摘?要:游戲化是將游戲中帶來娛樂體驗的方法應(yīng)用到非游戲項目,以達到預(yù)期目的的科學(xué)手段。本文通過對題材選擇、活動導(dǎo)入、繪畫示范、活動評價等游戲化方法在美術(shù)活動中的應(yīng)用分析,以期提高幼兒的學(xué)習(xí)興趣,提升幼兒園美術(shù)活動的趣味性。
關(guān)鍵詞:幼兒園;美術(shù)活動;游戲化
幼兒園正處于學(xué)生思維能力開發(fā)的初始階段。在此階段進行美術(shù)活動,如果采用傳統(tǒng)的“模仿式”教學(xué),很容易使幼兒喪失學(xué)習(xí)興趣。將美術(shù)活動游戲化,一方面,可以吸引小朋友的注意力,另一方面,可以培養(yǎng)小朋友的綜合能力。
一、 題材選擇游戲化
(一) 身邊題材
幼兒園教師在制定美術(shù)活動時,可以選擇小朋友生活中的常見題材,以此來提高小朋友的參與積極性。例如,某幼兒園教師在進行“春天花草”相關(guān)美術(shù)活動時,教師引導(dǎo)小朋友聯(lián)想周邊花草以及電視中所見到的花草模樣,由小朋友自由發(fā)揮進行花草創(chuàng)作。在繪畫過程中,教師可以鼓勵小朋友選用手指作為畫筆進行創(chuàng)作,小朋友為了畫出心中所想象的花草,會充分利用手指的靈動性在紙上涂抹、按染。期間教師可以與小朋友一起討論,怎樣利用手指間組合來畫出最美的花草。小朋友在教師引導(dǎo)下,充分發(fā)揮自身的想象力,結(jié)合游戲的樂趣,激發(fā)了幼兒對于美術(shù)活動的學(xué)習(xí)興趣,有效提高美術(shù)活動的教學(xué)效果。
(二) 趣味材料
小朋友年齡較小,對新鮮事物的好奇心在維持一段時間后便會降低。教師在教學(xué)過程中,可以使用各種趣味材料來制造驚喜,以此來保持小朋友的學(xué)習(xí)興趣。例如,幼兒園教師可以為小朋友提供不同類型的蔬菜,由小朋友進行印畫,以此幫助小朋友感受蔬菜特有的紋理;也可以為小朋友提供火柴棒,由小朋友發(fā)揮想象力,制作火柴畫;也可以為小朋友提供橡皮泥,由小朋友自由組合,制作工藝品;也可以為小朋友提供玻璃珠和汽車平面模型,玻璃珠在浸滿顏料后,放在汽車模型當中,小朋友在觀察玻璃珠運動軌跡的過程中,見證汽車模型的產(chǎn)生。趣味材料的使用可以充分調(diào)動小朋友的學(xué)習(xí)熱情。
二、 活動導(dǎo)入游戲化
(一) 創(chuàng)設(shè)情境
幼兒園教師在進行美術(shù)活動導(dǎo)入時,可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容創(chuàng)設(shè)情境,營造愉快的學(xué)習(xí)氛圍,使小朋友的學(xué)習(xí)興趣得到進一步提高。例如,某幼兒園教師在進行“火車”相關(guān)美術(shù)活動時,教師創(chuàng)設(shè)了開火車的情境。由班內(nèi)一名小朋友作為火車頭,其他小朋友作為車廂,圍繞教室開始行走。教師在此過程中可以利用手機下載火車運動的聲音,讓小朋友配合著節(jié)奏進行運動。小朋友在此過程中,跟隨著節(jié)奏有規(guī)律的運動,想象自己是火車司機,在輕松愉快的氛圍中,完成火車的繪畫。通過創(chuàng)設(shè)情境,可以充分激發(fā)小朋友的繪畫興趣。
(二) 設(shè)置游戲
幼兒園階段小朋友處于非常愛玩的階段,教師在進行美術(shù)活動時,可以通過設(shè)置游戲的方式激起幼兒的好奇心,在游戲中完成美術(shù)教學(xué)。例如,某幼兒園教師在進行“泡泡”相關(guān)美術(shù)活動時,組織小朋友進行吹泡泡大賽,小朋友可以利用教師提供的清水和洗滌劑進行泡泡液制作,分為若干小組,進行吹泡泡大賽。比較哪個小朋友所吹的泡泡最大、保持時間最久,對于獲勝的小朋友給予糖果獎勵。在游戲的過程中,小朋友觀察到泡泡由小變大,色彩由透明變五彩的過程,在游戲結(jié)束返回教室后,教師引導(dǎo)小朋友回憶剛才吹泡泡的過程,將自己認為最有趣的泡泡畫出來。小朋友有了真實體驗,在繪畫過程中可以把握泡泡的基本特征,將自己想象中的泡泡完美展現(xiàn)在紙上。
三、 繪畫示范游戲化
(一) 語言鼓勵
小朋友心理尚未成熟,對新奇事物專注力的維持時間較短。在美術(shù)活動中,只是在開始幾筆認真對待,隨著繪畫時間增長,小朋友專注力下降,可能只是簡單畫上幾筆或直接放棄原有思路開始胡亂創(chuàng)作。幼兒園教師在此時可以利用豐富有趣的語言鼓勵小朋友繼續(xù)創(chuàng)作,延長小朋友專注力時間。例如,某幼兒園教師進行“春天”相關(guān)美術(shù)活動時,發(fā)現(xiàn)一名小朋友只畫了一朵小花就不再動筆,這時教師可以利用游戲化語言進行鼓勵:“這一朵小花在美麗的春天中多么孤單啊,你愿意給她帶來幾個朋友嗎?”小朋友在聽到教師話語后,簡單思考了一下說愿意,又拿起畫筆開始給小花添加朋友。通過語言鼓勵,在興趣驅(qū)使下使小朋友的繪畫能力得以提高,并且逐步掌握了繪畫要領(lǐng)。
(二) 兒歌引導(dǎo)
小朋友對于趣味性兒歌有著濃厚的興趣,在指導(dǎo)小朋友繪畫的過程中,教師可以利用方便好記的兒歌,來輔助小朋友進行繪畫。例如,某幼兒園教師進行“草莓”相關(guān)美術(shù)活動時,小朋友只是憑借自己想象無法將草莓的相關(guān)特征展現(xiàn)出來,此時,教師可以利用兒歌幫助小朋友進行草莓特征記憶:“小小瓜子臉,頭發(fā)真漂亮,頭上長了一個柄,臉上長滿小麻點?!痹诖诉^程中,教師一邊念著兒歌,一邊將草莓畫出來,使小朋友能夠掌握草莓的基本特征。在小朋友獨立繪畫的過程中,小朋友自己默念兒歌內(nèi)容,逐步將兒歌中描述的草莓繪畫在紙上。利用兒歌進行引導(dǎo),在有趣、輕松的氛圍中,提高了小朋友的動手能力。
四、 活動評價游戲化
作品評價是美術(shù)活動中較為重要的環(huán)節(jié)。在此過程中,教師的評價態(tài)度和語言會直接影響小朋友對于美術(shù)活動的學(xué)習(xí)興趣,教師應(yīng)采用有趣的語言對小朋友的繪畫作品做出積極評價。例如,某幼兒園教師在結(jié)束“泡泡”相關(guān)美術(shù)活動后,了解到小朋友很喜歡小動物,在對小朋友作品進行評價時,可以利用這一特點進行積極評價。教師扮演金魚媽媽,小朋友扮演金魚寶寶,金魚媽媽對金魚寶寶說:“魚寶寶,你最喜歡什么顏色的泡泡???”教師利用輕松有趣的話語引導(dǎo)小朋友進行作品評價,在肯定小朋友表現(xiàn)的同時增強小朋友的自信心。
五、 結(jié)論
綜上所述,題材選擇游戲化可以有效提高美術(shù)活動的教學(xué)效果,活動導(dǎo)入游戲化可以充分激發(fā)小朋友的繪畫興趣,繪畫示范游戲化可以提高小朋友的動手能力,活動評價游戲化可以增強小朋友的自信心。美術(shù)活動游戲化對于提高小朋友繪畫水平、鍛煉小朋友邏輯思維能力有著重要作用。
參考文獻:
[1]趙慶萍.幼兒園美術(shù)活動游戲化探微[J].成才之路,2018(35):76.
[2]王金秀.幼兒園美術(shù)活動游戲化的思考[J].學(xué)周刊,2019(1):177-178.
作者簡介:
徐奕,江蘇省蘇州市,昆山市裕元實驗幼兒園。