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探討插畫在視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)的當(dāng)代性

2019-10-21 12:04:27王曉鈺張玲玲
大東方 2019年8期
關(guān)鍵詞:當(dāng)代性視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)插畫

王曉鈺 張玲玲

摘 要:本文將從插畫的概述角度出發(fā),闡述當(dāng)代的視覺傳達(dá)設(shè)計(jì),進(jìn)而列舉插畫在視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)的當(dāng)代性應(yīng)用,以期為相關(guān)設(shè)計(jì)人員提供參考。

關(guān)鍵詞:插畫;視覺傳達(dá)設(shè)計(jì);當(dāng)代性

引言

在社會(huì)經(jīng)濟(jì)不斷發(fā)展的今天,插畫已經(jīng)被應(yīng)用到各行各業(yè),它不僅是一種藝術(shù)表現(xiàn)手法,也是人們對物質(zhì)生活以及精神層面的一種視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)。如今的社會(huì)已經(jīng)發(fā)展成為商業(yè)化社會(huì),在先進(jìn)的互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)輔助下,插畫已經(jīng)成為當(dāng)代視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)的重要組成部分。

1 插畫概述

1.1插畫定義

插畫,在我國又被稱作插圖。插畫本身作為一種美術(shù)藝術(shù)的表現(xiàn)形式,能夠充分向人們進(jìn)行視覺傳達(dá),其形象直觀,具有極強(qiáng)的美術(shù)感染力以及實(shí)際的生活感,無論是嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膭?chuàng)作還是隨意性較強(qiáng)的涂鴉,都屬于插畫[1]。

1.2插畫的應(yīng)用類型

對于平面設(shè)計(jì),最常見的插畫形式為商業(yè)插畫以及文字插圖。其中,商業(yè)插畫主要的作用是將商品或者企業(yè)自身的信息傳遞出去,屬于將商業(yè)和藝術(shù)進(jìn)行有效結(jié)合的一種美術(shù)表現(xiàn)手法。文字插圖主要的作用是將文章的情節(jié)以圖像的形式進(jìn)行再現(xiàn),屬于將文學(xué)內(nèi)涵進(jìn)行充分展現(xiàn)的一種可視性美術(shù)表現(xiàn)手法。

二、當(dāng)代的視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)

當(dāng)代的視覺傳達(dá)設(shè)計(jì),主要是一種以可視化的表現(xiàn)形式將某特定事物的信息進(jìn)行充分傳播以及傳遞的設(shè)計(jì)手法。視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)通常為二維空間設(shè)計(jì),借助某些先進(jìn)的媒介將事物信息傳遞給受眾,并對其產(chǎn)生一定的視覺、情感、心理影響,進(jìn)而讓受眾對傳遞的信息進(jìn)行更深入的了解。

三、插畫在視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)的當(dāng)代性應(yīng)用

插畫在視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)的當(dāng)代性應(yīng)用范圍十分廣泛,包括自由創(chuàng)作類、裝飾畫、出版物、商業(yè)活動(dòng)和宣傳、游戲設(shè)計(jì)、影視多媒體以及卡通、漫畫、動(dòng)畫等,幾乎涵蓋了人們?nèi)粘I畹乃薪锹洹?/p>

3.1在自由創(chuàng)作類中的應(yīng)用

插畫的視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)在自由創(chuàng)作類中的應(yīng)用主要包括了街頭涂鴉、人物Q版卡通創(chuàng)作、生日賀圖、同人志展會(huì)繪本以及旅游筆記繪畫等。

插畫在自由創(chuàng)作中也能夠?qū)⑷宋那楦星擅畹厥惆l(fā)出來,而這種情感正式?jīng)Q定插畫是否成功的重點(diǎn)因素。插畫師可以借助插畫對社會(huì)上的焦點(diǎn)事件、熱門事件進(jìn)行描繪,從而通過或諷刺、或宣揚(yáng)、或宣泄的手法引起觀賞者的回想、反思或者共鳴。如“人們已經(jīng)忘記了如何思考,選擇隨波逐流,唯有少部分有智慧的人才懂得分辨和堅(jiān)守自己的信念,也預(yù)示著需要在隨波逐流的人群中,另辟蹊徑艱難前行且堅(jiān)守初心”。

3.2在裝飾畫中的應(yīng)用

插畫的視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)在裝飾畫中的應(yīng)用主要包括了收納、窗簾、家裝、布藝、服飾以及墻體布景等。

在如今商業(yè)化的社會(huì)中,插畫在裝飾畫中的應(yīng)用越來越廣泛,表現(xiàn)形式或婉約、或張揚(yáng),符合了當(dāng)代人群的審美需求。例如,插畫在服飾中的應(yīng)用能夠充分表達(dá)出視覺語言,這種視覺語言已經(jīng)逐漸成為了當(dāng)今時(shí)尚的重要代名詞之一,它或單獨(dú)被展現(xiàn)出來,或與具體的語言文字進(jìn)行結(jié)合,從而顯示出消費(fèi)者的個(gè)性。

同時(shí),部分插畫師也會(huì)借助插畫對個(gè)別服飾進(jìn)行情感上的抨擊,從而從環(huán)保、保護(hù)動(dòng)物等角度向社會(huì)發(fā)起呼吁。例如,針對皮草服裝的風(fēng)行,就會(huì)有插畫師進(jìn)行諷刺,如“在追求皮草的同時(shí)呼吁關(guān)愛動(dòng)物,是真的熱愛自然嗎?”。

3.3在出版物中的應(yīng)用

插畫的視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)在出版物中的應(yīng)用主要包括了書籍外套、書籍封面、書籍內(nèi)頁以及書籍內(nèi)容輔助、雜志以及報(bào)紙等。

插畫在出版物中的應(yīng)用具有畫龍點(diǎn)睛的作用,這是單純的文字難以展現(xiàn)出來的。插畫不僅是一種繪畫的藝術(shù),也是出版物設(shè)計(jì)中所需要的重要因素之一。例如在書籍中,版畫、油畫以及中國畫屬于最常見的插畫類型,是當(dāng)代出版物將通俗藝術(shù)和高雅藝術(shù)進(jìn)行有機(jī)結(jié)合的重要表現(xiàn)形式之一,能夠有效將人物角色、故事情節(jié)完美地展現(xiàn)出來,從而加深讀者的印象。

3.4在商業(yè)活動(dòng)和宣傳中的應(yīng)用

插畫的視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)在商業(yè)活動(dòng)和宣傳中的應(yīng)用主要包括了雜志廣告、報(bào)紙廣告、海報(bào)、招牌、電視廣告以及宣傳單等廣告類,吉祥物與商品標(biāo)志等商業(yè)形象的設(shè)計(jì),目錄、圖表、商品說明、消費(fèi)指導(dǎo)以及使用說明書等商品的包裝設(shè)計(jì)中。

在商業(yè)化的社會(huì)中,人們對以往傳統(tǒng)、老舊的廣告形式已經(jīng)產(chǎn)生了審美疲勞,但是在插畫被運(yùn)用到廣告中后,為人們帶來了“煥然一新”的視覺沖擊,從而能讓消費(fèi)者更容易接受甚至欣賞廣告。這種應(yīng)用,不僅能夠?yàn)橄M(fèi)者帶來美的感官享受,也能擺脫以往廣告給人們帶來的“推銷”印象。

3.5在游戲設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

插畫的視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)在游戲設(shè)計(jì)中的應(yīng)用主要包括了游戲場景設(shè)定、游戲人物設(shè)定以及游戲的宣傳插畫等。

插畫在游戲設(shè)計(jì)中的應(yīng)用方式和游戲本身的風(fēng)格、畫面聯(lián)系密切,插畫的有效應(yīng)用能夠?qū)⒂螒蛩磉_(dá)出來的思想和精神充分展現(xiàn)出來。另外,插畫在游戲人物以及游戲場景的設(shè)定中,能夠分別展現(xiàn)出人物的性格特點(diǎn)以及每個(gè)場景所適應(yīng)的故事事件。同時(shí),在畫面中存在多角色的情況下,插畫能夠很好地顯示出每個(gè)人物之間的關(guān)系,為玩家提供游戲參考。

3.6在影視多媒體中的應(yīng)用

插畫的視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)在影視多媒體中的應(yīng)用主要包括了網(wǎng)絡(luò)、廣告片以及影視劇中的環(huán)境設(shè)定以及角色設(shè)定等。

插畫在影視多媒體中多用于網(wǎng)站界面、手機(jī)屏保以及影視廣告節(jié)目中,借助語言、文字、色彩以及畫面感將影視等展現(xiàn)給觀眾,通過多種多媒體途徑對影視等進(jìn)行多角度的宣傳,提升了宣傳效果,加深了觀眾的印象,并對電影場景、人物形象等進(jìn)行一定程度的展示。

3.7在卡通、漫畫、動(dòng)畫中的應(yīng)用

插畫的視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)在卡通、漫畫、動(dòng)畫中的應(yīng)用主要包括了卡通設(shè)計(jì)、漫畫設(shè)計(jì)以及動(dòng)畫的原畫設(shè)定等[2]。

隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷發(fā)展,人們的業(yè)余生活越來越豐富。其中,卡通、漫畫以及動(dòng)畫長期受到廣大觀眾的喜愛。插畫在以上幾方面中的應(yīng)用,無論是在娛樂性,還是在文化性、審美性等方面,都會(huì)讓人們產(chǎn)生新穎的感覺。例如在漫畫《海賊王》中,插畫被應(yīng)用于扉頁,能夠讓讀者在欣賞主線故事劇情的同時(shí),了解到其他人物、地點(diǎn)在同一時(shí)刻發(fā)生的事件,從而豐富了整體的故事情節(jié),并為后文埋下伏筆。

結(jié)論

總體而言,當(dāng)代的插畫已經(jīng)不再局限于傳統(tǒng)的藝術(shù)表達(dá)形式,它已經(jīng)融入到人們生活的各個(gè)角落中。設(shè)計(jì)人員為了有效增強(qiáng)視覺傳達(dá),引起人們的共鳴,如今正在逐漸運(yùn)用各種表現(xiàn)風(fēng)格進(jìn)行設(shè)計(jì)創(chuàng)新,從而把其自身所欲表達(dá)的思想、主題、情感以及內(nèi)容與當(dāng)代社會(huì)進(jìn)行有效結(jié)合。

參考文獻(xiàn)

[1]王靜靜.論高校視覺傳達(dá)專業(yè)商業(yè)插畫的教學(xué)問題與改革[J].美術(shù)教育研究,2018(14):115-116.

[2]楊爽.淺談插畫在視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)的當(dāng)代性[J].藝術(shù)科技,2016,29(02):283.

通訊作者:張玲玲

(作者單位:遼寧科技大學(xué)建筑與藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院)

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