游戲建構(gòu),各系統(tǒng)高度服務(wù)于游戲主題,從玩法到畫面,幾乎每個(gè)細(xì)節(jié)都在突出字母元素。其實(shí)解謎游戲的母題本身還有很多值得發(fā)揮的內(nèi)容,但為了保證作品的統(tǒng)一,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)果斷放棄了一些看起來(lái)不錯(cuò)的創(chuàng)意,在有舍有得之間,最終為玩家奉上了這款值得多番游玩的上佳之作。
大家不妨開(kāi)個(gè)小“腦洞”,如果同樣的玩法換成了漢字,這款游戲又會(huì)變成什么樣子呢?想必一定也會(huì)很有趣。