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新語境下原型理論與動畫藝術(shù)創(chuàng)作之間的關(guān)系研究

2019-10-20 12:34趙舒婷
廣告大觀 2019年6期

摘要:在闡釋審美動力與創(chuàng)作心理層面上,原型理論是較為全面且深入的解釋方式與切入點。人類藝術(shù)能夠有效反映人類的心理、愿望及情感,尤其當(dāng)人類透過藝術(shù)作品體會蘊含其中的思想氣韻時,能夠全面地獲得情感層面的共鳴與審美情面的快樂。在動畫藝術(shù)領(lǐng)域,動畫特質(zhì)影響了動畫本身與“原型”的內(nèi)在聯(lián)系,能夠通過意象表達(dá)、精神指引的形式,使觀眾深入地感知審美、理解主題,進(jìn)而形成情感認(rèn)同。本文結(jié)合藝術(shù)創(chuàng)作與原型理論的內(nèi)在聯(lián)系,探析,原型理論在動畫創(chuàng)作中的價值,并通過典型案例分析的方式,明確原型理論的應(yīng)用路徑。

關(guān)鍵詞:新語境;原型理論;動畫藝術(shù)

引言

在人類藝術(shù)創(chuàng)作中,最為神秘且變幻莫測的要素,應(yīng)屬于靈感爆發(fā)的瞬間?!办`感”的理論內(nèi)涵是什么?如何獲取、何處獲取,怎么獲取?一直是藝術(shù)創(chuàng)作的終極議題。歌德曾指出《少年維特的煩惱》是在有意識與無意識的交叉中寫完的,而郭沫若先生在《屈原》創(chuàng)作中,更是處于“神經(jīng)發(fā)作”的狀態(tài)中,已經(jīng)失去了藝術(shù)創(chuàng)作的主體意識。上述例子,充分闡述了藝術(shù)靈感是突然性的、無準(zhǔn)備、無先兆的意識形態(tài),是無法用理論對其形態(tài)及機理進(jìn)行闡述的。雖然這種突然性的靈感意識常常使動畫制作者迷惑不解,然而從心理學(xué)角度來分析,藝術(shù)靈感是存儲在人類潛意識領(lǐng)域中的,是通過不斷地積累與融合,最終突然形成的藝術(shù)構(gòu)思。在原型理論解析層面,每一種人類藝術(shù)都能深刻地反映人類的心理、愿望及情感,這種情感與愿望的爆發(fā),常常與創(chuàng)作者的潛意識存在著密切的聯(lián)系。

一、藝術(shù)創(chuàng)作與原型理論的內(nèi)在聯(lián)系

在心理學(xué)研究層面,藝術(shù)創(chuàng)作是潛意識與有意識不斷作用的產(chǎn)物。而潛意識對創(chuàng)作的深層影響通常體現(xiàn)在藝術(shù)創(chuàng)作的需求上。通常來講,創(chuàng)作需求是潛隱性的,是隱藏在知覺與意識的范圍外的,即潛意識領(lǐng)域,是根據(jù)創(chuàng)作主體既定的內(nèi)在需求衍生而來的。創(chuàng)作者通常將曾經(jīng)經(jīng)歷的事情或所學(xué)習(xí)的知識隱藏在潛意識領(lǐng)域,并作為無意識符號累積在知覺深處,當(dāng)創(chuàng)作者在現(xiàn)實生活中,受到特定刺激時,累積在知覺深處的記憶或符號便會沖破潛意識的枷鎖,浮現(xiàn)在知覺表層,從而激發(fā)種種較為鮮明的情感,使創(chuàng)作者形成藝術(shù)創(chuàng)作的靈感。心理學(xué)家榮格將這種無意識創(chuàng)作定義為“個體的潛意識”,并將其深層結(jié)構(gòu)與外在機理進(jìn)行全面的闡釋與論證,他強調(diào)這種“個體潛意識”決定于深層的心理需求及意識模態(tài)。但這種深層次的心理需求與意識模態(tài)并非后天形成的,而是先天獲得的。他將其稱為“集體潛意識”。集體潛意識與人類的個性心理恰恰相反,它擁有了所有人類群體的相似行為及基本內(nèi)容。而集體潛意識是原型的一種,同時也是創(chuàng)作者共有的文化現(xiàn)象與心理表現(xiàn),能夠有效反應(yīng)人類發(fā)展過程中的共同性及民族與個體間的共通性。在原型理論中,藝術(shù)作品蘊含著民族心理的原始形象,并使影響個體的意識,逐漸成為藝術(shù)創(chuàng)作的基本原型,進(jìn)而引發(fā)讀者或觀眾的共鳴。然而從文化層面來分析集體潛意識,便可發(fā)現(xiàn)榮格的集體潛意識是影響人類生活生產(chǎn)方式及社會活動的思想理念及行為規(guī)范,是在特定人文環(huán)境中形成的整體“關(guān)照”。因此,在集體潛意識的支持下,創(chuàng)作者能夠通過無意識的創(chuàng)作,構(gòu)建出激發(fā)群體共鳴的藝術(shù)作品。然而藝術(shù)創(chuàng)作者通常在個體潛意識、既定的創(chuàng)作需求及潛意識中,對不同的物質(zhì)元素及感官因素留下明顯的心理痕跡,并在反復(fù)的思索與醞釀中,對潛意識中的各種元素進(jìn)行排列組合,以此在外界因素的刺激下,使原有的藝術(shù)元素得到合理的配置,進(jìn)而形成“靈感”。譬如在jk·羅琳構(gòu)思《哈利波特》時,羅琳女士曾強調(diào),《哈利波特》的靈感來源于帶著眼鏡、揮舞魔法棒的小男孩。然而如果羅琳沒有在潛意識中對魔法學(xué)校進(jìn)行深入分析,這種簡單的人物形象將難以衍生出一系列的古斯情節(jié)及立意構(gòu)思。與此同時也能看出集體意識對藝術(shù)創(chuàng)作的影響,英國是歷史悠久的國度,產(chǎn)生了大量的魔幻故事及魔幻文化,而這種文化正是潛藏在所有人潛意識領(lǐng)域中的“集體潛意識”,通過“個體潛意識”與“集體潛意識”的相互作用,使羅琳女士能夠在短時間內(nèi),將魔法世界的諸多元素融入到課堂教學(xué)的整個過程中。但在深入分析原型理論時,我們需要注意到原型理論對藝術(shù)創(chuàng)作與潛意識形態(tài)的片面性,即過分夸大潛意識的演化功能,將藝術(shù)創(chuàng)作作為自然性的心理活動,進(jìn)而忽視了藝術(shù)創(chuàng)作者本身的特征及個性的作用。然而即便如此,原型理論卻為現(xiàn)代藝術(shù)創(chuàng)作帶來了鮮明的啟示:無論是對作品的認(rèn)識,還是創(chuàng)作,都脫離不開“歷史”發(fā)展的“軌跡”。

二、原型理論在動畫創(chuàng)作中的價值

本文所闡述的動畫藝術(shù)主要指以情節(jié)敘述為主的劇情動畫,而實驗性動畫,在本質(zhì)是竭力創(chuàng)造出難以模仿的個體,因此,此類動畫將超脫傳統(tǒng)意義上的鏡頭、人物及故事,甚至將部分動畫元素進(jìn)行夸大。雖然這種具有較強不確定性與獨特個性的實驗動畫,擁有著滿足人類精神需求的作用,推動動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的價值。然而在原型理論層面,只有擁有完整故事結(jié)構(gòu)、情節(jié)主線、角色性格的劇情動畫才能有效使動畫制作者獲得長遠(yuǎn)的發(fā)展。劇情動畫自誕生起,便在象征符號、人文意義上探尋各種內(nèi)涵與情感價值,就如日本動畫先驅(qū)“宮崎駿”所言,雖然在通俗作品中通常存在著淺薄的問題,然而他必須在情感上與觀眾形成共鳴,使觀眾獲得心靈的凈化。然而動畫作品要獲得美好的感覺,不能用扭曲的情節(jié)或事理來代替。因為,原型是動畫藝術(shù)作品的精神所在,同時又是觀眾心中最為簡單的意象特征。在宏觀層面上,動畫藝術(shù)在探索期間,藝術(shù)家主要將精力集中在動畫制作的技術(shù)上,在思考將技術(shù)、材質(zhì)、機械及畫面結(jié)合的過程中,竭力為動畫作品提供更多的創(chuàng)新性與可能性。而在新語境背景下,動畫藝術(shù)的獨特性與人文性,便成為動畫創(chuàng)作的重點?;谠屠碚摰摹皞€性潛意識”與“集體潛意識”的相互作用與相互影響,動畫制作人能夠?qū)撘庾R中的“原型”,融入到動畫作品之中,使動畫作品深刻地表現(xiàn)創(chuàng)作者的“潛意識”原型。并在“集體潛意識”的層面上,使觀眾在接觸動畫作品原型后,激發(fā)自身所共有“集體潛意識”,形成獨特的“個體潛意識”,進(jìn)而對動畫藝術(shù)作品形成共鳴。從文明角度來分析,這個過程可以成為“移情”過程,原型的具體表現(xiàn),可以是角色動作、心理狀態(tài)及性格情感,也可以是動畫主題的深刻揭示與主體思想的完美表現(xiàn)。然而無論從何種角度來分析,原型理論中的集體意識都在動畫作品中發(fā)揮著難以替代的作用。在動畫本質(zhì)與集體潛意識層面,兩者又存在著緊密的內(nèi)在聯(lián)系。為有效探析兩者的內(nèi)在關(guān)系,需要明確動畫的內(nèi)涵。根據(jù)動畫的原始含義,動畫(anima)在拉丁語中擁有“靈魂、呼吸”的內(nèi)涵,即有生命的物質(zhì)。然而在十七世紀(jì)中葉,動畫則有魔術(shù)、巫術(shù)的意義,即賦予物質(zhì)生命,使靜態(tài)成為動態(tài)。榮格認(rèn)為賦予靜止事物生命,能使其進(jìn)行真實地運動,而這正是人類對生命感的渴望,是集體潛意識的有效反映。而用“anima”定義動畫,充分體現(xiàn)了人類借助對幻覺、夢境的認(rèn)識形成了存在于物質(zhì)世界靈魂這一集體潛意識,在原始時代,人類便指出靈魂影響著生命的消失與存在,而無生命的事物,當(dāng)擁有了靈魂后便會運動、便會形成情感,進(jìn)而形成了人。所以可以說,這種集體潛意識推動了動畫藝術(shù)的形成與發(fā)展。

三、動畫長片中的原型分析

在上世紀(jì)七八十年代,我國動畫逐漸取得了顯著的發(fā)展,由萬氏兄弟所創(chuàng)作的《火焰山》曾為我國動畫產(chǎn)業(yè)的形成與發(fā)展奠定了堅實的基礎(chǔ),并為日本動畫人手冢治蟲(《鐵臂阿童木》作者)帶來了靈感與啟發(fā),使其真正邁入動畫創(chuàng)作的領(lǐng)域,掀起了日本動畫產(chǎn)業(yè)的革命。雖然在九十年代與本世紀(jì)初期,國產(chǎn)動畫表現(xiàn)乏力,然而在動畫制作水平上,卻已接近美國、日本等動畫大國,主要代表有《白色·緣起》、《大魚海棠》、《大法師》、《鐘馗傳奇》等優(yōu)秀作品。然而從客觀層面來分析,新語境下的國產(chǎn)動畫作品與早期動畫長片依舊存在著或多或少的差距,因此本文在原型分析層面,主要以國產(chǎn)經(jīng)典動畫長片為主。《超級肥皂》與《三個和尚》等現(xiàn)實主義作品,能夠緊貼時代發(fā)展脈搏,運用畫面語言體現(xiàn)對社會發(fā)展的深層理解,從本質(zhì)來說,他們不僅能夠概括為社會發(fā)展的寓言,更能對我國特定時期的消極心態(tài)進(jìn)行批判?!度齻€和尚》的創(chuàng)作立意主要是一句民間諺語。通過抓住我國甚至世界國民所特有的自私自利特征,體現(xiàn)出社會大眾所普遍存在的人性問題。從實踐層面上來分析,中國人在建國初期能夠滿足于相對貧窮的經(jīng)濟條件,然而在改革開放后,整體生活品質(zhì)與經(jīng)濟水平相對提升后,中國人卻開始不斷抱怨。其根本原因在于“不患多而患不均”的思想。在動畫長片中,三個和尚的自私與惰性被充分的表現(xiàn)出來,使國民通過觀賞動畫,領(lǐng)悟更深層次的人生哲理,在原型立意層面上,動畫原型雖然取自我國經(jīng)典諺語,然而卻從集體意識層面上,喚起了觀眾的情感共鳴。首先在動畫上映時期,國民普遍存在著自私自利、推卸責(zé)任的集體潛意識,并使其逐漸發(fā)展為常態(tài)。因此在動畫情節(jié)的推動中,觀眾能夠?qū)赢嬛械摹皯卸枳运健迸c“推卸責(zé)任”的原型與自身相結(jié)合,以此形成情感上的共鳴,使觀眾的價值理念及思想哲理得到有效的提升。在動畫藝術(shù)創(chuàng)作層面上,《三個和尚》積極將民間諺語進(jìn)行了“動畫化”處理,將諺語所描述的情節(jié)與意象充分地表現(xiàn)出來。然而通過仔細(xì)分析動畫的情節(jié)結(jié)構(gòu)、畫面表現(xiàn)、肢體動作便能夠有效地發(fā)現(xiàn),《三個和尚》中擁有大量的生活原型。這種原型主要指動畫制作者的個體潛意識,即在形成創(chuàng)作動機后,將個體潛意識中的諸多元素進(jìn)行融合與排列,透過角色的肢體語言,將其呈現(xiàn)到觀眾的面前。譬如“胖和尚”躺在水缸旁大哈欠,便準(zhǔn)確表現(xiàn)出角色的懶散與無奈。如果動畫制作人沒有將其對生活的體驗與感知進(jìn)行內(nèi)化,將難以表現(xiàn)出人物深刻的性格特征與情感特點,無法將動畫主題,淋漓盡致地表現(xiàn)出來。又譬如在“小和尚”獨自挑水時,其它角色的神情表現(xiàn)及動作反映,也在一定程度上,呈現(xiàn)出現(xiàn)實生活中,人的愧疚及反悔的情感。所以說原型理論是動畫制作的風(fēng)向標(biāo)與精神指引,是動畫立意形成、發(fā)展及動畫制作的邏輯主線。

結(jié)語

在新語境下,動畫藝術(shù)創(chuàng)作與原型理論的內(nèi)在聯(lián)系更加緊密,不僅啟示動畫制作者要多想、多看、多做,更引導(dǎo)動畫人通過對民族文化的深入分析,明確人性的共性與異性,以此使個體潛意識中的原型,有效地融入動畫作品中,從而使動畫觀眾產(chǎn)生共鳴,為我國動畫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展及迅速崛起指明新的發(fā)展方向。

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作者簡介:趙舒婷,女(1993.01-),漢族,山東泰安人,碩士,助教。研究方向:動畫藝術(shù)理論和實踐。

(作者單位:山東協(xié)和學(xué)院計算機學(xué)院)