翁曉萍
【摘 ?要】 游戲化教學(xué)法,是提升小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效果的助推器,可以有效激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)參與熱情。本文結(jié)合筆者經(jīng)驗(yàn),從動手操作游戲、生活游戲和競爭游戲三個角度,就如何實(shí)施小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)策略,進(jìn)行了闡述。
【關(guān)鍵詞】 游戲化 ?小學(xué)數(shù)學(xué) ?應(yīng)用
游戲化教學(xué)策略,是一種在玩中學(xué)的高效率教學(xué)模式,具備操作性好、趣味性強(qiáng)等特征。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,運(yùn)用游戲化教學(xué)策略,十分切合小學(xué)生愛玩的天性,符合小學(xué)生心理年齡特征,可以有效創(chuàng)造激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、熱情和動力的活潑環(huán)境,進(jìn)而有助于提升教學(xué)效果。
一、發(fā)揮學(xué)生主體作用,讓學(xué)生參與動手游戲
游戲?qū)τ谛W(xué)生來說,具有強(qiáng)烈的吸引力,可以高度集中學(xué)生注意力,讓學(xué)生聚精會神地參與學(xué)習(xí)活動。在利用游戲策略講授數(shù)學(xué)知識的過程中,需要認(rèn)識到學(xué)生是游戲的主體,需要發(fā)揮學(xué)生的能動作用。在構(gòu)建主義的學(xué)習(xí)理論方面,主要是將學(xué)習(xí)者作為學(xué)習(xí)中心,需要學(xué)生結(jié)合實(shí)際構(gòu)建有效學(xué)習(xí)環(huán)境,從而來創(chuàng)造能夠引發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動機(jī)的環(huán)境。為了更好地發(fā)揮學(xué)生能動作用,教師可以組織學(xué)生參與動手操作游戲。
例如,在“認(rèn)識圖形”教學(xué)中,教師可以如此組織教學(xué)活動:①課前,按照座位位置,把四個學(xué)生(前后位)分為一組,讓他們帶一些圖形物品,比如,前排左邊的同學(xué)帶圓形物品,前排右邊的學(xué)生帶長方形物品。這個活動是為了讓學(xué)生結(jié)合知識經(jīng)驗(yàn),初步認(rèn)識圖形;②課堂教學(xué)活動中,開展“大家一起來找茬”游戲,讓各個小組的學(xué)生,檢查其他小組帶錯的物品。這個活動,與學(xué)生喜歡找茬的心理相貼合,可以激發(fā)學(xué)生游戲興趣,讓學(xué)生在動手操作中,更好地認(rèn)識圖形;③開展圖形認(rèn)知活動。教師提出問題:長方形有幾條邊?幾個角?各個邊的長度有什么關(guān)系?這些問題是為了讓學(xué)生更好理解圖形的本質(zhì)規(guī)律,從而加深學(xué)生理解程度。如此一來,學(xué)生不但參與了動作操作,還細(xì)心尋找了其他小組的錯誤,認(rèn)識了錯誤問題,掌握了圖形規(guī)律,從而更好提升了學(xué)習(xí)效率。
二、創(chuàng)設(shè)生活化的游戲場景,讓學(xué)生應(yīng)用所學(xué)知識
游戲化教學(xué)模式,可以更好地把握學(xué)生發(fā)展心理特征,以一種輕松、愉悅的課堂氛圍進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué),使學(xué)生能夠自主地進(jìn)行知識學(xué)習(xí),有利于促進(jìn)小學(xué)生更好地發(fā)展和進(jìn)步。而借助生活化的教學(xué)手段,可以使課堂氛圍更加愉悅,還便于學(xué)生深入理解知識,從而提升了教學(xué)效果。所以,教師可以創(chuàng)設(shè)生活化的游戲場景,讓學(xué)生在生活游戲中更好應(yīng)用所學(xué)知識。
例如,在“認(rèn)識人民幣”教學(xué)中,當(dāng)學(xué)生認(rèn)識了五套人民幣后,教師可以創(chuàng)設(shè)生活化的游戲場景。①在課堂上模擬超市場景,讓不同學(xué)生扮演銷售人員和購物者。讓學(xué)生學(xué)會計(jì)算物品價格、手中錢數(shù)、剩余錢數(shù)之間的數(shù)學(xué)關(guān)系,使學(xué)生掌握圓角分之間的數(shù)量關(guān)系,從而在實(shí)際應(yīng)用中加深學(xué)生對于人民幣的認(rèn)識。②設(shè)置一些突發(fā)狀況。比如,銷售人員突然發(fā)現(xiàn)了假錢(或者購物者發(fā)現(xiàn)了假錢),看看學(xué)生如何做。這個突發(fā)狀況是為了考驗(yàn)學(xué)生的臨場反應(yīng)能力,對學(xué)生進(jìn)行法律知識拓展延伸。在解決突發(fā)狀況的過程中,教師需要引導(dǎo)學(xué)生掌握處理假鈔的方法,比如,向公安機(jī)關(guān)舉報,送到銀行進(jìn)行銷毀等。并引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)一些識別假錢的方法,比如,看顏色、看水印、運(yùn)用紫外燈、真假錢觸摸對比等,幫助學(xué)生彌補(bǔ)生活經(jīng)驗(yàn)。③做完游戲后,教師需要引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行總結(jié)反思。比如,自己在游戲中學(xué)到了什么知識(人民幣計(jì)算知識),自己掌握了什么方法(如辨別真假錢的方法),如何正確根據(jù)物品價格選擇所需要的人民幣面額等,讓學(xué)生更好理解人民幣相關(guān)知識。④布置課后作業(yè)。這個過程中,需要摒棄傳統(tǒng)的題海戰(zhàn)術(shù)。讓學(xué)生在實(shí)踐活動中,檢驗(yàn)所學(xué)知識,應(yīng)用所學(xué)知識。比如,讓學(xué)生參與家庭購買計(jì)劃,和父母一起到超市購買生活用品,如衛(wèi)生紙、蔬菜、水果等,為學(xué)生提供充足的平臺去應(yīng)用所學(xué)知識。如此一來,不但可以引領(lǐng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,還能拓展學(xué)生見識,并讓學(xué)生在總結(jié)應(yīng)用中進(jìn)一步鞏固所學(xué),進(jìn)而有助于提升教學(xué)效果。
三、創(chuàng)設(shè)競爭性的游戲場景,讓學(xué)生深入理解知識
小學(xué)生普遍爭強(qiáng)好勝,具有強(qiáng)烈的求勝欲望。在數(shù)學(xué)教學(xué)中,引入競爭性游戲場景,可以讓學(xué)生在你追我趕中深入理解知識,這遠(yuǎn)比通過教師講授所獲得的知識記憶得更為深刻、有效。所以,教師可以立足學(xué)生心智特征,創(chuàng)設(shè)競爭性的游戲場景,讓學(xué)生在游戲競爭中深入理解數(shù)學(xué)知識。
例如,在“兩位數(shù)加、減兩位數(shù)”教學(xué)中,教師可以如此設(shè)置競爭性游戲場景:①讀出每個學(xué)生的學(xué)號,并為每個學(xué)生分發(fā)小卡片,每個卡片上的數(shù)字不相同,教師拿著“+”“-”卡片。②進(jìn)行小組比賽。六個學(xué)生為一組,每個學(xué)生手中拿著一個卡片,一個小組派一名代表拿著卡片進(jìn)行計(jì)算游戲,教師隨機(jī)出示“+”“-”卡片,只有當(dāng)前一名學(xué)生率先計(jì)算出正確答案時,后一名學(xué)生才能上臺答題。這個游戲具有明顯的競爭性和對抗性,課堂教學(xué)氛圍十分活躍,為每一個學(xué)生提供了參與游戲的機(jī)會,調(diào)動了學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)運(yùn)算的熱情,進(jìn)而有助于增強(qiáng)學(xué)習(xí)效果。③進(jìn)行小組PK賽。舉行小組PK賽,優(yōu)勝和優(yōu)勝小組之間進(jìn)行PK賽,落后和落后小組之間進(jìn)行PK賽,從而制造出一種緊張的競爭氛圍。這個活動是為了進(jìn)一步提升學(xué)生計(jì)算速度和計(jì)算欲望,給學(xué)生制造心理上的緊張感,讓學(xué)生在緊張感鞭策下不斷加快計(jì)算速度,從而提升學(xué)生運(yùn)算效率。通過這個競爭性游戲活動,不但可以讓學(xué)生在運(yùn)算訓(xùn)練中熟練掌握兩位數(shù)加減兩位數(shù)知識,還能發(fā)揮學(xué)生學(xué)習(xí)主體作用,相信經(jīng)過一段時間的訓(xùn)練,學(xué)生的數(shù)學(xué)能力會得到大幅提升。
四、結(jié)語
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,運(yùn)用游戲化教學(xué)策略,可以讓學(xué)生在輕松的游戲氛圍中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,在玩的過程中深入理解數(shù)學(xué)知識。值得注意的是,小學(xué)生心智不成熟,自控能力差,自覺意識不強(qiáng),需要教師控制課堂游戲紀(jì)律,以規(guī)避課堂成為游戲場所的問題,引導(dǎo)學(xué)生在良好的游戲環(huán)境中,掌握數(shù)學(xué)知識,如此可以更好提升游戲化教學(xué)策略的效果。
參考文獻(xiàn)
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