杜娜
【摘要】動畫角色造型在激進(jìn)型塑造的過程中,必須要充分把握好角色的造型藝術(shù)特點(diǎn),結(jié)合設(shè)計(jì)過程中的主要理念,表達(dá)出作者的審美觀念和主觀情感,充分表達(dá)出作者的意念和想法,讓人物形象能夠活靈活現(xiàn)。
【關(guān)鍵詞】動畫角色;角色造型;藝術(shù)特點(diǎn);設(shè)計(jì)理念
數(shù)字動畫在人物設(shè)計(jì)的過程中,可以使用數(shù)碼藝術(shù)、游戲動畫、二維三維動畫等多種方式進(jìn)行角色的造型設(shè)計(jì),實(shí)際設(shè)計(jì)過程中可以基于開發(fā)平臺和設(shè)計(jì)的技術(shù)表達(dá)出作者自身的想法,因而可以針對性的進(jìn)行藝術(shù)化設(shè)計(jì)過程。
1. 動畫角色的造型藝術(shù)特點(diǎn)
1.1 寫實(shí)化
動畫角色實(shí)際設(shè)計(jì)的過程中,是繪畫語言的具體表達(dá)過程,相比較現(xiàn)實(shí)的造型片段,有著相當(dāng)特異性的內(nèi)容,需要創(chuàng)作者有著深刻扎實(shí)的基本功才能夠做好寫實(shí)化的造型設(shè)計(jì)。作為寫實(shí)化的角色造型創(chuàng)作,必須要體現(xiàn)出寫實(shí)化的特征和特點(diǎn),避免千篇一律的概念化設(shè)計(jì),從造型的特異性和個性化角度進(jìn)行設(shè)計(jì)。要做到這一點(diǎn),最基本的就是通過道具提醒以及臉型服裝等多個角度對其進(jìn)行改變,通過這樣的內(nèi)容區(qū)分任務(wù)的性格年齡以及立場不同等。具體設(shè)計(jì)過程中,需要設(shè)立不同任務(wù)之間存在的對比關(guān)系,針對性的強(qiáng)化不同情形的人物設(shè)計(jì)跨度,這樣的過程中可以使用光影效果來讓形象更加生動厚重,除此之外可以進(jìn)行歸納自然色彩,綜合使用色調(diào)來獲取更加紛繁的環(huán)境效果?,F(xiàn)在數(shù)字科技有著越來越快的發(fā)展,在這樣的過程中其和動畫之間的聯(lián)合應(yīng)用也有了進(jìn)一步發(fā)展,寫實(shí)的角色造型藝術(shù)在這一過程中有著越來越生動的表現(xiàn)特點(diǎn),可以更加生動形象的完成情感描述和形象造型,能夠真實(shí)性的進(jìn)行空間和質(zhì)感的表達(dá),進(jìn)而可以有效的強(qiáng)化動畫自身的表現(xiàn)力,例如《怪物公司》以及《玩具總動員》等動畫都是最為典型的寫實(shí)類動畫。
1.2 卡通化
卡通類的動畫在動畫早期形成的過程中就已經(jīng)得到了應(yīng)用,而且在動畫后續(xù)發(fā)展的幾十年期間一直得到不斷進(jìn)一步的發(fā)展,因而有著十分廣泛的影響力。卡通畫的角色造型在進(jìn)行設(shè)計(jì)和應(yīng)用的過程中需要讓觀眾能夠有著更加明顯的心理認(rèn)同感,不論卡通原型如何,在經(jīng)過卡通設(shè)計(jì)之后,需要最起碼能夠滿足人們的心理認(rèn)同,在此基礎(chǔ)上,抓住創(chuàng)作的主線,就可以推動動畫劇情的進(jìn)一步發(fā)展。
卡通化的動畫角色造型相比較之下有著顯著的平面化的特點(diǎn),在進(jìn)行角色造型塑造的過程中,應(yīng)用十分簡單明了的表達(dá)方式,獲取更加豐富的表達(dá)效果,其中角色身上帶有了夸張的形象和符號化的造型內(nèi)容。與此同時,角色有著更加多樣化的表情處理和單純的色彩構(gòu)成,相比較其他動畫的角色造型來說,卡通類的動畫可以更加直觀的表現(xiàn)出動畫所具有的意義??ㄍó嫷膭赢媱?chuàng)作可以讓創(chuàng)作技法得到豐富的展現(xiàn)和多樣的體現(xiàn),能夠充分滿足作者的情感表達(dá)需求,與此同時也展現(xiàn)了作者豐富的想象力,話劇社造型在學(xué)習(xí)過程中了解學(xué)習(xí)卡通風(fēng)格的創(chuàng)作方法是技術(shù)要求之一,也是動畫技術(shù)要進(jìn)一步提升的基礎(chǔ)所在。
1.3 表現(xiàn)化
不同風(fēng)格的動畫有著不同的表現(xiàn)及形式,但是無論如何表現(xiàn)基本都可以從情感和主題兩個方面進(jìn)行分析,如果使用一定的造型來對主題進(jìn)行凸顯的時候,通常都會表現(xiàn)出裝飾和抽象的特征,因而會表現(xiàn)出來十分鮮明的藝術(shù)個性,這樣的作品包括《三個和尚》以及《蠟筆小新》等。這樣的創(chuàng)作過程相對來說有著更加鮮明的視覺沖擊效果,對于觀眾有著很深的震撼程度。
2. 動畫造型的設(shè)計(jì)
2.1 夸張變形
創(chuàng)作動畫角色造型的過程中可以進(jìn)行一定程度的變形和夸張,這樣的過程可以讓塑造的角色能夠和要表達(dá)的理念更加匹配。例如米老鼠在設(shè)計(jì)過程中就表現(xiàn)出來了相當(dāng)明顯的動畫角色形象,設(shè)計(jì)者將其設(shè)置為可以直立行走,打破人們傳統(tǒng)觀念的同時,對穿著等進(jìn)行合理的設(shè)計(jì),讓其動畫形象更加鮮活的魅力。與此同時,這樣的過程也讓童話的人物形象有著更加豐富的想象力和創(chuàng)造力。可以讓觀眾在剛看到這樣的角色的過程中有眼前一亮的感覺,能夠?yàn)槿宋锝巧?。很多動畫角色在劇本的過程中,因?yàn)闆]有辦法充分的表現(xiàn)出自己的特性,或者是使用外在的物理表現(xiàn)方式表現(xiàn)出來的,而沒有足夠的生命力,在這樣的背景下就可以對其進(jìn)行進(jìn)一步的夸張?jiān)O(shè)計(jì),讓動畫角色創(chuàng)作設(shè)計(jì)時候能夠表現(xiàn)出更加豐富的想象力,受到觀眾喜愛。例如動畫《for the birds》當(dāng)中,動畫中的角色就只是一群單純的鳥兒,本身不具有足夠的想象力和生動的形象,但是通過創(chuàng)作者的設(shè)計(jì)過程,鳥兒無論是表情還是神態(tài)都有著相當(dāng)生動的表現(xiàn),進(jìn)而就能夠充分的表現(xiàn)出造型過程的有效性。
除此之外,角色在進(jìn)行造型的過程中也需要重視整體的動感和美感,如果長期決策一直保持單調(diào)的表現(xiàn)和單一的動作的話,就會導(dǎo)致觀眾出現(xiàn)視覺欣賞疲勞,進(jìn)而讓動畫的效果受到了很大程度的影響,必然他實(shí)際設(shè)計(jì)的過程中需要設(shè)計(jì)者采用多種視角進(jìn)行觀察和表現(xiàn),確保動感能夠符合觀眾需求。在這樣的過程中,夸張和變形的方法并不是隨意使用的,而是需要根據(jù)局勢的實(shí)際情況符合大眾審美價值,讓夸張變形等藝術(shù)手法能夠得到最大化的合理運(yùn)用。
2.2 潮流因素
在時代發(fā)展的過程中,動畫作品需要符合時代的潮流和主流大眾的欣賞觀,才能夠確保涉及的內(nèi)容能夠得到更多觀眾,歡迎幼兒設(shè)計(jì)的過程中就需要貼合時代文化特點(diǎn)來進(jìn)行針對性的設(shè)計(jì),將設(shè)計(jì)內(nèi)容生活化,拉近與人們之間的距離。如果動畫設(shè)計(jì)過程中設(shè)計(jì)作品和生活產(chǎn)生相當(dāng)明顯的距離的話,就會導(dǎo)致觀眾很難接受,這樣以來作品對于人們的印象是相當(dāng)小的,所以說動畫確實(shí)造型,在設(shè)計(jì)的過程中需要加入一些觀眾更加熟悉的元素,這也是現(xiàn)在實(shí)際工作當(dāng)中設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)當(dāng)中的一條。
設(shè)計(jì)工作者在實(shí)際進(jìn)行設(shè)計(jì)的過程中,需要結(jié)合時代特征,而想要設(shè)計(jì)出和生活更加貼近的作品,就必須要設(shè)計(jì)工作者在日常生活中有著豐富的生活經(jīng)歷,細(xì)心的觀察生活周圍事物,對周圍事物和思想進(jìn)行提煉,獲得動畫內(nèi)容素材。在此基礎(chǔ)上,設(shè)計(jì)人員也應(yīng)當(dāng)緊跟時代發(fā)展潮流,認(rèn)清文化發(fā)展的趨勢,必然能夠看到動畫發(fā)展形勢,最終設(shè)計(jì)出更加符合社會文化發(fā)展趨勢和動畫發(fā)展形勢的作品,讓角色造型設(shè)計(jì)能夠更加凸顯特色,受到觀眾喜愛。
2.3 傳統(tǒng)文化因素
動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的速度很大程度上是取決于動畫設(shè)計(jì)過程能否對于優(yōu)良的傳統(tǒng)文化進(jìn)行繼承和發(fā)展的,與此同時還需要滿足民族發(fā)展的價值觀念。例如中國動畫市場當(dāng)中《大鬧天宮》、《大圣歸來》等一系列作品就有著讓國人產(chǎn)生明顯共鳴的效果,這是因?yàn)閯赢嫯?dāng)中采用了大量的中華民族元素,以及較多的歷史知識,以至于觀眾在欣賞的時候可以發(fā)現(xiàn)自身和其中動畫角色之間的相通電。例如《大鬧天宮》當(dāng)中就應(yīng)用了一系列的京劇臉譜,這樣的藝術(shù)形式可以有效的代表中國民族的傳統(tǒng)文化,因而也讓動畫內(nèi)容受到了普遍的認(rèn)可。好的動畫作品不僅僅是躍然紙上的畫作,而是將作者的思想,加入的元素以及造型設(shè)計(jì)的角色進(jìn)行相互融合,進(jìn)而形成一個整體,引發(fā)的共鳴可以讓動漫整體的有著相當(dāng)高的協(xié)調(diào)性。
結(jié)語:動畫的角色造型設(shè)計(jì),需要設(shè)計(jì)工作人員在設(shè)計(jì)的過程中加入自身的主觀情感和審美觀念,綜合應(yīng)用多種造型手法來表現(xiàn)出自身的想法以及角色自身的具體情況,在實(shí)際進(jìn)行造型的過程中,需要設(shè)計(jì)工作人員能夠深入的把握作品的核心思維和大眾意識,采用靈活且豐富的表現(xiàn)手法來在繼承歷史文化、結(jié)合發(fā)展潮流的基礎(chǔ)上進(jìn)行活靈活現(xiàn)的角色造型設(shè)計(jì),讓作品的造型有著更加鮮明的特點(diǎn)。
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