萬靜 楊娟
摘 要:為了實現(xiàn)低年級數(shù)學(xué)游戲與課堂教學(xué)相結(jié)合的目標(biāo),應(yīng)結(jié)合實際對教學(xué)程序進(jìn)行了安排,與此同時結(jié)合低年級學(xué)生的心理特點以及數(shù)學(xué)教材的內(nèi)容,還應(yīng)當(dāng)充分地做好處理在課堂教學(xué)上突發(fā)的各種問題的備用預(yù)案以及備用的教學(xué)方式,在課堂教學(xué)環(huán)節(jié)中插入一些受低年級學(xué)生所喜歡的數(shù)學(xué)游戲,從而將課堂教學(xué)從死板的書面教學(xué)轉(zhuǎn)變成動態(tài)的游戲過程。給同學(xué)們在課堂當(dāng)中能夠感受到更多的數(shù)學(xué)知識的真實性、動態(tài)性以及創(chuàng)造性。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲;課堂教學(xué);策略
一、數(shù)學(xué)游戲在課堂教學(xué)中問題的提出
如今在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上的教學(xué)方式更加注重是否運(yùn)用新課程理念來進(jìn)行教學(xué),并且以培養(yǎng)學(xué)校學(xué)生的合作意識以及創(chuàng)新思維為目的。在教材以及教學(xué)方法方面也靈活了許多。尤其是如今許多的數(shù)學(xué)教材當(dāng)中越來越多的教學(xué)案例使用數(shù)學(xué)故事、數(shù)學(xué)游戲等新穎的方式進(jìn)行數(shù)學(xué)的教學(xué)工作。然而許多的的數(shù)學(xué)老師對于新教材當(dāng)中的數(shù)學(xué)游戲并不是特別重視,并且許多的老教師認(rèn)為在課堂上進(jìn)行數(shù)學(xué)游戲就像是傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)進(jìn)行完之后的一個附加環(huán)節(jié),并不是必要的存在。因此,這些老師在對新教材的運(yùn)用大就忽略了數(shù)學(xué)游戲在課堂教學(xué)當(dāng)中的重要性,尤其是低年級的學(xué)生,往往是想象力豐富、喜歡玩鬧的年齡段,在枯燥乏味的傳統(tǒng)數(shù)學(xué)課堂當(dāng)中,插入一些數(shù)學(xué)游戲環(huán)節(jié)進(jìn)行數(shù)學(xué)課程的傳授,不僅是帶領(lǐng)低年級同學(xué)們走向數(shù)學(xué)教學(xué)殿堂的最佳途徑之一。
二、游戲教學(xué)實踐的展開
新的課程標(biāo)準(zhǔn)明確的指出:“數(shù)學(xué)教學(xué)不僅是數(shù)學(xué)活動的教學(xué)方式,還是師生之間、同學(xué)們之間進(jìn)行交往互動以及共同發(fā)展的一個互動過程?!边@一個新的理念就說明了:在以后的教學(xué)中,數(shù)學(xué)教師將由傳統(tǒng)的知識傳授者轉(zhuǎn)變?yōu)檎n堂教學(xué)的組織者、引導(dǎo)者以及合作者;數(shù)學(xué)教學(xué)活動不再是傳統(tǒng)的課堂死板的教學(xué)方式,也是學(xué)生經(jīng)歷一個數(shù)學(xué)知識由靜態(tài)轉(zhuǎn)變成動態(tài)的一種數(shù)學(xué)化的過程,是由低年級的學(xué)生們自己建構(gòu)數(shù)學(xué)知識的活動。因此,我提出了《探索低年級數(shù)學(xué)游戲在課堂教學(xué)中的策略與研究》的課題。通過研究,從而達(dá)到數(shù)學(xué)教師教學(xué)理念的革新以及課堂教育實踐的根本上的轉(zhuǎn)型。讓小學(xué)數(shù)學(xué)教師深刻的意識到,數(shù)學(xué)教學(xué)活動不再只是以前的教書,與此同時還有好玩的數(shù)學(xué)游戲;讓老師們能夠認(rèn)識到學(xué)生,尤其是低年級學(xué)生成長的多方面的需要以及用數(shù)學(xué)游戲的方式主動參與到數(shù)學(xué)教育活動中的可能性,從而重視、研究課堂教學(xué)動態(tài)生成的過程,使教育活動過程煥發(fā)生命的活力。為此,我作了以下積極地探索和努力地實踐。
在《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》明確指出:數(shù)學(xué)教學(xué)要充分考慮學(xué)生的身心發(fā)展特點,結(jié)合他們的生活經(jīng)驗和已有知識設(shè)計富有情趣和有意義的活動,使他們有更多的機(jī)會從周圍熟悉的事物中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)和理解數(shù)學(xué)。這一要求明確了小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)必須要從學(xué)生的生活實際出發(fā),盡可能把數(shù)學(xué)知識和他們在日常生活中積累的知識經(jīng)驗相結(jié)合,多角度地設(shè)計符合“生活”的“數(shù)學(xué)游戲”使數(shù)學(xué)教學(xué)活動在生活這一更大的課堂中進(jìn)行。在小學(xué)低年級的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中更應(yīng)該使抽象靜止的數(shù)學(xué)知識變得生動形象,易于理解和掌握。數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)更加貼近生活,富有趣味性和挑戰(zhàn)性。這樣就可以激發(fā)學(xué)生研究數(shù)學(xué)的興趣,增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的愉悅感和獨立性,促進(jìn)學(xué)生創(chuàng)新思維和實踐能力的發(fā)展。
三、將數(shù)學(xué)知識與多媒體信息技術(shù)結(jié)合
新課程改革倡導(dǎo)課程資源的開發(fā)與利用,強(qiáng)調(diào)學(xué)科知識間的滲透與融合。如今現(xiàn)代信息技術(shù)的飛速的發(fā)展,已經(jīng)突破了傳統(tǒng)課程中存在的狹隘性,在一定的程度上打破時空的局限,能夠小學(xué)低年級數(shù)學(xué)的游戲在教學(xué)課堂當(dāng)中的動態(tài)生成提供可靠的實踐基礎(chǔ)以及在進(jìn)行實驗時候的模擬情境和操作平臺,從而能夠讓小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)在課堂上變得更加的開放、直觀、快捷、高效。
例如,進(jìn)行低年級小學(xué)數(shù)學(xué)課程中的一個章節(jié)當(dāng)中,我在課堂上設(shè)計了一個停車場里汽車開走的“數(shù)學(xué)游戲”,許多的低年級學(xué)生非常迅速的就能夠發(fā)現(xiàn)其中的數(shù)學(xué)信息并且提出相關(guān)的數(shù)學(xué)問題:原先停車場里面有五張汽車,剛才開走了兩張,那么請問現(xiàn)在停車場當(dāng)中還剩幾張汽車?許多的學(xué)生能夠非常迅速地列出算式并進(jìn)行計算,當(dāng)我把算式“5-2=3”板書在黑板上是時候,并且結(jié)合算式以及圖畫還有相關(guān)手勢來教導(dǎo)學(xué)生們理解減法:從總的數(shù)量當(dāng)中拿一些,求剩下的另一部分。之后讓學(xué)生們使用手中的學(xué)具模擬出一個可以用“減法”解決的問題,并且列出式子進(jìn)行解決。這是一個開放性的游戲活動,目的是讓每個孩子都親歷對“減法”意義的理解過程,板書出學(xué)生所出現(xiàn)的各種不同的減法算式,為后續(xù)觀察、比較、總結(jié)減法意義做素材準(zhǔn)備。
四、將數(shù)學(xué)與生活經(jīng)驗結(jié)合
面對新課程的數(shù)學(xué)教育,我的教學(xué)理念是:“每個人都學(xué)習(xí)有用的數(shù)學(xué),有用的數(shù)學(xué)應(yīng)當(dāng)為每個人所學(xué),不同的人應(yīng)當(dāng)學(xué)習(xí)不同的數(shù)字?!薄皵?shù)學(xué)教育應(yīng)努力激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)情感,將數(shù)學(xué)與學(xué)生的生活、學(xué)習(xí)聯(lián)系起來,學(xué)習(xí)有活力的、活生生的數(shù)學(xué)?!闭n本的知識是有限的,而五彩繽紛的生活所提供的教育資源卻是無限的。
將學(xué)生們所熟悉的生活情境和感興趣的事物作為數(shù)學(xué)教學(xué)活動的切入點,學(xué)生不僅能迅速的進(jìn)入到最佳的學(xué)習(xí)狀態(tài),掌握數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的主動權(quán)。
例如在數(shù)學(xué)教學(xué)過程當(dāng)中學(xué)習(xí)“認(rèn)識人民幣”這一數(shù)學(xué)課程時可以開設(shè)“小銀行”并且開展“存兌業(yè)務(wù)”等數(shù)學(xué)游戲,使學(xué)生確實從生活中找到了數(shù)學(xué)的素材,感受到生活中處處有數(shù)學(xué),學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)如身臨其境。因此在平常的教學(xué)中要聯(lián)系實際生活,從一些生動、有趣的生活例子入手,化枯燥的數(shù)學(xué)知識為形象的生活化的數(shù)學(xué)游戲。久而久之,學(xué)生對生活中的“數(shù)學(xué)”總會敏感地發(fā)現(xiàn),并會主動地去解決它。
五、用學(xué)生的興趣點生成數(shù)學(xué)游戲
興趣是學(xué)生學(xué)習(xí)最好的老師,學(xué)生只有對學(xué)習(xí)有興趣,才能取得好的效果。學(xué)生是學(xué)習(xí)的主人,教師是學(xué)習(xí)活動的引導(dǎo)者和組織者。根據(jù)這一理念我反復(fù)考慮并設(shè)計如何通過啟發(fā)式、討論式等教學(xué)方式,放手讓學(xué)生充分、自主地參與到學(xué)習(xí)中,演好學(xué)習(xí)的“主角”,所以我在課堂上抓住適當(dāng)?shù)臅r機(jī),選擇學(xué)生最感興趣的那個點為線索,根據(jù)學(xué)生的現(xiàn)實表現(xiàn)來及時調(diào)整,生成數(shù)學(xué)游戲,使學(xué)生在最愜意的活動中,投入最主動的學(xué)習(xí),真正做到“以學(xué)定教”,大大提高教學(xué)的效率。
參考文獻(xiàn)
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