牛旭
“德軍總部”系列的歷史可以追溯到20世紀80年代由Muse Software開發(fā)的2D潛行游戲《狼堡》。1992年,id Software制作的《德軍總部3D》是這個系列真正的開始,F(xiàn)PS的玩法在這時確立,但游戲并沒有太多劇情,玩家只需要操控主角B·J·布拉茲科維奇到處開槍,擊斃機甲希特勒、地獄惡魔等設(shè)定略微離譜的敵人。
進入21世紀后,《重返德軍總部》等游戲在將系列真正3D化的同時,開始加入較多的劇情元素。2014年,MachineGames工作室重啟了這一系列,并為它加入了一個較為嚴肅的架空歷史背景—在這個平行世界里,德國人在第二次世界大戰(zhàn)中憑借黑科技打敗同盟國,一舉征服地球。
整個故事發(fā)生在《德軍總部:新巨像》劇情流程的19年后,B·J·布拉茲科維奇的兩個女兒杰西卡和索菲亞(游戲中她們互稱“小潔”和“小索”)已經(jīng)長大成人。故事一開始,B·J·布拉茲科維奇和妻子就在授女兒們戰(zhàn)斗技巧。姐妹二人一個專注狙擊,另一個專注體術(shù),這種粗中有細的搭配會體現(xiàn)到后續(xù)游戲中的角色選擇上。
劇情部分,《德軍總部:新血脈》保持了MachineGames一貫的“重口味”和“不走尋常路”的風格。小潔和小索像是逐步上道的新手,從過場動畫和游戲中的一些細節(jié)互動中能看出,姐妹二人還未體驗到戰(zhàn)爭的殘酷。第一次殺人時,姐妹花會被鮮血刺激到嘔吐??傊?,盡管是外傳作品,編劇們還是用認真的態(tài)度塑造了一個值得期待的框架。
相比前作《德軍總部:新巨像》,《德軍總部:新血脈》的變化不多。每張地圖的時代特色、場景細節(jié)仍舊精彩,尺寸也還是一樣緊湊。只不過《德軍總部:新血脈》的每張地圖都承載了超出其規(guī)模應(yīng)當承擔的任務(wù),為了不讓玩家在某一任務(wù)區(qū)域的槍戰(zhàn)帶動整張地圖上敵人的騷亂,游戲中的電腦敵人被削減了部分感知能力,屋外槍戰(zhàn),屋內(nèi)敵人視而不見的尷尬場面屢見不鮮。
《德軍總部:新血脈》的戰(zhàn)斗部分和前作差別不大。部分血包和護甲需要手動拾取,散落在地圖上,缺乏提示的道具、裝備和收集品需要玩家有非常好的眼力去分辨。如今的不少游戲為了方便玩家,設(shè)計了能夠短時間顯示收集物品的特殊視野,《德軍總部:新血脈》其實也一樣,只是它作為一項需要解鎖的技能,不是游戲開始時就能獲得,這時你就瞇著眼睛瞪屏幕去吧!
《德軍總部:新血脈》的武器系統(tǒng)保留了上一代出色的手感,還擁有了比上一代更完善的改造系統(tǒng)。假如玩家習(xí)慣使用“連狙”,就可以把突擊步槍裝上針對爆頭傷害加成的3個套件,讓武器從“全自動潑水”,變成更精確的半自動精準射擊。不同武器配件在更換之后外形也會變得更加炫酷,再搭配上皮膚,看起來比上一代漂亮很多。
令人感到遺憾的是,部分武器的存在感顯得有些失衡。到了游戲大后期,和單手武器搭配使用的特殊能力“神之鑰”還沒來得及用上幾次,整個游戲就已經(jīng)到了尾聲。
提到武器,就難免要提到《德軍總部:新血脈》中敵人的另一特色—血條和裝甲條。不同敵人擁有不同種類的護甲,這些護甲和武器種類相互對應(yīng),只有用匹配對方護甲類型的武器射擊,才能發(fā)揮出最大傷害……只是頻繁切武器很麻煩?!兜萝娍偛浚盒卵}》中的彈藥補給不算充足,這種奇怪設(shè)置顯然讓游戲節(jié)奏發(fā)生了一些微妙變化,但明顯不如前作舒適。
萬幸的是,比起主線劇情的潦草結(jié)束,《德軍總部:新血脈》中仍然保留了大量帶有諷刺意味,酷似“沒品段子”的文本信息。如果玩家愿意耐心尋找的話,還是能從里面收獲不少樂趣。
《德軍總部:新血脈》最大的特色是聯(lián)機模式。如果你開放自己的單機劇情戰(zhàn)局,路人就可以隨時加入。通過B社(Bethesda,貝塞斯達工作室)賬號直接邀請好友互聯(lián)是比較復(fù)雜的方式,不過這是筆者個人強烈推薦的。和朋友聯(lián)機不用擔心玩到一半突然退出,當你們的加速器處于同一個節(jié)點時,聯(lián)機的感受就稱得上舒爽。
當你和朋友全身心投入時,快樂還可以通過一個特別的互動鍵翻倍。就像《堡壘之夜》里給巴士司機致敬、《守望先鋒》里給其他玩家“點贊”一樣,《德軍總部:新血脈》的激勵方式也是通過按鍵觸發(fā)。當你的隊友在規(guī)定范圍內(nèi)時,你可以通過按鍵互動來給他補血或者補甲。
和激勵相比,《德軍總部:新血脈》中的其他互動內(nèi)容就顯得有些惱人。游戲中許多大門和機關(guān)需要玩家合作打開,所謂合作其實就是在同一個位置按下互動鍵,然后看一個和優(yōu)美無關(guān),且無法跳過的過場。在單人部分,這就非常拖節(jié)奏,多人部分時,想順利開門得看玩家之間的友誼是否牢靠。
在聯(lián)機模式中,隊友頭頂上不會有一個持續(xù)可視化的提醒圖標,這倒不用擔心找不到自己的隊友。假如他離你太遠,還可以通過游戲自帶的語音鍵來溝通。筆者就試過和路人們溝通,整個游戲過程中都開啟了讓路人隨時加入的設(shè)置,不過絕大多數(shù)人只是進來隨便開兩槍,就退出了。
令人困惑的是,對于一款硬派射擊游戲來說,《德軍總部:新血脈》的聯(lián)機模式看似新穎,內(nèi)容核心還是一路殺到底,偏偏MachineGames“一拍大腿”,往游戲里塞了一個以“金條”作為交易單位的貨幣系統(tǒng)。的確,游戲中的槍械和動力裝甲皮膚都還算好看,但是在流程不夠長的前提下強行塞一個付費系統(tǒng),實在有些奇怪,似乎也不會真的有人為此消費。
同樣是16個小時的游戲體驗,玩《德軍總部:新巨像》時,筆者幾乎扶著下巴感受劇情的一次次驚喜和反轉(zhuǎn)。而《德軍總部:新血脈》呢,除了正常游戲流程之外,筆者還重新開了另外一個檔,嘗試了幾次雙人聯(lián)機,在某個關(guān)卡中迷路了整個晚上……它的劇情長度分明比前作短得多。
如果作為外傳來評價,《德軍總部:新血脈》完成了它的任務(wù)。多人聯(lián)機部分雖然受到流程長度限制并不算表現(xiàn)突出,但至少過程還算精彩,而最令人值得期待的,還是這一次《德軍總部:新血脈》挖出來的“新坑”。
在劇情接近末尾時,小潔和小索在某處地下基地里找到潛伏于此的B·J·布拉茲科維奇,這位年邁的反法西斯戰(zhàn)士看到女兒們已經(jīng)能成大事,十分感動,于是順嘴透露了大量信息。首先,他離家的原因要關(guān)聯(lián)到《德軍總部:新巨像》中的科學(xué)家賽特意外尋到的一枚“鑰匙”,也就是后來給小潔和小索裝備在身上的特別道具“神之鑰”。
按理說,這應(yīng)該算是游戲中非常重要的大事件?!跋L乩罩馈痹谶@里被一筆帶過,不過,B·J·布拉茲科維奇這次曝了一個大料:“希特勒”生前設(shè)計了一個末日裝置,一旦他死亡便會激活,導(dǎo)致世界毀滅……
不論后續(xù)故事如何發(fā)展,可以肯定的一點是,在《德軍總部:新血脈》中,我們也許能操控過去時間線中的B·J·布拉茲科維奇,親手擊殺“希特勒”,并觀摩到多元宇宙的樣子。此外,裝備“神之鑰”的小潔和小索是作為NPC還是可操控角色之一加入游戲也同樣值得期待。