NVIDIA RTX 20系列顯卡帶來了革命性的實時光線追蹤技術(shù),官方號稱這是自2006年引入CUDA統(tǒng)一著色核心以來最大的革命。在旗艦級的RTX 2080/2080 Ti上我們已經(jīng)體驗了光線追蹤帶來的逼真的光影效果,那么在甜品級的RTX 2060上,光線追蹤的表現(xiàn)如何呢?我們借助手中的技嘉GeForce RTX 2060 GAMING OC PRO 6G進(jìn)行了一番測試和研究。
面向未來的光線追蹤技術(shù)
從NVIDIA GeForce 256誕生至今已經(jīng)19年了,GPU技術(shù)和性能一直保持著高速的發(fā)展,遠(yuǎn)超摩爾定律,但是在圖形渲染技術(shù)上卻一直沒有進(jìn)步,始終都是采用的光柵化渲染,通過計算三角形和多邊形來獲得畫面輸出,雖然這種渲染方式也能帶來足夠逼真的畫面效果,但是一切光影都仰仗開發(fā)者的經(jīng)驗,開發(fā)者的判斷正確與否,決定了玩家是否能看到正確的光影效果。而錯誤的光影效果,對于越來越吹毛求疵的硬核玩家來說簡直無法接受。雖然一部分神經(jīng)大條的玩家可能會覺得只要好看就行,但是光線追蹤仍然有著它獨特的意義——開發(fā)者不用再按照以前光柵化渲染那樣一遍遍地去進(jìn)行大量的模擬計算,而是交給顯卡進(jìn)行實時光線追蹤的計算即可。
雖然光線追蹤并不是一個陌生的新技術(shù),但是由于計算量實在太大,僅靠CPU來進(jìn)行實時渲染是一件無法完成的事情,所以一直沒有在游戲中應(yīng)用??梢哉f,這次英偉達(dá)RTX20系列顯卡之所以被稱為劃時代的顯卡,不僅是因為它使用了最新的圖靈架構(gòu),更多的還是它第一次把實時光線追蹤技術(shù)引入到游戲領(lǐng)域。對于游戲而言,光線追蹤雖然不能很直接地改變畫質(zhì),但是能使畫面更接近真實。這是顯卡在暴力發(fā)展運(yùn)算能力之后,迎來了一次對畫面上的革新,未來應(yīng)該也是3A大作新的方向。雖然從短期來看,光線追蹤技術(shù)還無法取代光柵化渲染在游戲中的地位,但是我們相信這扇大門的打開,將是一個全新時代的開啟。
實戰(zhàn)測試 RTX 2060能玩轉(zhuǎn)光線追蹤嗎?
CPU:Intel 酷睿i7-8700K
內(nèi)存:技嘉AORUS RGB DDR4 3200 8GB× 4
主板:技嘉Z390 AORUS PRO WIFI
硬盤:西部數(shù)據(jù)Black NVMe SSD 1TB
顯卡:技嘉GeForce RTX 2060 GAMING OC PRO 6G
電源:航嘉MVP K850
操作系統(tǒng):Windows10 64bit 1809 專業(yè)版
我們之前已經(jīng)對旗艦級的RTX 2080 Ti做過了關(guān)于光線追蹤的測試,但對于主流玩家來說,甜品級顯卡在游戲中的流暢度才更具有實際意義一些,畢竟不是誰都能夠承受旗艦顯卡動輒上萬元的售價。所以我們選用技嘉GeForce RTX 2060 GAMING OC PRO 6G(以下簡稱技嘉RTX 2060)這樣的主流甜品級顯卡來看看RTX 2060在實際游戲中的表現(xiàn)。
從針對光線追蹤的3DMarkPortRoyal測試成績來看,RTX 20系列顯卡的光線追蹤性能和RT 核心的數(shù)量息息相關(guān),顯卡得分的差距和RT核心的比例基本上是一致的。
我們在《戰(zhàn)地5》前三個關(guān)卡各選擇了一個場景進(jìn)行測試,從測試結(jié)果我們可以看到,在不開啟光線追蹤的情況下,《戰(zhàn)地5》對性能的需求不算太高,技嘉RTX2060這樣的甜品級顯卡在2K分辨率下最高畫質(zhì)也能保持在60fps以上,運(yùn)行比較流暢。但是在開啟光線追蹤后,三個場景在2K分辨率下的幀速均跌到了60fps以下。不過在1080P分辨率下的表現(xiàn)還算不錯,開啟DXR之后能夠以低甚至中的特效水平保持在60fps左右,基本上實現(xiàn)了老黃在發(fā)布會上的承諾。
我們也可以看到,不同復(fù)雜度的場景對幀數(shù)的影響也不同,“北極之光”這樣的雪地場景對于光線追蹤的計算量相對較小,所以性能下降沒有那么明顯,1080P分辨率下甚至開啟高特效的DXR也能有60fps以上的幀速表現(xiàn)。
光追雖好 也需幫手
雖然通過上面的測試,我們可以看到技嘉RTX 2060的光線追蹤表現(xiàn)基本上算是夠用,但剛好60fps左右的幀速可能并不能讓玩家們安心,因為大規(guī)模的動態(tài)場景下依舊存在掉幀的可能,那么除了降低畫質(zhì)還有其他的解決方案嗎?
這里就不得不提到RTX 20系列加入的另一個新賣點——DLSS深度學(xué)習(xí)超級采樣抗鋸齒技術(shù),通過深度學(xué)習(xí)和龐大的AI訓(xùn)練,能夠以很小的代價獲得更好的采樣效果,在效率上遠(yuǎn)超目前主流的TAA時間性抗鋸齒。那么技嘉RTX 2060在這方面的表現(xiàn)如何呢?我們通過《最終幻想15》的測試DEMO進(jìn)行了對比。
從對比結(jié)果可以看到,相比TAA,DLSS有接近30%的性能提升,這對于單項技術(shù)而言可謂非常巨大的提升,而《戰(zhàn)地5》即將更新支持DLSS,如果在實際游戲中依舊有這樣大的提升,那么配合光線追蹤,恐怕就不會讓玩家們有所擔(dān)心了。