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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在脊柱外科臨床帶教中的應(yīng)用

2019-09-12 06:11:58蔡璇秦杰黃珊易曉青
關(guān)鍵詞:脊柱外科腰椎

蔡璇 秦杰 黃珊 易曉青

脊柱外科由于脊柱具有復(fù)雜的解剖結(jié)構(gòu)和和重要的生理功能,故非常強(qiáng)調(diào)醫(yī)師臨床實(shí)踐的重要性。傳統(tǒng)的手術(shù)錄像結(jié)合標(biāo)本模型的教學(xué)形式缺乏直觀性和可操作性,教學(xué)效果有限。近年來,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)的發(fā)展,為醫(yī)學(xué)臨床實(shí)踐教學(xué)提供了新的手段。VR 技術(shù)是一種計(jì)算機(jī)創(chuàng)建的模擬現(xiàn)實(shí)世界環(huán)境的仿真技術(shù),能夠?yàn)橛脩籼峁┏两?、交互式的三維動(dòng)態(tài)影像[1]。在醫(yī)療領(lǐng)域中,VR 技術(shù)多用于臨床技能訓(xùn)練、術(shù)前計(jì)劃和實(shí)際手術(shù)中,能夠?yàn)閷W(xué)習(xí)者提供安全,可靠和受控的環(huán)境,同時(shí),逼真有效的虛擬環(huán)境也能有效增強(qiáng)學(xué)生的探索興趣[2-4]。目前尚無將VR 技術(shù)用于脊柱外科臨床實(shí)踐教學(xué)方面的報(bào)道。本研究擬采用VR 技術(shù)用于脊柱外科臨床帶教,探討該教學(xué)方法的效果。

1 資料和方法

1.1 研究對(duì)象

以2018 年5 月—2019 年5 月在西安交通大學(xué)第二附屬醫(yī)院脊柱外科實(shí)習(xí)的臨床醫(yī)學(xué)本科生50 名為研究對(duì)象,以隨機(jī)數(shù)字表法分為為VR 教學(xué)組和傳統(tǒng)對(duì)照組,每組25 人。其中VR 教學(xué)組男性10 人,女性15 人,年齡在21~23 歲,平均年齡(22.13±0.97)歲;對(duì)照組男性13 人,女性12 人,年齡在21~23 歲,平均年齡(22.75±1.23)歲。兩組學(xué)員在性別、年齡等一般資料方面相似,差異無統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P>0.05)。

1.2 教學(xué)方法

所有教學(xué)工作均有由長(zhǎng)期從事脊柱外科臨床教學(xué)工作的2 名高年資副主任醫(yī)師負(fù)責(zé),兩組學(xué)員所處的教學(xué)環(huán)境相同,授課內(nèi)容為“腰椎間盤突出癥”,教學(xué)時(shí)長(zhǎng)為3 課時(shí)。VR 教學(xué)組采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)輔助教學(xué),(1)理論學(xué)習(xí):將腰椎CT 和MR 影像數(shù)據(jù)導(dǎo)入工作站中構(gòu)建三維虛擬模型,利用該模型向?qū)W生講授腰椎解剖,椎間盤突出病理生理、腰椎間盤突出癥手術(shù)治療等理論知識(shí)。通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)評(píng)估手術(shù)風(fēng)險(xiǎn)、制定手術(shù)方案,同時(shí)利用虛擬手術(shù)平臺(tái)進(jìn)行反復(fù)操作,掌握手術(shù)步驟。(2)手術(shù)教學(xué):挑選典型腰椎間盤突出癥患者2 例錄制VR 教學(xué)視頻,1 例行開窗髓核摘除術(shù),1 例行腰椎減壓植骨融合內(nèi)固定術(shù),術(shù)前告知患者并簽署知情同書,報(bào)醫(yī)院倫理委員會(huì)批準(zhǔn)。采用頭戴式全景攝像頭錄制手術(shù)全過程,導(dǎo)出視頻文件并剪輯后備用;在理論學(xué)習(xí)完成后進(jìn)行VR 手術(shù)視頻教學(xué),學(xué)員使用VR 眼鏡(VIVE,HTC 公司,中國臺(tái)灣)觀看手術(shù)視頻,繼續(xù)學(xué)習(xí)解剖結(jié)構(gòu)和手術(shù)過程,加深理解。對(duì)照組采用傳統(tǒng)教學(xué)方法,利用PPT、解剖圖譜、骨骼模型和影像圖片講授腰椎解剖,椎間盤突出病理生理、腰椎間盤突出癥手術(shù)治療等理論知識(shí),理論課完成后學(xué)員進(jìn)入手術(shù)室觀摩手術(shù),在手術(shù)過程中再次講解相關(guān)知識(shí),加深理解。

1.3 教學(xué)效果評(píng)估

在教學(xué)結(jié)束后對(duì)兩組學(xué)生進(jìn)行考核,采用試卷形式,共100 分,分為選擇題,名詞解釋和問答題三部分,內(nèi)容涵蓋腰椎解剖(20分),腰椎椎間盤突出病理生理(10 分)、臨床表現(xiàn)及查體(30 分)、腰椎間盤突出癥手術(shù)治療方式(20 分)、手術(shù)入路(10 分)、手術(shù)并發(fā)癥(10 分)等方面。同時(shí)采用自制量表對(duì)教學(xué)滿意度進(jìn)行調(diào)查問卷,總分100 分,包含一般情況、學(xué)習(xí)興趣、教學(xué)滿意度、教學(xué)建議等部分組成。

1.4 統(tǒng)計(jì)學(xué)分析

使用SPSS 19.0 軟件對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)分析,計(jì)量資料使用()表示,兩組間比較采用t檢驗(yàn)。P<0.05 表示差異具有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義。

2 結(jié)果

VR 教學(xué)組平均出科考試成績(jī)?yōu)椋?5.78±9.37)分,傳統(tǒng)對(duì)照組平均出科考試成績(jī)?yōu)椋?8.82±11.47)分,兩組間差異具有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P<0.05);VR 教學(xué)組教學(xué)滿意度(97.34±10.55)分,顯著高于傳統(tǒng)對(duì)照組(88.67±12.44)分,其差異具有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P<0.05)。

表1 兩組學(xué)生出科考試成績(jī)及教學(xué)滿意度比較(分,)

表1 兩組學(xué)生出科考試成績(jī)及教學(xué)滿意度比較(分,)

3 討論

脊柱外科主要涉及脊柱和脊髓相關(guān)疾病,由于脊柱脊髓的解剖結(jié)構(gòu)復(fù)雜,毗鄰重要組織器官,位置較深,同時(shí)疾病多樣,因此學(xué)生普遍反映學(xué)習(xí)難度較大[5-6]。同時(shí),由于手術(shù)視野局限和無菌要求,學(xué)生很難更加細(xì)致全面的觀摩手術(shù)過程。此外,傳統(tǒng)的脊柱外科臨床教學(xué)多利用多媒體幻燈、骨骼模型、尸體標(biāo)本及解剖圖譜等作為載體,學(xué)生缺乏直觀感受和可操作性,面對(duì)復(fù)雜的脊柱脊髓解剖結(jié)構(gòu),往往難以理解和掌握,喪失學(xué)習(xí)的積極性和興趣[7]。這些都對(duì)臨床帶教提出了更高的要求,因此,有必要探尋更加有效的臨床帶教方法。

近年來,基于VR 技術(shù)的教學(xué)方法已被應(yīng)用于航空航天、核電、軍事及醫(yī)療健康等多個(gè)領(lǐng)域,使用VR 技術(shù)訓(xùn)練醫(yī)學(xué)院的學(xué)生和外科醫(yī)生正變得越來越普遍[8]。VR 技術(shù)的應(yīng)用極大的促進(jìn)了醫(yī)學(xué)教育的革新,其憑借其獨(dú)特的直觀性和交互性為臨床教學(xué)提供了新的手段,具有無可比擬的優(yōu)勢(shì)。VR 模擬技術(shù)讓醫(yī)學(xué)生可以毫無阻礙的、任意角度的觀摩學(xué)習(xí)。使傳統(tǒng)單一枯燥乏味的教學(xué)方法變得更具靈活性、交互性、沉浸性,能夠更好的培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、營(yíng)造良好學(xué)習(xí)環(huán)境、激發(fā)學(xué)生創(chuàng)造性思維、提高學(xué)生的綜合素質(zhì)和能力。目前VR 技術(shù)在骨科教學(xué)中應(yīng)用最為廣泛的是關(guān)節(jié)模擬器[9],Rebolledo 等[10]進(jìn)行的一項(xiàng)隨機(jī)對(duì)照研究表明,利用VR 技術(shù)學(xué)習(xí)和培訓(xùn)的學(xué)生在尸體關(guān)節(jié)解剖操作測(cè)試中的表現(xiàn)明顯優(yōu)于傳統(tǒng)方法培訓(xùn)的學(xué)生。國內(nèi)部分研究將VR 用于創(chuàng)傷骨科臨床見習(xí)中,結(jié)果均顯示采用VR 教學(xué)的學(xué)生對(duì)常見骨折受傷機(jī)制、骨折復(fù)位及固定方法的理解顯著優(yōu)于普通授課法[11-12]。但目前國內(nèi)尚無關(guān)于VR技術(shù)在脊柱外科臨床帶教中應(yīng)用的研究報(bào)道?;诖耍覀?cè)O(shè)計(jì)了該項(xiàng)研究,對(duì)比傳統(tǒng)方法和VR 輔助教學(xué)兩種方法的教學(xué)效果,結(jié)果顯示,VR 輔助教學(xué)方法較單純的傳統(tǒng)骨科臨床帶教方法更有優(yōu)勢(shì),學(xué)生在脊柱解剖結(jié)構(gòu)及手術(shù)入路的理解方面具有顯著提高,充分調(diào)動(dòng)了學(xué)員的學(xué)習(xí)熱情和興趣。

筆者認(rèn)為,在脊柱外科臨床教學(xué)中,VR 輔助教學(xué)相較于傳統(tǒng)教學(xué)方式的優(yōu)勢(shì)在于:其一,它能夠建立虛擬的三維立體人體解模型,借助感應(yīng)球、感應(yīng)手套等交互設(shè)施,學(xué)生可以非常直觀、全面的學(xué)習(xí)人體脊柱解剖結(jié)構(gòu)。其二,基于VR 技術(shù)的手術(shù)示教,能夠以術(shù)者視角向?qū)W員無死角的全面展示手術(shù)全過程,彌補(bǔ)了脊柱手術(shù)由于解剖位置較深、視野局限所導(dǎo)致的觀摩困難和污染術(shù)區(qū)等缺陷。其三,基于VR 的模擬器可以為學(xué)生提供不受限制的訓(xùn)練機(jī)會(huì),大幅提高其動(dòng)手學(xué)習(xí)的的頻率并減少其他資源如尸體、動(dòng)物標(biāo)本的占用和浪費(fèi)。尸體標(biāo)本十分昂貴且制作耗時(shí),不能重復(fù)使用,同時(shí)還存在道德倫理和潛在感染疾病的風(fēng)險(xiǎn)[13]。因此,對(duì)于學(xué)生而言,逼真有效的VR 虛擬訓(xùn)練環(huán)境使得脊柱外科手術(shù)學(xué)習(xí)具有較強(qiáng)的吸引力。其四,使用VR 技術(shù)可以通過調(diào)整難度水平來增強(qiáng)學(xué)生的動(dòng)手能力,使其在最短的時(shí)間內(nèi)達(dá)到陡峭的學(xué)習(xí)曲線的效果。例如,椎弓根螺釘置入技術(shù)作為脊柱手術(shù)中最廣泛使用的技術(shù)需要時(shí)間和經(jīng)驗(yàn)的積累,在椎弓根螺釘置入過程中需要特別小心以避免對(duì)周圍的神經(jīng)結(jié)構(gòu)造成損傷[14],雖然術(shù)中導(dǎo)航系統(tǒng)可以為椎弓根螺釘?shù)闹踩胩峁└叩木龋性黾踊颊呒靶g(shù)者的輻射暴露和延長(zhǎng)手術(shù)時(shí)間等缺點(diǎn),VR 模擬技術(shù)可以完全規(guī)避上述風(fēng)險(xiǎn),允許學(xué)習(xí)者反復(fù)練習(xí)基本技能掌握準(zhǔn)確的椎弓根螺釘植入技術(shù)。

總體而言,VR 技術(shù)以其沉浸性、多樣性和交互性的獨(dú)特優(yōu)勢(shì),能顯著提高脊柱外科臨床教學(xué)質(zhì)量,激發(fā)學(xué)生的興趣。但現(xiàn)階段VR 教學(xué)所需的硬件及其相關(guān)軟件價(jià)格仍較為昂貴,需要較高的維護(hù)成本,不利于廣泛推廣。同時(shí),其建模的精度、分辨率等指標(biāo)與真實(shí)標(biāo)本相比仍有差距。此外,與文獻(xiàn)報(bào)道相同,本研究中部分學(xué)生佩戴VR 眼鏡后出現(xiàn)會(huì)眩暈等不適感,影響學(xué)習(xí)效果[15]。相信隨著技術(shù)的發(fā)展和相關(guān)從業(yè)人員的共同努力,上述問題會(huì)得到進(jìn)一步的解決。

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