宋金昭 李健
摘要:為解決目前國(guó)產(chǎn)海戰(zhàn)類游戲開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)不足,一味模仿。本文分析了幾款具有代表性的海戰(zhàn)類游戲開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫,總結(jié)了這些游戲的優(yōu)點(diǎn)以及目前國(guó)產(chǎn)海戰(zhàn)游戲開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫問(wèn)題所在.利用3d max設(shè)計(jì)制作出海戰(zhàn)游戲開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫場(chǎng)景。該方法為相關(guān)設(shè)計(jì)給出了設(shè)計(jì)參考。
關(guān)鍵詞:場(chǎng)景建模 游戲開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì) 海戰(zhàn)游戲
中圖分類號(hào):TB47 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
文章編號(hào):1003-0069(2019)07-0153-03
引言
在近幾年國(guó)家大力推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展之后,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)持續(xù)升溫,投資熱情不減,但是游戲種類比較單一,以武俠題材的游戲居多。海戰(zhàn)類游戲少之又少。而且中國(guó)的海戰(zhàn)類游戲明顯的缺乏中國(guó)的軍隊(duì)元素,更多的是對(duì)國(guó)外海戰(zhàn)類游戲場(chǎng)景風(fēng)格的抄襲。這樣既不能在世界游戲產(chǎn)業(yè)中立足,也不能滿足本國(guó)的游戲玩家。隨著中國(guó)實(shí)力的發(fā)展,中國(guó)已經(jīng)擁有了自己的航母遼寧艦。中國(guó)本土的玩家希望海戰(zhàn)類游戲中出現(xiàn)的本國(guó)武器元素的欲望更加強(qiáng)烈。隨著游戲市場(chǎng)的不斷升溫雷同的游戲場(chǎng)景已經(jīng)不能激起玩家進(jìn)入游戲內(nèi)的欲望。所以,充滿中國(guó)武器元素的游戲開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)就可以解決這個(gè)因?yàn)檫^(guò)于雷同產(chǎn)生的問(wèn)題。讓它調(diào)動(dòng)玩家的積極性。從而形成中國(guó)游戲?qū)χ袊?guó)玩家的獨(dú)特吸引力。并能實(shí)現(xiàn)玩家的替代滿足心里。
本文通過(guò)探討中國(guó)武器元素在海戰(zhàn)類游戲開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫場(chǎng)景的運(yùn)用,對(duì)比國(guó)內(nèi)外海戰(zhàn)游戲的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫,找到目前中國(guó)海戰(zhàn)類游戲開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫場(chǎng)景的問(wèn)題所在。并且在設(shè)計(jì)作品中將中國(guó)武器元素加入其中。
一、海戰(zhàn)游戲開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫的場(chǎng)景淺析
(一)國(guó)外海戰(zhàn)游戲《戰(zhàn)艦世界》場(chǎng)景淺析
《戰(zhàn)艦世界》是目前海戰(zhàn)類游戲較為成功的例子,這款游戲是由白俄羅斯戰(zhàn)爭(zhēng)游戲研發(fā)公司W(wǎng)argaming制作出品,由空中網(wǎng)在中國(guó)大陸運(yùn)營(yíng)的一款海戰(zhàn)題材的第三人稱載具射擊游戲?!稇?zhàn)艦世界》以20世紀(jì)前半葉作為故事背景,這款游戲中涵蓋了從第一次世界大戰(zhàn)到20世紀(jì)50年代世界各國(guó)的不同戰(zhàn)艦,從游戲的宣傳動(dòng)畫中可以充分領(lǐng)略到戰(zhàn)爭(zhēng)一觸即發(fā)的危機(jī)感,和真實(shí)感。從此游戲的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫中也能看出,海戰(zhàn)類游戲開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫場(chǎng)景的核心元素就是戰(zhàn)艦,而在些許的戰(zhàn)艦之中,航空母艦的地位更是重中之重。起源于第一次世界大戰(zhàn)期間飛機(jī)作戰(zhàn)能力實(shí)用化后的影響,隨著世界各國(guó)空中力量的不斷發(fā)展,海軍亦用飛機(jī)來(lái)偵查和攻擊敵方,因此各國(guó)便不斷發(fā)展專門供水上飛機(jī)與其他雙飛翼機(jī)起飛和提供補(bǔ)給整合裝備的水上飛機(jī)母艦。因?yàn)楹侥妇哂卸喾N多樣的樣的戰(zhàn)斗攻防方法,超強(qiáng)的空中偵察能力,迅猛的空中火力等特點(diǎn),它已經(jīng)成為海戰(zhàn)的主角。這也就注定了它在海戰(zhàn)類游戲開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫的場(chǎng)景中成為核心元素。而且,航空母艦并不是單一出現(xiàn)的,航空母艦的戰(zhàn)斗力是由航空母艦艦隊(duì)共同承擔(dān)。航空母艦艦隊(duì)在游戲開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫場(chǎng)景中的出現(xiàn)就更加能讓玩家感受到游戲場(chǎng)景的宏大,給人更多的震撼力。游戲開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫場(chǎng)景中對(duì)航母的高還原度不僅使游戲玩家獲得更好的游戲視覺(jué)體驗(yàn),更能激發(fā)出他們對(duì)此款游戲的興趣?!稇?zhàn)艦世界》中每一艘戰(zhàn)艦全部都是根據(jù)真實(shí)存在過(guò)的或是設(shè)計(jì)出來(lái)但沒(méi)有真正量產(chǎn)的戰(zhàn)艦打造,完美還原戰(zhàn)艦的壯觀和形態(tài)特征。應(yīng)以玩家熟知的戰(zhàn)艦作為原型,讓他們?cè)谟螒蛑心芤?jiàn)到這些戰(zhàn)艦。這些曾經(jīng)只在書中或相關(guān)資料中才會(huì)讀到或見(jiàn)到的戰(zhàn)艦竟然出現(xiàn)在游戲中,并且保留了很高的還原度,這就讓玩家更多的關(guān)注這款游戲?!稇?zhàn)艦世界》已真實(shí)存在過(guò)的戰(zhàn)艦為原型,把它的各種武器,以及外觀等元素展現(xiàn)在游戲之中?!稇?zhàn)艦世界》這款游戲?qū)儆诂F(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)是目前比較流行的游戲類型,它可以呈現(xiàn)出更加多元化的戰(zhàn)爭(zhēng)作戰(zhàn)方式,這也是它取得成功的一個(gè)重要原因。游戲中不僅僅是對(duì)戰(zhàn)艦的高度還原,同時(shí)也對(duì)艦載機(jī)等武器進(jìn)行了高度的還原,如圖1、2。
(二)中國(guó)海戰(zhàn)游戲《海戰(zhàn)世界》場(chǎng)景淺析
《海戰(zhàn)世界》是目前中國(guó)比較成功的海戰(zhàn)類游戲,這款游戲是由冰動(dòng)娛樂(lè)開(kāi)發(fā),暢游發(fā)行的以二戰(zhàn)海戰(zhàn)為背景的第三人稱視角射擊網(wǎng)游。游戲的背景為第二次世界大戰(zhàn)。游戲中提供了強(qiáng)大的可玩性。同時(shí)游戲場(chǎng)景制作有著很高的水準(zhǔn),對(duì)戰(zhàn)艦形象的塑造也非常成功,戰(zhàn)斗特效的營(yíng)造也較為成功,能給人帶來(lái)較為震撼的視覺(jué)體驗(yàn)。但是通過(guò)對(duì)比我們不難發(fā)現(xiàn),這款游戲不可避免的出現(xiàn)了同質(zhì)化。雖然在眾多的戰(zhàn)爭(zhēng)題材游戲中做到了可以讓人感覺(jué)到它的樂(lè)趣所在,有一定自己的特色。但是一味的模仿國(guó)外海戰(zhàn)游戲的場(chǎng)景還是給這款游戲打上了深深的“山寨”烙印。和國(guó)外海戰(zhàn)類游戲相似二戰(zhàn)背景,和游戲場(chǎng)景,給這款制作精良的游戲留下了很大的遺憾,也導(dǎo)致這款游戲在眾多的海戰(zhàn)類游戲中缺乏競(jìng)爭(zhēng)力。其開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫中出現(xiàn)的戰(zhàn)艦和國(guó)外雷同,沒(méi)有中國(guó)本土特色,不能在眾多的海戰(zhàn)類游戲當(dāng)中脫穎而出。隨著時(shí)間的發(fā)展中國(guó)已經(jīng)有了自己的航母且第二艘航母也在建造之中,中國(guó)的航空母艦為滑躍式甲板,而現(xiàn)在中國(guó)海戰(zhàn)類游戲場(chǎng)景中出現(xiàn)的則是彈射式這就不能引起游戲玩家的強(qiáng)烈共鳴,不能讓他們感受到這是一款中國(guó)的海戰(zhàn)類游戲。通過(guò)對(duì)國(guó)內(nèi)現(xiàn)有游戲海戰(zhàn)這一類游戲的分析,也不難看出中國(guó)目前游戲產(chǎn)業(yè)存在的問(wèn)題,就是缺乏創(chuàng)新包括游戲內(nèi)容和游戲內(nèi)場(chǎng)景的創(chuàng)新,中國(guó)的游戲目前大多是停留在模仿階段?!碧煜挛恼乱淮蟪边@句話目前很適應(yīng)中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè),如圖3。
二、場(chǎng)景建模的設(shè)計(jì)想法及方案
(一)設(shè)計(jì)想法
經(jīng)過(guò)前文對(duì)國(guó)內(nèi)外海戰(zhàn)游戲開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫場(chǎng)景的分析得出了國(guó)內(nèi)在設(shè)計(jì)上的不足之處,即大多數(shù)設(shè)計(jì)只是一味的模仿國(guó)外成功案列,而沒(méi)有體現(xiàn)出中國(guó)特色。游戲開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫是對(duì)游戲的自我宣傳,其重要性不言而喻。作為一款國(guó)產(chǎn)海戰(zhàn)游戲吸在視覺(jué)設(shè)計(jì)上吸引玩家的應(yīng)該是中國(guó)特色,前面已經(jīng)提到航空母艦是海戰(zhàn)類游戲開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫場(chǎng)景的主要元素,所以決定在這次的設(shè)計(jì)中把航空母艦作為場(chǎng)景的主要部分,制作出一個(gè)航母艦隊(duì)的場(chǎng)景。并把遼寧號(hào)航空母艦的武器元素表現(xiàn)出來(lái)。參考中國(guó)目前正在服役的航母遼寧艦,遼寧艦。遼寧號(hào)航空母艦,簡(jiǎn)稱“遼寧艦”,是中國(guó)人民解放軍第一艘可以搭載固定翼飛機(jī)的航空母艦。遼寧艦在中國(guó)人的心目中有很高的地位和較高的知名度。所以設(shè)計(jì)作品的主體場(chǎng)景模型的原型選為遼寧艦,它在中國(guó)有很高的知名度的特點(diǎn)能為游戲宣傳起到很好的作用。同時(shí)這次設(shè)計(jì)作品是海戰(zhàn)類游戲開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫場(chǎng)景制作,以遼寧艦為原型能充分體現(xiàn)作品的中國(guó)特色。在設(shè)計(jì)作品開(kāi)始制作之前查閱了關(guān)于遼寧艦的相關(guān)資料:它的飛行甲板是滑躍式,屬于常規(guī)動(dòng)力航母。(如圖4)搭載許多中國(guó)自主研發(fā)的武器系統(tǒng)。
遼寧艦所搭載的艦載機(jī)為殲-15(圖5)遼寧艦所搭載的武器系統(tǒng)有1130近防炮。如圖6,和FL-3000N艦載反導(dǎo)系統(tǒng)等武器。遼寧號(hào)航母艦隊(duì)還有驅(qū)逐艦和補(bǔ)給艦等組成,所以除了遼寧號(hào)航空母艦還在場(chǎng)景中加入了052A型驅(qū)逐艦,設(shè)計(jì)作品中的驅(qū)逐艦以052A型驅(qū)逐艦為原型進(jìn)行制作。
(二)設(shè)計(jì)方案
作品以遼寧艦,1130近防炮,殲-15,052A型驅(qū)逐艦等前文提到的這些元素為原型進(jìn)行制作,并在制作過(guò)程中進(jìn)行了一些適當(dāng)?shù)男薷模ㄉ婕暗揭恍┸娛路矫娴囊恍﹥?nèi)容所以查閱到的資料沒(méi)有很全面的,無(wú)法做到1:1還原,以遼寧艦整體外觀為參考,進(jìn)行模型的創(chuàng)作和制作。)航空母艦?zāi)P褪请p層的設(shè)計(jì),上面一層設(shè)計(jì)為飛行甲板,下層為艦載機(jī)的機(jī)庫(kù)。整個(gè)場(chǎng)景不是由一艘航空母艦表現(xiàn),而是由一支航空母艦艦隊(duì)表現(xiàn),由航空母艦和驅(qū)逐艦補(bǔ)給艦組成。場(chǎng)景要盡量展現(xiàn)出艦隊(duì)恢弘的氣勢(shì)。盡可能多表現(xiàn)出中國(guó)武器元素在海戰(zhàn)游戲場(chǎng)景中的運(yùn)用。制作思路是先從場(chǎng)景的主體航空母艦的模型制作開(kāi)始,之后依次制作驅(qū)逐艦和補(bǔ)給艦。最后在把各個(gè)戰(zhàn)艦的武器系統(tǒng)依照前文的參考圖片依次進(jìn)行精細(xì)制作。在制作過(guò)程中要特別控制好注意控制好各個(gè)物體之間的距離和比例大小。
三、設(shè)計(jì)制作陳述
在制作過(guò)程中模型主要使用3ds max,貼圖制作使用Photoshop,最終通過(guò)3ds max V-ray渲染器渲染后,再進(jìn)入Photoshop進(jìn)行潤(rùn)色處理,直至最終作品的完成。
首先制作出航空母艦的甲板,所采用的方法是較為常用的多邊形建模法,首先用簡(jiǎn)單幾何體做出甲板的大小,在建模初期的時(shí)候要確定好比例大小和相對(duì)位置關(guān)系,如果不設(shè)定參照物的話會(huì)出現(xiàn)模型比例大小奇怪,位置擺放不合理的錯(cuò)誤,所以在場(chǎng)景建模一開(kāi)始的時(shí)候要建立一個(gè)和普通人身高大小一樣的模型作為參考,之后模型的制作長(zhǎng)寬比例便有了一定的參考。制作出甲板之后對(duì)甲板的邊進(jìn)行倒角修改。
制作出航空母艦的甲板之后便是船身的制作,所采用的方法是“布爾運(yùn)算”,之后參照遼寧艦航母船身外觀對(duì)船身進(jìn)行進(jìn)一步的制作和優(yōu)化。
制作出船身之后就是航空母艦艦島的制作,這個(gè)是模型比較關(guān)鍵的部分需要精心制作。依次制作出窗戶,雷達(dá),等部件。以及船身上的各種艦載武器,以及艦載機(jī)。航母制作完成之后是對(duì)驅(qū)逐艦的制作。驅(qū)逐艦的制作方法和航空母艦的制作方法類似。也是采用較為常用的多邊形建模法,首先用簡(jiǎn)單幾何體制作出驅(qū)逐艦的甲板,然后是船體,艦島和驅(qū)逐艦武器系統(tǒng)的制作,如圖7、8。之后進(jìn)行貼圖的繪制,如圖9、10、11。完善所有貼圖,修改水面顏色及波紋,反射度,折射度,賦予模型材質(zhì)后進(jìn)行整體渲染,如圖12、13、14。再依次對(duì)一些細(xì)節(jié)進(jìn)行修改后,最后在3ds max中用V-RAY渲染器進(jìn)行渲染。之后再Photoshop中對(duì)渲染圖片進(jìn)一步的處理,最后完成設(shè)計(jì)作品,如圖15、16、17。
結(jié)語(yǔ)
一方面動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)是動(dòng)畫制作過(guò)程中非常重要的一個(gè)環(huán)節(jié),通過(guò)好的場(chǎng)景設(shè)計(jì)可以整體的抓住作品的韻律與氛圍,準(zhǔn)確的傳達(dá)作品內(nèi)涵,決定作品的風(fēng)格方向。另一方面,中國(guó)武器元素在中國(guó)游戲中的出現(xiàn)也是廣大玩家的要求。游戲開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫作為游戲的宣傳方式,首先就需要抓住廣大玩家的心理訴求,并充分表達(dá)出游戲的氣氛。在千篇一律的模仿國(guó)外游戲場(chǎng)景制作的作品中,帶有中國(guó)武器元素的海戰(zhàn)類游戲開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫一定能夠脫穎而出。也希望中國(guó)的廣大游戲制作者能夠發(fā)掘中國(guó)元素,把中國(guó)元素不僅僅是中國(guó)武器元素應(yīng)用在其他游戲題材的各個(gè)方面,制作出更多更好的中國(guó)游戲。再像國(guó)外學(xué)習(xí)的路上走了很遠(yuǎn),現(xiàn)在已經(jīng)具備制作的能力,這個(gè)時(shí)候急需要拿出創(chuàng)新精神。就像李克強(qiáng)總理所說(shuō)的工匠精神。相信以后中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)將不斷發(fā)展壯大,最終走出國(guó)門,成為世界游戲玩家所歡迎和喜愛(ài)的游戲產(chǎn)品。這樣才能趕上世界游戲行業(yè)發(fā)展的速度,最終實(shí)現(xiàn)中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)的不斷壯大和發(fā)展。
中國(guó)不僅是最大的發(fā)展中國(guó)家而且我們有五千年的文化積淀,只要認(rèn)真發(fā)掘就一定能找到創(chuàng)新的源泉,要學(xué)習(xí)的是外國(guó)的先進(jìn)技術(shù)和制作理念,而不是學(xué)習(xí)他們的現(xiàn)有形式,要把技術(shù)轉(zhuǎn)化為發(fā)展本土文化事業(yè)的力量。