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游戲化教學(xué)在課堂中的應(yīng)用

2019-08-07 08:07:55吳春強(qiáng)
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂

吳春強(qiáng)

[摘 要]新課程改革要求數(shù)學(xué)教師改變傳統(tǒng)的教學(xué)方式,而游戲化教學(xué)是較新的教學(xué)方式之一。利用學(xué)生活潑好動(dòng)的特點(diǎn),將游戲融入數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,可以讓枯燥的數(shù)學(xué)知識(shí)變得生動(dòng)起來,從而調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,全面提高課堂教學(xué)質(zhì)量。

[關(guān)鍵詞]游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);課堂

小學(xué)階段的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)是學(xué)生學(xué)習(xí)生涯的啟蒙過程,在小學(xué)階段給學(xué)生建立正確的數(shù)學(xué)觀,打好數(shù)學(xué)基礎(chǔ),能對(duì)學(xué)生今后的初級(jí)數(shù)學(xué)、高級(jí)數(shù)學(xué)以及更高等的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)有極大地促進(jìn)和推動(dòng)作用。數(shù)學(xué)同其他學(xué)科相比,是有一定難度且枯燥的,使得學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)提不起興趣。對(duì)此,面對(duì)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中出現(xiàn)的各種阻礙,教師需要不斷提升自己、不斷調(diào)整教學(xué)思路,探索適合小學(xué)生的教學(xué)方法。

一、目前小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)存在的問題

1.重視成績(jī),忽視綜合素質(zhì)

雖然如今的教學(xué)要求著重培養(yǎng)學(xué)生的綜合素質(zhì),但應(yīng)試教育還是深深地留在人們心中,很多家長(zhǎng)為了讓孩子進(jìn)入重點(diǎn)學(xué)校,花重金購買學(xué)區(qū)房、為孩子報(bào)各種補(bǔ)習(xí)班,孩子的壓力不比成年人小。當(dāng)心智、思想都還不成熟的小學(xué)生面臨如此大的壓力時(shí),就會(huì)出現(xiàn)厭學(xué)情緒,這對(duì)其今后數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)及發(fā)展都十分不利。與此同時(shí),在學(xué)校,教師通過增加練習(xí)題來提高學(xué)生的學(xué)習(xí)成績(jī),在教學(xué)中只注重培養(yǎng)學(xué)生的應(yīng)試能力,忽略了科學(xué)的教學(xué)方式,沒有意識(shí)到要培養(yǎng)學(xué)生的思維能力及綜合素質(zhì)。在家長(zhǎng)和教師的雙重影響下,數(shù)學(xué)教學(xué)出現(xiàn)“重成績(jī),輕素質(zhì)”的不良狀況。

2.教學(xué)方式枯燥乏味

數(shù)學(xué)知識(shí)本身是較難理解的,但并不意味著學(xué)生就有理由學(xué)不好數(shù)學(xué)了。數(shù)學(xué)比其他學(xué)科更講究思想方法,要想讓學(xué)生樂于接受教師講授的知識(shí),教師就要不斷提升自己的教學(xué)能力。如今,許多教師上課比較隨意,既沒有深度挖掘教材,也沒有精心設(shè)計(jì)教學(xué)方案,教學(xué)形式單一、沒有新意,這樣的課堂會(huì)一步一步消磨學(xué)生的熱情,從而使學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)完全失去興趣,甚至產(chǎn)生厭學(xué)心理。

二、游戲化教學(xué)在數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用

1.根據(jù)學(xué)生喜好,開展興趣教學(xué)

教師需要考慮小學(xué)生的智力發(fā)展水平,在教學(xué)過程中導(dǎo)入一些簡(jiǎn)單的課前內(nèi)容,讓他們對(duì)所學(xué)知識(shí)有一個(gè)初步了解。教師要想激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,首先要了解學(xué)生的喜好,根據(jù)學(xué)生的喜好,再結(jié)合相應(yīng)的教學(xué)內(nèi)容挑選適合的教學(xué)方式,設(shè)計(jì)有趣的學(xué)習(xí)情境和游戲。其次,在教學(xué)過程中,教師要提前設(shè)置教學(xué)環(huán)節(jié),將有趣的游戲適當(dāng)融入教學(xué)中,通過游戲可以使學(xué)生積極地參與到課堂中去,從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。在游戲中還可以增加師生互動(dòng)的次數(shù),以培養(yǎng)師生之間的情誼,減輕學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的抵觸情緒,自發(fā)地?zé)釔蹟?shù)學(xué),這樣就可以將學(xué)生的內(nèi)部學(xué)習(xí)動(dòng)力調(diào)動(dòng)起來。

例如,《奔跑吧,兄弟》這檔節(jié)目受到廣大小學(xué)生的喜愛,在節(jié)目中,明星們被分成兩隊(duì),然后通過組內(nèi)成員的相互協(xié)作完成各種各樣的任務(wù)來爭(zhēng)取最終的勝利。了解到學(xué)生的喜好以后,教學(xué)就可以從這方面突破。六年級(jí)學(xué)生在學(xué)習(xí)了百分?jǐn)?shù)以后就面臨著小數(shù)、整數(shù)、分?jǐn)?shù)、百分?jǐn)?shù)混合在一起的綜合計(jì)算題,這無疑給學(xué)生帶來了更大的困難。據(jù)筆者統(tǒng)計(jì)分析,大部分學(xué)生的綜合計(jì)算能力較薄弱,而且他們?cè)谟龅酱祟愑?jì)算題時(shí)都表現(xiàn)出不同程度的畏難情緒,因此,筆者在教學(xué)“混合運(yùn)算”時(shí),組織了一場(chǎng)綜合計(jì)算題比賽,目的是調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性。筆者將全班學(xué)生分成兩隊(duì):紅隊(duì)和藍(lán)隊(duì)。紅、藍(lán)兩隊(duì)成員分別貼上相應(yīng)顏色的名牌,寫上自己的名字。學(xué)生都在以最快的速度計(jì)算,但是題目中各個(gè)數(shù)的形式不統(tǒng)一,并且里面涉及簡(jiǎn)便計(jì)算,因此學(xué)生不斷嘗試化簡(jiǎn)計(jì)算,紅、藍(lán)兩隊(duì)互相競(jìng)爭(zhēng)給出正確答案,答對(duì)方獲勝,獲勝方可以撕掉對(duì)方的名牌,而被撕掉名牌的學(xué)生出局。這樣一來學(xué)生都想體驗(yàn)撕掉對(duì)方名牌的快感,因此,他們紛紛開動(dòng)腦筋,非常積極踴躍地答題,一場(chǎng)游戲下來,學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情得到了提高。

2.注重把游戲向?qū)W習(xí)轉(zhuǎn)化,重視數(shù)學(xué)思維的培養(yǎng)

教師在創(chuàng)設(shè)游戲的時(shí)候應(yīng)該遵循新課標(biāo)的要求,通過研讀教材內(nèi)容準(zhǔn)確把握重難點(diǎn),力求學(xué)生在游戲中掌握所學(xué)知識(shí),同時(shí)訓(xùn)練他們的思維能力,避免出現(xiàn)“玩而忘學(xué)”的局面。教師要深刻認(rèn)識(shí)到并不是所有游戲都可以用來教學(xué),在選擇游戲時(shí),教師要時(shí)刻注意學(xué)生在游戲中產(chǎn)生的學(xué)習(xí)興趣與能量,并結(jié)合這些興趣和能量因勢(shì)利導(dǎo)、及時(shí)遷移,進(jìn)而培養(yǎng)學(xué)生的思維能力。在游戲結(jié)束之后,教師要留出一些時(shí)間讓學(xué)生進(jìn)行自我總結(jié)以及自主消化。在教學(xué)過程中,設(shè)置游戲的目的是為了讓學(xué)生在游戲過程中學(xué)得知識(shí)、開發(fā)思維,一旦忽略了這些,游戲教學(xué)也就失去了意義。

例如,在教學(xué)“圓柱的體積”時(shí),筆者設(shè)計(jì)了一個(gè)游戲——廚藝大比拼。游戲方式是通過親自動(dòng)手切割、拼組,利用轉(zhuǎn)換思維推導(dǎo)出圓柱的體積公式,本次游戲時(shí)間約20分鐘。在課前,筆者準(zhǔn)備了小刀和黃瓜。在游戲開始之前,筆者通過課件展示出圓面積公式的推導(dǎo)過程,然后給每個(gè)小組發(fā)一把小刀(不傷人的塑料刀)和一截黃瓜,要求學(xué)生利用黃瓜和一把小刀,拼出一盤小菜,游戲規(guī)則:在最短的時(shí)間內(nèi)做出一盤最漂亮的小菜,但是小菜也不是隨便做的,這盤小菜必須能計(jì)算出其體積的。通過探究后,每個(gè)小組都有了自己的成果,都是合格的小廚師。筆者按完成的先后順序給每個(gè)小組積分,然后進(jìn)行第二輪比賽:每個(gè)小組代表上臺(tái)講述小組做小菜的意圖和過程,并解釋如何算出小菜的體積。在這個(gè)過程中,其他小組進(jìn)行點(diǎn)評(píng)、評(píng)分。經(jīng)過兩輪比賽后,計(jì)算出每個(gè)小組的最終積分,評(píng)選出前三名進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)。結(jié)束后,我拋出問題:“做小菜需要具備哪些條件?”綜合各個(gè)小組成員的回答,所有人發(fā)現(xiàn),將圓柱底面圓按照16份、32份、64份來等分都是可以的。學(xué)生總結(jié)出:將圓柱分成的扇形越多,拼成的立體圖形就越接近長(zhǎng)方體。

由于圓柱是小學(xué)階段最后要學(xué)的立體圖形,其難度是不言而喻的,因此必須讓學(xué)生加深理解,而最好的方法就是讓學(xué)生通過動(dòng)手操作來理解圓柱體積的推導(dǎo)過程,再加上做小菜這個(gè)游戲比賽環(huán)節(jié)的設(shè)置,可以發(fā)展學(xué)生的思維,調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,讓學(xué)生更加了解圓柱體積的推導(dǎo)過程,從而將圓柱體積的計(jì)算方法銘記于心。通過這個(gè)動(dòng)手的游戲,筆者發(fā)現(xiàn)學(xué)生還是挺喜歡動(dòng)手操作活動(dòng)的,尤其是他們面對(duì)的原材料是食物,積極性就更高了。

總而言之,將游戲應(yīng)用于數(shù)學(xué)教學(xué)中,不但順應(yīng)小學(xué)生活潑好動(dòng)的性格特點(diǎn),還能為數(shù)學(xué)課堂帶來歡快的氣氛,從而使學(xué)生深刻理解教師在課堂上所教的知識(shí)。

[ 參 考 文 獻(xiàn) ]

[1] 尤炎海.數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用探討[J].讀與寫(教育教學(xué)刊),2014(12):139-140.

[2] 雷新河.創(chuàng)設(shè)生活情境促進(jìn)學(xué)生自主學(xué)習(xí)[J].教育教學(xué)論壇,2013(28):325-326.

[3] 趙海蘭,祝智庭.教育游戲的國(guó)際研究動(dòng)向及其啟示[J].中國(guó)電化教育,2006(07):75-76.

[4] 周華杰,唐文支.教育游戲在小學(xué)教育中的應(yīng)用現(xiàn)狀及前景的問卷調(diào)研[J].中小學(xué)電教,2006(03):382.

(責(zé)編 黃 露)

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