盡管大多數(shù)玩家的直覺反應是一笑了之,且只有一小部分人受游戲障礙影響,但游戲成癮的后果確實很嚴重。
日前,世界衛(wèi)生組織(WHO)正式將“游戲成癮(Gaming Disorder)”列為一種疾病。顯然這是因為向世界衛(wèi)生組織報告的案例已經(jīng)足夠多,導致該組織感覺有必要將“游戲成癮(障礙)”列為一種官方疾病。
世界衛(wèi)生組織對游戲成癮給出了官方定義。一種持續(xù)或復發(fā)性的游戲行為(數(shù)字游戲或視頻游戲),可能是在線或離線,體現(xiàn)在:
游戲控制受損(對游戲失去控制力),比如對游玩游戲的頻率、強度、持續(xù)時間、終止時間、情境等缺乏自控力;
對游戲的重視程度不斷提高,以至于游戲優(yōu)先于其他生活興趣和日常活動;
盡管有負面效果出現(xiàn),但依舊持續(xù)游戲甚至加大游戲力度。這種行為模式的嚴重程度足以導致個人、家庭、社會、教育、職業(yè)或其他重要功能領(lǐng)域受到嚴重損害,并通常明顯持續(xù)了至少12個月。
對于世衛(wèi)組織的這一決定,盡管大多數(shù)玩家的直覺反應是一笑了之,但游戲成癮的后果確實很嚴重。2015年一名中國臺灣玩家連續(xù)玩游戲玩了3天,后來被發(fā)現(xiàn)死亡,而他并不是唯一一個在游戲中喪命的人。
現(xiàn)在你可以很容易地忽視這些案件,但游戲成癮是真的,而且后果很殘酷?;蛟S你自己能輕易地讓自己從游戲中抽身,但其他人未必能如此。
《國際疾病分類》是確定全球衛(wèi)生趨勢和統(tǒng)計的依據(jù),也是報告疾病和衛(wèi)生狀況的國際標準。世界各國的醫(yī)生使用它來診斷病癥,并由研究人員對病癥進行分類。某種障礙已經(jīng)列入《國際疾病分類》,是各國在制定公共衛(wèi)生戰(zhàn)略和監(jiān)測疾病趨勢時需要考慮的一個因素。
2018年,世衛(wèi)組織在《國際疾病分類》第十一次修訂本中列入游戲障礙,該決定是基于對現(xiàn)有證據(jù)的審查,反映了世衛(wèi)組織在為編寫《國際疾病分類》第十一次修訂本而進行的技術(shù)磋商過程中,不同學科和地域的專家所達成的共識。
在世界許多地區(qū),人們的疾病癥狀與游戲障礙的癥狀相類似,在《國際疾病分類》第十一次修訂本中列入游戲障礙,即是伴隨制定針對這些的人治療方案而來,這將促使衛(wèi)生專業(yè)人員更加關(guān)注此類障礙的發(fā)生風險,以及相關(guān)的預防和治療措施。
所有參與游戲的人都應擔憂發(fā)生游戲障礙嗎?
研究表明,在參與數(shù)字或視頻游戲活動的人中,只有一小部分人受游戲障礙影響。不過,參與游戲的人應該警惕他們花在游戲活動上的時間,特別是當他們因此而無暇顧及其他日?;顒訒r,并警惕游戲行為模式引發(fā)的身心健康和社交功能的任何變化。
◎ 來源|環(huán)球時報