国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

利用分支結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)迷宮游戲

2019-09-10 02:31聞迪
關(guān)鍵詞:小球指令程序設(shè)計(jì)

聞迪

設(shè)計(jì)依據(jù)

綜合實(shí)踐活動(dòng)指導(dǎo)綱要中指出:操作性、實(shí)踐性和探究性是信息技術(shù)教育的特征。在這樣的理論指導(dǎo)下,結(jié)合生活中常見(jiàn)游戲“迷宮”的制作實(shí)際,我創(chuàng)設(shè)了比較真實(shí)的任務(wù)情境——由學(xué)生自主設(shè)計(jì)和創(chuàng)作迷宮游戲的任務(wù),為學(xué)生構(gòu)建豐富的學(xué)習(xí)環(huán)境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)需求,引導(dǎo)學(xué)生針對(duì)迷宮游戲規(guī)則的設(shè)計(jì)需求,在Scratch程序設(shè)計(jì)中選擇分支結(jié)構(gòu)程序設(shè)計(jì)中的“條件判斷”語(yǔ)句,結(jié)合迷宮游戲的規(guī)則進(jìn)行自主創(chuàng)作。讓學(xué)生在難度不同的設(shè)計(jì)活動(dòng)中練習(xí)綜合技能,并能根據(jù)基本的日常生活經(jīng)驗(yàn)設(shè)計(jì)出難度各異的迷宮游戲,從原來(lái)的游戲使用者變?yōu)橛螒蛑谱髡?,體驗(yàn)到學(xué)習(xí)程序設(shè)計(jì)的成就感。

課例特點(diǎn)

在核心素養(yǎng)理念的引領(lǐng)下,如何提高學(xué)生解決問(wèn)題的關(guān)鍵能力是我們小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的突破口。我在教學(xué)中發(fā)現(xiàn),學(xué)生并不是不喜歡信息技術(shù)課,而是信息技術(shù)教師沒(méi)有根據(jù)學(xué)生的實(shí)際需要設(shè)計(jì)適合小學(xué)生的學(xué)習(xí)環(huán)境,從而沒(méi)有激發(fā)學(xué)生真正的學(xué)習(xí)需求。

在“利用分支結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)迷宮游戲”一課的教學(xué)中,教師根據(jù)自己的實(shí)際教學(xué)情況,結(jié)合學(xué)生日常生活中喜聞樂(lè)見(jiàn)的游戲形式,作為本課教學(xué)的抓手,從貼近生活的教學(xué)任務(wù)、多層次的學(xué)習(xí)方法、多重信息整合等三個(gè)方面,重點(diǎn)突出了在信息技術(shù)教學(xué)中是如何激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)需求,從而提高信息技術(shù)課堂教學(xué)實(shí)效的。

教學(xué)目標(biāo)

知識(shí)與技能

1.引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)一步認(rèn)識(shí)“繪圖編輯器”,學(xué)會(huì)繪制舞臺(tái)背景和角色;

2.學(xué)會(huì)對(duì)多個(gè)角色進(jìn)行腳本設(shè)計(jì),進(jìn)一步掌握條件判斷命令模塊的運(yùn)用;

3.進(jìn)一步理解選擇分支結(jié)構(gòu)程序設(shè)計(jì)的思想與方法。

過(guò)程與方法

采用自主探究、同伴互助和利用教材提示等多種學(xué)習(xí)方式掌握學(xué)習(xí)內(nèi)容,在探究的過(guò)程中發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、分析問(wèn)題并解決問(wèn)題。

情感態(tài)度與價(jià)值觀

根據(jù)游戲設(shè)計(jì)的實(shí)際需要,鍛煉分析、解決問(wèn)題的能力,體驗(yàn)到學(xué)習(xí)程序設(shè)計(jì)的成就感。

教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn)

教學(xué)重點(diǎn) 掌握“繪圖編輯器”的常用工具,能夠繪制舞臺(tái)背景和角色;認(rèn)識(shí)“如果”“碰到顏色”等命令模塊,了解選擇分支結(jié)構(gòu)程序設(shè)計(jì)的思路。

教學(xué)難點(diǎn) 初步了解分支結(jié)構(gòu)程序設(shè)計(jì)的思想和方法。

教學(xué)過(guò)程

一、激趣導(dǎo)入

師:上節(jié)課我們學(xué)習(xí)了利用Scratch程序設(shè)計(jì)軟件,制作了“煙花綻放”的動(dòng)畫(huà)(如圖1),今天這節(jié)課我們就要進(jìn)行小游戲的設(shè)計(jì)了。請(qǐng)同學(xué)們玩一下這個(gè)游戲,在玩游戲的過(guò)程中思考一下,這個(gè)游戲的舞臺(tái)是什么?角色是什么?

生:這個(gè)游戲的舞臺(tái)是迷宮地圖,角色是紅色小球。

師:今天我們就來(lái)共同學(xué)習(xí)這個(gè)迷宮游戲的制作方法。

二、引入新課

1.分析角色和舞臺(tái)背景的作用,找到正確的制作方法

師:請(qǐng)同學(xué)們?cè)俅误w驗(yàn)這個(gè)游戲,在游戲的過(guò)程中,重點(diǎn)思考舞臺(tái)和角色的設(shè)置方法。

學(xué)生體驗(yàn)游戲。

生:這個(gè)程序設(shè)計(jì)中的舞臺(tái)背景和角色需要我們自己繪制完成。

師:舞臺(tái)需要繪制什么,角色又是誰(shuí)呢?

生:舞臺(tái)需要在“繪圖編輯器”中完成藍(lán)色小球終點(diǎn)的繪制。角色紅色小球也同樣需要繪制。

師:請(qǐng)同學(xué)們完成舞臺(tái)背景和角色的設(shè)置。

2.程序腳本設(shè)計(jì)

師:請(qǐng)同學(xué)們?cè)俅误w驗(yàn)游戲,這回思考的重點(diǎn)是,要想用方向鍵自由控制紅色小球,需要關(guān)注哪些因素?

學(xué)生體驗(yàn)游戲,并根據(jù)游戲體驗(yàn),分析控制紅色小球移動(dòng)的因素。

(1)紅色小球的移動(dòng)控制

師:請(qǐng)同學(xué)們思考一下,要想用上移鍵控制紅色小球向上移動(dòng),要考慮哪些因素呢?

生:需要考慮方向和步伐長(zhǎng)短的問(wèn)題。

師:如果在腳本設(shè)計(jì)中完成,需要用到哪些指令呢?

生:需要用到“當(dāng)按下 ”“面向”和“移動(dòng)”指令。

師:請(qǐng)同學(xué)們自己設(shè)計(jì)試一試,看看誰(shuí)能第一個(gè)讓紅色小球向上移動(dòng)。

(2)碰到陷阱、墻壁和終點(diǎn)的判斷

師:請(qǐng)同學(xué)們?cè)俅误w驗(yàn)這個(gè)游戲,在游戲的過(guò)程中重點(diǎn)思考,紅色小球?yàn)楹闻龅较葳濉Ρ诰蜁?huì)返回起點(diǎn),碰到藍(lán)色小球就提示“勝利啦”。

師:今天我們就要使用一條新的程序設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)——分支結(jié)構(gòu)中的“條件判斷”指令來(lái)進(jìn)行程序設(shè)計(jì)。

師:在Scratch程序設(shè)計(jì)中是這樣的指令——如果符合設(shè)置的條件就執(zhí)行“條件判斷”指令里邊的指令,如果不符合條件就跳過(guò)“條件判斷”指令繼續(xù)執(zhí)行。

師:那么在迷宮游戲中,紅色小球通過(guò)什么樣的判斷才能判斷出碰到了陷阱、墻壁和終點(diǎn)呢?

生:通過(guò)顏色進(jìn)行判斷。

師:怎樣進(jìn)行具體的程序設(shè)計(jì)呢?請(qǐng)同學(xué)們自己進(jìn)行操作。

教師根據(jù)學(xué)生的操作總結(jié),以觸碰到陷阱為例,與學(xué)生共同總結(jié)“條件判斷”指令的操作方法。

隨后請(qǐng)學(xué)生以碰到陷阱為例,進(jìn)一步設(shè)計(jì)碰到墻壁和碰到終點(diǎn)。由于下移鍵、左移鍵和右移鍵的設(shè)計(jì)基本相同,學(xué)生只需要復(fù)制后進(jìn)行修改即可。

三、思維拓展

師:迷宮游戲已經(jīng)完成了??墒?,我們?nèi)粘M娴挠螒蚴怯胁煌y度的,請(qǐng)同學(xué)們思考,能不能通過(guò)對(duì)這個(gè)游戲進(jìn)行修改,增加游戲的難度。

學(xué)生討論:

1.可以通過(guò)增加障礙物的方法,讓迷宮游戲增加難度。

2.可以設(shè)置不同的地圖增加游戲的難度。

3.可以設(shè)置兩個(gè)小球,兩個(gè)人共同操作,看誰(shuí)的速度更快。

師:回家之后,我們可以繼續(xù)思考,下節(jié)課把我們的設(shè)計(jì)成果實(shí)驗(yàn)在自己的計(jì)算機(jī)上。

實(shí)踐反思

“以興趣為起點(diǎn),以活動(dòng)為主線”是小學(xué)信息技術(shù)教材內(nèi)容設(shè)置的重要特點(diǎn)之一。通過(guò)教學(xué)實(shí)踐,我有如下幾點(diǎn)反思:

1.以貼近生活的任務(wù)情境來(lái)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓知識(shí)學(xué)以致用。

2.以多層次的學(xué)習(xí)方法來(lái)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生樂(lè)于探究。

3.用程序設(shè)計(jì)平臺(tái)進(jìn)行實(shí)驗(yàn),提高學(xué)生學(xué)習(xí)程序設(shè)計(jì)的興趣。

專家點(diǎn)評(píng)

本課教學(xué)內(nèi)容從當(dāng)前科技領(lǐng)域比較熱門的話題和具體事件入手,首先帶領(lǐng)學(xué)生觀察生活,分析現(xiàn)實(shí)生活存在的具體現(xiàn)象,確定以小學(xué)生能夠理解的Scratch圖形化程序設(shè)計(jì)平臺(tái)為教學(xué)技術(shù)需求,再分析日常生活中常見(jiàn)的迷宮游戲,以程序設(shè)計(jì)中分支結(jié)構(gòu)的“條件判斷”指令為技術(shù)亮點(diǎn),提出制作設(shè)想,而后根據(jù)已有的知識(shí)基礎(chǔ),提出解決問(wèn)題的策略、方法和關(guān)鍵步驟,以及需要進(jìn)一步學(xué)習(xí)的新知識(shí),進(jìn)而進(jìn)行實(shí)踐、探索、驗(yàn)證。

整個(gè)教學(xué)過(guò)程以興趣為起點(diǎn),以活動(dòng)為主線,緊緊圍繞發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、分析問(wèn)題、解決問(wèn)題層層遞進(jìn),引導(dǎo)學(xué)生在做中學(xué),體現(xiàn)了技術(shù)服務(wù)生活的教育理念。本課教學(xué)任務(wù)不僅來(lái)源于真實(shí)的生活情境,更巧妙地將傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代信息技術(shù)緊密結(jié)合,實(shí)現(xiàn)跨學(xué)科綜合學(xué)習(xí),很好地培養(yǎng)了學(xué)生的綜合實(shí)踐能力與創(chuàng)新精神。(點(diǎn)評(píng)人:張鏵珊,北京教育學(xué)院宣武分院技術(shù)教研室小學(xué)信息技術(shù)教研員)

猜你喜歡
小球指令程序設(shè)計(jì)
基于OBE的Java程序設(shè)計(jì)個(gè)性化教學(xué)研究
項(xiàng)目化教學(xué)在Python程序設(shè)計(jì)課程中的應(yīng)用
C++程序設(shè)計(jì)課程教學(xué)改革研究
一樣,不一樣
醫(yī)學(xué)專業(yè)“Python程序設(shè)計(jì)”課程教學(xué)改革總結(jié)與思考
小球進(jìn)洞了
《單一形狀固定循環(huán)指令G90車外圓仿真》教案設(shè)計(jì)
小球別跑
新機(jī)研制中總裝裝配指令策劃研究
狐貍教數(shù)學(xué)