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體驗營銷的套路,你懂嗎?

2019-06-27 19:16:24伊尼戈·加洛
銷售與市場·渠道版 2019年1期
關(guān)鍵詞:直覺實物參與者

伊尼戈·加洛

一輛摩托車沿著空曠的公路奔馳,背景是陽光斑駁的原野,遠處地平線上映出山巒起伏的剪影。你很難看出廣告中拍攝的究竟是什么摩托車,但是沒關(guān)系,因為重點是摩托車所蘊含的象征意義——馳騁在空曠大道上的自由和興奮感。

畫面下方是廣告語。

與此同時,某架航班上有位男士正在費力撕開一小袋花生米。

以上畫面是哈雷-戴維森的獲獎廣告,這是體驗式產(chǎn)品定位的一個經(jīng)典范例。在此類營銷中,信息傳達的重點不在于產(chǎn)品的功能特色,而是與產(chǎn)品及其使用相關(guān)的感受和體驗。

從體驗角度定位產(chǎn)品和服務并不是什么新鮮事,然而,隨著營銷人員試圖借力于“體驗經(jīng)濟”的熱潮,此類手段的應用也呈增長之勢。

我們的研究表明,消費決策的差異,在很大程度上取決于人們的購買行為是實物消費還是體驗消費。前者以實際物品的擁有為核心,而后者則不那么具象,它是消費者對生活事件的一種經(jīng)歷。

由體驗帶來的滿足感通常比實物帶來的滿足感更持久。一旦基本需求得到滿足,消費者由實物購買中獲得的后續(xù)快樂就會大幅縮水。實物消費的邊際收益呈遞減趨勢,而體驗消費獲得的效用可以是無限的。

選擇的藝術(shù)

凡是希望把實物品牌定位成某種體驗并成功拓展市場的營銷人員,都需要了解一些差別,并相應地改變自己的宣傳手段。

1.心還是腦

首先,營銷人員必須了解消費者評估產(chǎn)品時涉及的信息類型和思維過程。在這個思維過程中,理性考量和直覺判斷各占多大比例?消費者采用的是哪一類決策標準?

體驗消費行為包含更多情緒化的、基于直覺的推理。例如,在一項試驗中,我們讓參與者面對一組假定的購買項,其中實物商品和體驗商品各占一半。對于每次購買,我們都會詢問參與者這項決策依據(jù)中理性和直覺的相對占比是多少。

我們發(fā)現(xiàn),參與者在體驗消費中更傾向于運用直覺,而在實物消費中則偏重理性推理。

在評估某種體驗時,我們會傾向于考慮它將如何影響我們的整體幸福感,或者將會多么難忘。

因此,在推銷體驗商品時,營銷人員務必影響客戶的心,而不只是他們的頭腦。

2.后悔的作用

在當今這個以價值為基礎(chǔ)的市場營銷時代,管理者絕不可以在產(chǎn)品售出后就對客戶不聞不問。相反,他們必須確保售后滿意度。就這一點來說,客戶的后悔傾向格外值得重視。

我們的研究表明,實物消費和體驗消費中引發(fā)后悔的因素有所不同。當消費者在體驗消費中因忽視直覺而犯錯時,事后的懊惱會超過忽視理性邏輯的情況。同樣,在實物消費中因忽視理性邏輯而犯錯時,他們的后悔程度比忽視直覺時更嚴重。

因此,營銷人員對于體驗消費應當鼓勵直覺型決策,而對于實物消費則應鼓勵分析型決策。如果反其道而行之,決策結(jié)果又不盡如人意,則會大大加劇客戶的失望和懊悔。

3.營造背景

當參與者準備好運用直覺思維,完全依靠自身的總體印象和感受快速決策時,他們更有可能選擇體驗消費而不是實物消費。

當他們事先被告知需要深思熟慮、基于分析判斷來做出評估時,他們更有可能選擇實物消費。

牢記這一點,管理者在銷售體驗或體驗式定位的產(chǎn)品時,就能為所有促銷材料(包括廣告、小冊子及其他銷售支持材料)增添直覺色彩,并從中獲益。

4.定價

對于體驗消費項目,直覺型思考的參與者出價高于理性思考的參與者;而對于實物消費項目,理性思考的參與者出價高于直覺型思考的參與者。

有鑒于此,管理者可能需要重新審視現(xiàn)行定價方案,嘗試其他定價方案,尤其是在以“自然”方式做出購買決策的情況下——對實物消費訴諸理性,對體驗消費訴諸直覺。

基于這些發(fā)現(xiàn),我們在此提出幾種策略,幫助企業(yè)以體驗營銷推介自己的實物產(chǎn)品,從而創(chuàng)建更強的情感聯(lián)結(jié)。

聚焦于產(chǎn)品體驗方面的溝通

實物品牌可以效法哈雷-戴維森公司,通過強調(diào)產(chǎn)品體驗來最大限度地獲益于體驗經(jīng)濟。具體做法是,少談產(chǎn)品本身,而是更多關(guān)注產(chǎn)品使用的行為及場合。

典型的體驗式定位法會運用感官刺激,極力以令人身臨其境的生動表現(xiàn)和活動場景來打動人心,而不是通過呈現(xiàn)確鑿的事實、客觀的產(chǎn)品信息或以分析評估來說服大眾。

加強產(chǎn)品體驗定位的另一種手段是強調(diào)產(chǎn)品使用中相關(guān)的社交元素,主要宣傳擁有或使用產(chǎn)品所引發(fā)的感受和情緒。

為此,很多品牌越來越多地采取“講故事”的技巧,以生成與品牌相關(guān)的故事。

比如,英國奢侈品牌巴寶莉制作了一部可分享的視頻短片《托馬斯·巴寶莉的故事》,畫面效果和給人的觀感堪比好萊塢大片。其中產(chǎn)品呈現(xiàn)十分低調(diào),只作為演員的服裝出現(xiàn)。本片真正的焦點在于傳播品牌創(chuàng)始人的開拓創(chuàng)新精神和遠見卓識,“擺脫了產(chǎn)品主導型廣告套路”。

拓展品牌在產(chǎn)品周邊體驗中的存在感

第二種策略風險較高,但影響力可能更強,那就是發(fā)掘產(chǎn)品的周邊體驗。消費者在使用你的產(chǎn)品時有什么樣的體驗?他們當時處在怎樣的環(huán)境中?他們試圖達成什么目標?朝著這個方向發(fā)展,除了有可能發(fā)現(xiàn)新的業(yè)務來源,更可能是在用行動而不僅僅用言語向公眾表明,你所銷售的不僅是產(chǎn)品。

或許正是在這種策略驅(qū)使下,兩家傳統(tǒng)乳品制造商達能和喬巴尼決定將消費者通常買回家放進冰箱的產(chǎn)品分銷到各個酸奶吧和咖啡館,它們認為人們有可能用消費咖啡的方式去消費酸奶。

再比如,網(wǎng)球拍這種實物產(chǎn)品如今裝上了芯片和傳感器,能夠讀取人的動作,并通過應用程序?qū)⑿畔⒎答伒街悄苁謾C和電腦上,讓玩家得以跟蹤自己的表現(xiàn),提高球技。這個例子再次表明,企業(yè)不僅可以利用體驗來推銷實物產(chǎn)品,而且能把實物產(chǎn)品轉(zhuǎn)化為體驗產(chǎn)品。

顯然,采取此類策略比單純傳達體驗所需投資更高。不過,如果實施成功,品牌可以將體驗嵌入實物產(chǎn)品,從而提高自身的美譽度。

盡管體驗營銷策略能夠帶來回報,但也不無風險。如果消費者完全根據(jù)“感覺不錯”的因素或態(tài)度而買下某種實物商品,過后卻發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品功能或特性不佳,就會產(chǎn)生上當受騙的感覺,引發(fā)更強烈的懊悔。

體驗營銷必須切合實際,否則就會像負面口碑一樣,給品牌聲譽帶來毀滅性的打擊。

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