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沖破秩序的《原神》

2019-10-18 05:05楊皓
檢察風云 2019年18期
關鍵詞:原神任天堂荒野

楊皓

2019年8月5日,第十七屆ChinaJoy在上海浦東國際博覽中心落下帷幕。為期四天的動漫與游戲盛會,除了給動漫愛好者帶來數不清的新聞與話題之外,更是為他們創(chuàng)造了一個共樂交友的平臺。伴隨著展會進入第十七個年頭,參展ChinaJoy展會的機構數目已經相當龐大,除了其賴以發(fā)家的各大國產手游開發(fā)商外,作為行業(yè)標桿的各大歐美日游戲公司與硬件平臺也紛紛參與,讓無數愛好者頗為欣喜,也由衷感嘆展會水平提高之巨大。

然而今年的展會并不平靜。游戲與動漫新聞本身的轟動程度都要讓位于一位參加展會玩家的驚人之舉:他在現(xiàn)場砸掉了自己的索尼游戲主機。此舉非但引來巨大關注,更是點燃了關于國產游戲、抄襲、玩家聲譽等話題的熱烈討論。要講清楚這件事,得先從國產游戲《原神》說起。

《原神》

《原神》是由中國某游戲開發(fā)商制作的一款多平臺游戲,從目前公布的信息來看,游戲將登陸手機、個人電腦、索尼PS4游戲機三個平臺。此次ChinaJoy展會,也是《原神》登陸索尼PS4游戲主機平臺這一消息第一次正式對外發(fā)布。

其實早在今年上半年發(fā)布之初,《原神》就引起了相當程度的爭議。該游戲的人物模型與藝術風格都像極了日本任天堂游戲公司先前發(fā)售的一款冒險游戲《塞爾達:荒野之息》。隨著游戲相關內容不斷公布,人們發(fā)現(xiàn),《原神》與《荒野之息》的相似之處絕非一星半點,諸如地圖上的景物,可互動元素的動畫演出等方面都與《荒野之息》非常相似。更令人大跌眼鏡的是,《原神》幾乎照搬了《荒野之息》游戲內的道具菜單顯示方式,按照常理來說,此類靜態(tài)畫面的原創(chuàng)難度與成本都并不算高。網友甚至開始戲稱《原神》的全名為“還原神作”(意為還原了《荒野之息》)。

緣于上述種種,《原神》從面世之初就存在爭議,但是并未引起軒然大波。原因說來有些無奈,因為這些問題在國產游戲界并非少數。退一步講,《原神》仍然給國產游戲帶來了某種現(xiàn)實意義上的進步。要知道,國產手機游戲盜用歐美日游戲廠商制作精良的游戲動畫,為自己近乎“粗制濫造”的游戲進行虛假宣傳的案例數不勝數,這就難怪會有網友評論道,“要是游戲最后真能呈現(xiàn)宣傳片里的效果,我覺得倒也算是國產游戲的進步了。怎么也比那些宣傳盜用其他游戲,實際游玩一塌糊涂的騙錢手游要良心”。

輿論的走向在《原神》宣布登錄索尼PS4平臺開始出現(xiàn)了徹底地轉變。首先必須明確,即便涉嫌抄襲的國產游戲存在著這樣那樣的問題,但之前絕大部分,甚至可以說全部這類游戲,都是存在于手機或者電腦平臺。任天堂索尼微軟三大硬件平臺,本身對登錄自己平臺的游戲有著一定的要求,諸如色情、明顯抄襲等因素都是不容許的。而這一次,索尼與《原神》的開發(fā)商達成一致,同意該游戲登錄PS4平臺,可謂捅了一個大婁子。

ChinaJoy相遇

在ChinaJoy展會正式開始之前,得知《原神》將要登錄PS4平臺的任天堂玩家是最先表示不滿的群體?!痘囊爸ⅰ繁旧頌槿翁焯霉咀灾鏖_發(fā)的獨占游戲,也就是說只有購買了任天堂公司研發(fā)的游戲硬件的玩家,才能游玩?!对瘛愤@一次登錄索尼PS4平臺,在某種程度上激怒了本身獨享《荒野之息》的玩家。另外,主機游戲界歷來的群體之爭更是讓索尼玩家成為了眾矢之的,任天堂的粉絲們一邊在網絡上怒罵《原神》開發(fā)商涉嫌抄襲的行徑,一邊對索尼玩家極盡嘲諷之能事。

隨著ChinaJoy展會開幕,鬧劇正式上演。先是玩家們略帶驚訝地發(fā)現(xiàn),《原神》為PS4平臺所設的展臺正對著任天堂《荒野之息》的展臺。在玩家們紛紛猜測此種局面是相關單位有意為之還是純屬巧合之際,憤怒的任天堂玩家已經發(fā)出了第一波攻勢?,F(xiàn)場有玩家自發(fā)地在《原神》的展臺前比出侮辱性手勢,并拍下照片上傳社交網絡;也有玩家高舉手中的任天堂游戲機,讓《原神》logo與游戲機同時出現(xiàn)在攝像頭鏡頭中,拍下頗具嘲諷性質的照片;更有甚者,《原神》展臺的留言墻上,出現(xiàn)了一句留言:恭喜塞爾達登錄PS4。所有這一切,《原神》展臺內的相關工作人員并未正面回復。

也許誰都沒能想到的是,把矛盾推向高潮的并非任天堂玩家,而是看似占了便宜,可以玩到類似于任天堂獨占游戲的索尼玩家。展會進行到第二天,也就是8月3日,一位PS4玩家邊錄視頻講解自己的動因,邊動手砸掉了自己的索尼PS4游戲主機。男子在時長為三分多鐘的視頻里敘述道,自己是一位看錯了索尼的玩家,他沒有想到索尼是一個愿意如此迎合國內市場的廠商,為了顯示自己的憤怒與悲哀,他現(xiàn)場將自己的主機砸毀。視頻很快在網絡上傳播開去,各路網友也多有評論。

前文已述,目前市面上,主流的主機游戲平臺有微軟、索尼、任天堂三家。為了爭取更多的用戶,三方都以高質量的游戲為賣點,且大力支持各類優(yōu)秀游戲登錄自己的平臺。與此同時,存在涉嫌抄襲、質量低劣、色情等負面因素的游戲,各大廠商也歷來會拒之門外。久而久之,三大游戲廠商都發(fā)展了一批屬于自己的忠實擁躉,三派玩家經常會爭論得面紅耳赤,話題永遠都是圍繞哪一個平臺更優(yōu)秀。此次《原神》登錄PS4所捅下的大婁子正在于此,一直有些許優(yōu)越感的主機玩家也許從未想到,自己會被自己所鐘愛的主機廠商反打一耙。玩家慢慢自發(fā)形成的群體認可卻在主機廠商某種開拓市場,或美其名曰支持行業(yè)發(fā)展的行為之下,被貼上了涉嫌抄襲的惡名。

PS4玩家霸王表示,“這次事件我是站在砸PS4的那個哥們那一面的,我可以這么說,自從《原神》宣布登錄PS4之后,我覺得自己在任天堂玩家面前再也抬不起頭了。另外,我也會很負責任地說,下一次游戲平臺硬件更新,我一定不會再選擇購買索尼平臺,也許,我也會變成一個任天堂玩家”。

不難發(fā)現(xiàn),《原神》在這出鬧劇中扮演了一個沖破秩序者,它沖破了登錄主機游戲既已成規(guī)的標準,更沖破了玩家的自我身份認同與他們對廠商的期待。

國產游戲的得與失

隨著砸PS4事件的傳播,網絡上出現(xiàn)了兩類主流聲音。

一部分網友懷揣著對國產游戲美好愿景的企盼,紛紛表示即便《原神》存在這樣或那樣的問題,但畢竟這代表了國產游戲開發(fā)水平的一個新階段。摘取一些網絡上網友的留言:“抄的好,畢竟賽爾達太成功了。不過國產能做到這個畫質值得鼓勵?!薄翱吹胶枚鄧姵u的,有沒有大神科普一下抄襲,模仿,借鑒三個的區(qū)別,就是那種比較通俗易懂點的。總不能說我用兩只手游泳,他也用兩只手,他是在抄襲我,總感覺這種說不過去?!薄爱斎说纳窠涀兊妹舾?,就會將全身的精力放在尋找他們感興趣的東西上,但這樣往往會忽略一些更重要的東西?!辈浑y看出,這類網友普遍抱有一定的寬容心態(tài)來看這個問題,其高度似乎也超出了非黑即白的抄與不抄,而是擁有一個更崇高的夢想:為了國產游戲更美好的明天。

另一部分網友則不然,他們認為這是主機游戲的墮落。一位網友的留言寫道:“我們不需要明確的界定,什么是抄襲,什么是借鑒。《原神》之所以會引發(fā)劇烈的討論,問題乃在于只要玩過《荒野之息》的人,就立馬會說,這是不是抄襲啊。那么,如果是這樣的話,我看不出任何理由要再支持這個游戲。手游這種情況不少,以前我會說,我?guī)缀醪煌媸钟危且院笪以趺凑f?”

兩種觀點似乎都有各自的道理,玩家為自己鐘愛的東西站臺也在情理之中,只是除開孰是孰非的簡單討論之外,我們也許應該考慮得更長遠一些。在此,不如作一個類比,也許稍有失當,但也希望有一定借鑒意義。

我們經常會討論城市商業(yè)體哪個更高端,哪個環(huán)境更舒適。某一商業(yè)體主打文化閑適品牌,那么該商業(yè)體往往并不適合某些室內娛樂項目入駐;某一商業(yè)體主打親民實惠品牌,那么該商業(yè)體往往并不適合動輒三五十元一杯的飲品店入駐;某一商業(yè)體主打高端品牌,走奢華路線,那么該商業(yè)體往往并不適合某些三四線品牌入駐。

也許玩家們的爭論并不聚焦于《原神》是否抄襲,而是沖破了秩序,突破了界限之后,主機游戲的發(fā)展是否會進入一種魚龍混雜的失控狀態(tài),久而久之,也許是一個玩家與主機開放商雙輸的局面,畢竟一個行業(yè)的整體水平被拉低,算不上一個好現(xiàn)象。

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