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以兒童種子觀為原點(diǎn)的幼兒游戲?qū)嵺`

2019-10-21 07:51:45魏庸佼
新智慧·下旬刊 2019年8期
關(guān)鍵詞:點(diǎn)心店游戲

魏庸佼

【摘 要】葉圣陶先生的“兒童種子觀”思想,把兒童比喻成一顆種子,他們未來(lái)的發(fā)展存在多種可能性,作為教育者,我們應(yīng)該提供良好的外部環(huán)境,呵護(hù)種子發(fā)芽成長(zhǎng)。以此理論為依據(jù),在創(chuàng)造性游戲點(diǎn)心店中,如何對(duì)客體環(huán)境進(jìn)行有效探究以促進(jìn)幼兒的成長(zhǎng)發(fā)展是本文探討的核心問(wèn)題。

【關(guān)鍵詞】?jī)和N子觀;點(diǎn)心店;游戲;客體環(huán)境

“兒童種子觀”是葉圣陶先生提出的,它的核心要義包括兩點(diǎn)。一是尊重兒童的主體地位,兒童是獨(dú)立的個(gè)體,不是成人的附屬品;二是尊重兒童的發(fā)展規(guī)律,“種子”自有節(jié)律,成長(zhǎng)有快有慢,教育應(yīng)考慮到兒童身心發(fā)展的規(guī)律,掌握與其相處的道理,方能優(yōu)化教育的效果。

一、遵循種子觀理念,透視兒童游戲的“困境”

點(diǎn)心店作為一個(gè)創(chuàng)造性的游戲,一方面,這個(gè)游戲的主角是兒童,他們是點(diǎn)心店的小主人,在游戲中孩子們有很強(qiáng)的主人翁意識(shí)。另一方面,點(diǎn)心店游戲符合孩子們探索世界、模仿大人行為的心理需求。這兩點(diǎn)無(wú)疑與“兒童種子觀”的核心吻合,故而選其作為探究的載體。

鏡頭一:

熠熠是點(diǎn)心店里的廚師,他正在廚房里忙得不亦樂(lè)乎,忽然傳來(lái)他大喊的聲音:“這里是廚房重地,你們不能進(jìn)來(lái)……”,佳佳接著說(shuō):“你們吃飯的到外面去呀!”小客人樂(lè)樂(lè)說(shuō):“這么小的桌子太擠了,不能吃?!?/p>

鏡頭二:

孩子們正在整理各種材料,溪溪邊整理邊說(shuō):“這是誰(shuí)放的呀?亂七八槽的,把餛飩都放在橡皮泥盒子里了?!北虮蛘f(shuō):“是的,廚師的鍋都放在了錢里面了!”豪豪說(shuō):“籃子里面的錢太少了,有很大的地方可以放呀!”

案例中,幼兒與點(diǎn)心店的客體環(huán)境互動(dòng)時(shí)產(chǎn)生了困境:游戲空間劃分得窄小,無(wú)法增加游戲情節(jié)的豐富性;材料收納的隨意性,使得游戲缺乏整體性和歸屬感。

二、探究客體環(huán)境,解讀兒童游戲的行與思

福祿貝爾提出:游戲是兒童期最純凈也最具心靈性的活動(dòng),同時(shí)更是人類整體向外的表達(dá)方式。

因此,游戲是幼兒的內(nèi)在需求,而游戲的表達(dá)方式則是幼兒和環(huán)境整體向外聯(lián)系的結(jié)果,是幼兒自發(fā)地與環(huán)境、空間、材料等建立直接連接的過(guò)程,所以,游戲和環(huán)境息息相關(guān),我們應(yīng)該科學(xué)打造環(huán)境,有層次地投放游戲材料,構(gòu)建多元化的游戲環(huán)境,為游戲順利開(kāi)展提供全方位的支持,使游戲更深入地開(kāi)展。因此,筆者以點(diǎn)心店游戲作為幼兒發(fā)展試驗(yàn)田,從客體環(huán)境探究上尋找促使幼兒身心發(fā)展之路。

(一)打造仿真空間,提升真實(shí)體驗(yàn)

加德納的多元智能理論中提出:兒童有不同的學(xué)習(xí)傾向,會(huì)利用各種智能來(lái)解決問(wèn)題并創(chuàng)造他們文化中一些必要的東西,因此要設(shè)計(jì)一些兒童能一起裝飾和根據(jù)自己的意愿做改變的區(qū)域。

點(diǎn)心店游戲是一種創(chuàng)造性游戲,而在實(shí)際操作中,活動(dòng)空間布置往往不夠用心,進(jìn)入活動(dòng)時(shí)的語(yǔ)言引導(dǎo)也不生動(dòng),于是幼兒的真實(shí)體驗(yàn)不足。研究發(fā)現(xiàn),游戲環(huán)境越仿真,幼兒的游戲體驗(yàn)也就越真實(shí),游戲水平提升也越明顯。于是,筆者從以下幾個(gè)方面打造一個(gè)真實(shí)的“點(diǎn)心店”,并對(duì)其進(jìn)行全面“裝修”。

首先,確定一塊區(qū)域?yàn)椤包c(diǎn)心店”的獨(dú)立區(qū)域,將這塊區(qū)域和其他區(qū)域隔開(kāi),形成獨(dú)立空間。其次,善于運(yùn)用各種標(biāo)記,使“點(diǎn)心店”變得更真實(shí),在“點(diǎn)心店”的墻壁上懸掛各種原材料;另外,制作好角色牌,每個(gè)人需要佩戴角色牌,以增強(qiáng)角色的歸屬感。最后,劃分功能區(qū)。圈定一片區(qū)域?yàn)轭櫩途筒?、休息和等待區(qū)。

(二)構(gòu)建多元化環(huán)境,建立經(jīng)驗(yàn)連接

“點(diǎn)心店”的環(huán)境相對(duì)單一,孩子們作為店內(nèi)的工作人員被賦予不同的責(zé)任,在嘗試了各種角色后,容易對(duì)該游戲產(chǎn)生倦怠,我們應(yīng)該時(shí)不時(shí)賦予點(diǎn)心店新的色彩。構(gòu)建多元化的環(huán)境,激發(fā)孩子們的生活經(jīng)驗(yàn),使他們建立游戲和生活的連接。

例如,顧客要購(gòu)買點(diǎn)心,需要用我們特制的“錢幣”。有一次,“錢幣”用完了,有小朋友說(shuō):我們可以讓小客人來(lái)點(diǎn)心店干活,干完活就可以免費(fèi)吃點(diǎn)心。也有的小朋友提出:“我們可以把樹(shù)葉變成錢來(lái)用。”孩子們有一次展開(kāi)了討論:“可以到外面去撿回來(lái)?!蓖ㄟ^(guò)孩子們的協(xié)商,大家還制定出了以樹(shù)葉為貨幣的價(jià)目表。

通過(guò)這樣的改變,無(wú)形中就創(chuàng)設(shè)了新的環(huán)境,面對(duì)新的變化,孩子們往往有大膽而富于創(chuàng)造性的想法,這是我們樂(lè)于看到的。

三、透視客體環(huán)境,實(shí)現(xiàn)兒童游戲中的深度學(xué)習(xí)

美國(guó)學(xué)者Ference Marton 和Roger Saljo根據(jù)對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)過(guò)程的實(shí)驗(yàn)研究,最早提出了深度學(xué)習(xí)和淺層學(xué)習(xí)兩個(gè)相對(duì)的概念。然而在游戲中,深度學(xué)習(xí)與淺層學(xué)習(xí)不是絕對(duì)對(duì)立的,兩種學(xué)習(xí)都是需要的,但學(xué)習(xí)不能僅僅停留在淺層。因此,筆者以不同客體環(huán)境下的“佩奇點(diǎn)心屋”游戲記錄的呈現(xiàn),來(lái)說(shuō)明客體環(huán)境的探究和實(shí)施對(duì)幼兒游戲深度學(xué)習(xí)的重要性。

徳曼—斯帕克斯關(guān)于兒童認(rèn)知發(fā)展的理論中提出:當(dāng)教室充滿探索文化多元性的多種機(jī)會(huì)時(shí),兒童就會(huì)有發(fā)展區(qū)分和處理不公正事件的認(rèn)知能力。

因此,以上兩種不同的客體環(huán)境創(chuàng)設(shè)在游戲效果的對(duì)比之下,不難看出:低結(jié)構(gòu)、高開(kāi)放、不確定情境的客體環(huán)境中包含著更多需要解決的問(wèn)題和學(xué)習(xí)的層面,引發(fā)他們的“深度學(xué)習(xí)”。

實(shí)踐證明,以“兒童種子觀”為原點(diǎn),在點(diǎn)心店游戲中通過(guò)空間的改變、材料的升級(jí)改造,構(gòu)建多元化的環(huán)境,可以提升孩子的游戲體驗(yàn),幫助其自覺(jué)建立起和已有經(jīng)驗(yàn)的連接,是一段行之有效的探索之路,我們要將其作為孩子成長(zhǎng)的通道進(jìn)入深入研究。

參考文獻(xiàn):

[1]任莉.基于“兒童種子觀”思考學(xué)前融合教育[J].動(dòng)漫界,2018(2):88~90.

[2]王敏.幼兒園主題背景下的區(qū)角游戲材料投放策略[J].新課程·上旬,2017(6):22.

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