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當代網(wǎng)絡熱詞“吃雞”探析

2019-06-27 11:58:26代宗艷
關鍵詞:戰(zhàn)隊定語主播

代宗艷

(上海師范大學 人文與傳播學院,上海 200234)

引言

隨著社會的發(fā)展和生活的急速變化,新興詞語不斷涌現(xiàn)。新興流行詞是出現(xiàn)在一個特定的歷史時期,對這一時期人們的生活狀態(tài)、大眾心理和發(fā)展趨勢的重要反映。在互聯(lián)網(wǎng)逐步普及化與大眾化的今天,生活節(jié)奏的快捷化與表達方式的簡易化已經(jīng)成為大眾的必然追求,使得大量特殊的、寓意豐富的網(wǎng)絡用語迅速進入大眾的視野并廣而用之。近年來,一些具有強大生命力的網(wǎng)絡新興詞語已經(jīng)進入現(xiàn)代漢語之中,被現(xiàn)代漢語詞典所收錄,如“給力”“吐槽”等,也不乏有一些網(wǎng)絡詞語只是一時的熱度,隨著時代的發(fā)展最終不再使用的情況。繼2018年初“吃雞”一詞走紅以來,多次出現(xiàn)在微博熱搜榜前列,轉發(fā)點贊過萬,成為網(wǎng)民談論的話題和關注的熱點,更是成為電競娛樂類傳媒用以吸引大眾眼球的工具。目前,“吃雞”一詞已進入百度百科詞條,瀏覽量高達數(shù)百萬。

本文結合“吃雞”的使用現(xiàn)狀,主要從“吃雞”的詞義來源與語義特征、句法分布與功能擴展、演化機制與發(fā)展趨勢等方面來探究“吃雞”的功用、形成與發(fā)展趨勢。

一、詞義來源與語義特征

(一)詞義來源

“吃雞”一詞最早來源于2008年好萊塢電影電影《決勝21點》中拉斯維加斯賭場的一段臺詞:“Winner, winner, chicken dinner!”,英文版的字面意思是:贏了的人今天晚上可以吃雞了!就是現(xiàn)在的“大吉大利,晚上吃雞”的說法,簡稱為“吃雞”。

傳說很多年以前,賭一把錢贏了最低能賺2美元,而美國拉斯維加斯的賭場里一份包含雞肉和土豆蔬菜的晚餐價格是1.75美元,當你贏一次的時候就可以有足夠的金錢去吃一份雞肉大餐了,電影《決勝21點》中一個賭徒在美國的賭場里每次賭錢之前都要說這句話來保佑自己能夠賭贏,此后便總能贏錢。因此,該詞常常成為當時求好運的一個說法。

時隔近十年,“吃雞”再次進入人們的視野,并成為網(wǎng)絡熱詞,源于人們對《絕地求生:大逃殺》游戲的追捧?!督^地求生:大逃殺》是一款大逃殺類型的游戲,每一局游戲?qū)⒂?00名玩家參與,他們將被投放在絕地島的上空,游戲開始時所有人都一無所有。玩家在游戲中贏得第一是非常少有的事情,因此關于“吃雞”的梗被很多游戲玩家使用,尤其是經(jīng)過網(wǎng)絡直播間主播們的傳播,被越來越多的人熟知和使用,隨著習語化程度不斷加深,逐漸成為眾多游戲玩家的口頭禪。就這樣,隨著大型網(wǎng)游《絕地求生:大逃殺》的走紅,“吃雞”一詞也隨之火了起來。例如:

(1)大吉大利,今晚吃雞!別在手機上玩了,星空大會咱們來把真的武器都給你們備好了,水槍!(《8月11日寧夏鹽池哈巴湖星空大會不容錯過》,人民網(wǎng),2018-08-09)

(2)“大吉大利,今晚吃雞?!笔恰督^地求生》最后獲勝玩家屏幕上會出現(xiàn)的一句話。(《中國電競戰(zhàn)隊“吃雞”得世界冠軍 時隔13年再獲榮譽》,重慶晨報,2018-07-31)

其實,“Winner Winner Chicken Dinner”最初是英語系國家常用的一句押韻俚語(Rhyming Slang)。俚語最早起源于19世紀中期,是指某些小團體為了保密需要,會用某個由2-3個詞組成的短語來指代某個詞,例如用dog and bone來指代phone,用chicken dinner來指代winner,這樣只有自己人才能聽懂你的話,也可以用于成員碰頭時對暗號,后來引申為民間非正式的、具有口語色彩的語句,此后常用來泛指人們在日常生活中常用的、通俗易懂順口的、具有地方色彩的詞語。[1]隨著時代發(fā)展和語言的演變,有些俚語已經(jīng)不再使用,而有些則流傳下來,至今仍在廣泛使用。

(二)語義特征

作為當下正在流行著的網(wǎng)絡熱詞,“吃雞”常常用來表達在游戲玩家在游戲中取得第一的愿望,隨著一些大型網(wǎng)絡游戲的興起與流行,“吃雞”也逐漸成為指代《絕地逃生:大逃殺》等游戲的通俗說法。因此,“吃雞“常常具有[+競爭] [+勝利] [+積極]的語義特征,富有一種激勵的感情色彩。例如:

(3)展會現(xiàn)場,騰訊手游助手將邀請知名游戲主播開啟“吃雞大戰(zhàn)”,超豪華主播陣容勢必會讓玩家欣賞到一場緊張激烈的表演賽。(《騰訊手游助手攜網(wǎng)游加速器將亮相2018ChinaJoy》,人民網(wǎng)-游戲頻道,2018-07-31)

(4)7月25日,絕地求生PGI全球邀請賽正式開打,全球20支頂級吃雞戰(zhàn)隊齊聚柏林,共同角逐絕地求生至高榮譽以及高達200萬美元的賽事總獎金。(《斗魚全程直播PGI 周莉莉OB解說神預判引觀眾驚呼》,環(huán)球網(wǎng),2018-07-27)

例(3)中的“吃雞大戰(zhàn)”指在游戲大戰(zhàn)中爭奪第一,例(4)中的“吃雞戰(zhàn)隊”指在游戲中爭奪第一的各個戰(zhàn)隊。在這兩例當中,“吃雞”的使用都透露著一定的期待比賽、希望勝利的積極的感情色彩。

根據(jù)其語義特征,“吃雞”除單獨使用外,還構成了一大批復合詞及“吃雞X”的短語格式,能產(chǎn)性極高。根據(jù)現(xiàn)代漢語韻律特征,“吃雞”常常修飾雙音節(jié)詞語,而且常常用來修飾表示人物或事件的名詞,譬如“吃雞主播”“吃雞玩家”“吃雞大賽”等。例如:

(5)PUBG最高數(shù)據(jù):東南亞第一,Kill Rating:1854,場均傷害:600+,吃雞率:18%(《蕭敬騰愛吃雞?The Jams電子競技俱樂部成立絕地求生分隊》,環(huán)球網(wǎng),2018-08-10)

(6)作為刺激戰(zhàn)場的第一人8GK,在轉型成為吃雞主播之前,曾是DOTA的職業(yè)選手。(《從DOTA職業(yè)選手到刺激戰(zhàn)場第一人 吃雞滅霸8GK的王者之路》,環(huán)球網(wǎng),2018-08-08)

(7)免費游戲福利、百人吃雞大賽、戰(zhàn)隊陪玩3保1……更多精彩,盡在2018ChinaJoy順網(wǎng)科技展臺現(xiàn)場!(《showgirl陪你一起逛CJ 2018ChinaJoy順網(wǎng)展臺攻略》,中國網(wǎng),2018-07-27)

例(5)中的“吃雞率”表示“吃雞”的概率,可以看作“吃雞概率”的縮略形式,指在比賽中取得第一的概率;例(6)中“吃雞主播”是指在游戲平臺中獲得第一名的游戲主播,例(6)中的“吃雞大賽”是指具有競爭性的游戲比賽。

總之,“吃雞”一詞極具主觀激勵性與幽默性情感色彩,常常作修飾成分構成“吃雞X”格式,能產(chǎn)性極高,受其修飾的名詞往往是表示人物或事物,不論其修飾何種成分,都使語言表達富有幽默色彩及積極傾向。

二、句法分布與功能擴展

本節(jié)根據(jù)“吃雞”的分布特點及語用特征,從句法角度對“吃雞”的基本用法及其擴展功能加以考察、描寫和歸類。

(一)基本功能與用法

“吃雞”,最初由“吃”與“雞”兩個語素構成,是漢語里的“動+名”結構,因其組合起來表達“在網(wǎng)絡游戲中取得第一”的特殊的整體意義,所以成為最小的能夠獨立運用的語言單位——詞,其基本用法是作為動詞使用,功用主要有兩種:充當謂語、充當定語。

1.充當謂語

“吃雞”常常在句中充當謂語成分,表示在游戲中獲得第一,動詞的主要功用就是表陳述充當謂語。例如:

(8)“嘿,你昨天吃雞了嗎?”當你在校園里面聽到兩個學生這樣打招呼,你不要以為他們談論的是昨天的晚飯,他們說的是當下一款受歡迎的網(wǎng)絡游戲。(《這個暑假拒絕“游戲癮”》,長江日報,2018-06-25)

(9)“今天你吃雞了嗎”、“大吉大利,晚上吃雞”已成為小伙伴們之間的流行語。(《企鵝電競特約 刺激戰(zhàn)場萬達影游會活力開啟 線下吃雞更刺激》,中關村在線,2018-04-20)

作為典型的動詞,“吃雞”前能受“不”修飾。例如:

(10)一天不吃雞,渾身不自在,這不,今天又是一把吃雞。(《觸手小新轉型吃雞主播?主持婚禮獲認可網(wǎng)友喊話:做戶外吧》,中關村在線,2018-02-09)

(11)這次的PK項目十分清新脫俗,不吃雞不開黑,四個人組CP玩起了《QQ炫舞手游》,滿滿的青春氣息,場面十分和諧。(《不吃雞不開黑 企鵝電競三大人氣主播CP斗舞》,中關村在線,2018-03-20)

有時“吃雞”還能使用肯定否定并列形式(V不V)出現(xiàn)。例如:

(12)能不能吃雞無所謂,技術好不好更無所謂。(《生活就像吃雞,且“茍”且珍惜》,百度網(wǎng),2018-02-18)

2.充當定語

“吃雞”也常在句中充當定語,當“吃雞”用作修飾成分充當定語時,其形式與意義有向名詞轉化的趨勢,但詞性尚未發(fā)生根本變化。例如:

(13)OMG戰(zhàn)隊的技戰(zhàn)術能力以及在大賽中的適應力讓觀眾們眼前一亮,最終憑借著一天三次吃雞的賽果和全程的穩(wěn)定發(fā)揮,在第八局比賽中,憑借著大比分領先的絕對優(yōu)勢提前奪冠。(《<絕地求生>PGI大賽決出冠軍 中國戰(zhàn)隊OMG奪冠“吃雞”》,中關村在線,2018-07-30)

(14)另外對指定時間吃雞的主播以及人氣靠前的主播也將給予同樣的獎勵,更有周獎勵和月度獎勵規(guī)則。(《科幻游戲<尼內(nèi)島>正式上線 主播招募開啟》,中國網(wǎng),2018-07-13)

由“吃雞”構成的“吃雞X”短語格式也可充當句子定語,當“吃雞X”充當定語時,其中的“X”往往由表示人物的名詞性成分充當。例如:

(15)而來自HKC G241吃雞專用顯示器,簡直就是吃雞主播的絕配。(《不想今晚連雞湯都沒得喝?買臺HKC 吃雞顯示器》,中關村在線,2018-01-02)

張斌(2003)曾指出:人類認識客觀事物,從感覺開始,逐步形成概念,然后加以命名,這就是指稱(refer to),被命名的事物也叫指稱(reference)。[2]認知語言學家的詞類范疇觀認為:指稱化是動詞向名詞功能漂移的基礎和起點,動詞的指稱化是一個動態(tài)的過程。動詞的指稱義按照等級可分為概念指稱義、具體事件指稱義、類事件指稱義和物化事件指稱義。[3]總之,“吃雞”作為典型動詞,主要功能用法就是充當謂語,從充當謂語成分到充當定語成分,“佛系”已開始具備向名詞擴展與轉化的巨大優(yōu)勢。

(二)功能擴展

隨著“吃雞”的不斷使用與語義內(nèi)涵的引申,“吃雞”已經(jīng)由動詞向名詞擴展與轉化,指稱作用增強,其擴展用法主要有兩種:充當主語、賓語。

1.充當主語

隨著《絕地逃生:大逃殺》等大型網(wǎng)絡游戲的興起與流行,“吃雞”一詞逐漸走紅網(wǎng)絡,因此也常常成為指代某種大型網(wǎng)絡游戲的代名詞,名詞的主要功能就是充當主語。例如:

(16)如果要評選本年度最火的手游浪潮,“吃雞”絕對是最有力的競爭者之一。(《“吃雞”手游玩家數(shù)量超2億 25歲及以下占比61.9%》,中國網(wǎng),2018-08-13)

(17)吃雞作為現(xiàn)階段風靡全球的熱門游戲,其游戲覆蓋面已經(jīng)不僅僅在我們平常的端游了,連手機游戲也是被吃雞這游戲所覆蓋。(《全能型女導師 MISS刺激戰(zhàn)場首秀無壓力達成連雞成就》,環(huán)球網(wǎng),2018-08-08)

當然,“吃雞X”格式也常常充當句中主語。例如:

(18)而目前王者的主播已經(jīng)趨于飽和,在下一個爆款游戲出現(xiàn)之前,吃雞主播必然會占據(jù)直播界寵兒的大量席位。(《觸手直播花花:“戲里戲外”的手游吃雞一哥》,環(huán)球網(wǎng),2018-08-10)

2.充當賓語

“吃雞”可獨立充當賓語,一般放在動詞后充當賓語。例如:

(19)不愛贖金愛吃雞,會玩的勒索病毒讓外服吃雞玩家們哭笑不得。(《不玩吃雞就搗蛋 勒索病毒惡作劇升級》,中關村在線,2018-04-12)

(20)如果你想吃雞,而且是愉快流暢地吃雞,那么該升級的電腦還是升級吧,畢竟神仙這么多,誰都不知道哪天就涼了。(《吃雞優(yōu)化<絕地求生>PC1.0版本測試》,中關村在線,2017-12-26)

“吃雞X”也可以充當賓語,例如:

(21)機頂盒搖身一變成為吃雞神器,一時間供不應求,京東倉數(shù)次斷貨。(《智酷萬核發(fā)布萬核客廳一體機旗艦版》,中關村在線,2018-04-13)

下面是“吃雞”在人民網(wǎng)、百度網(wǎng)、新華網(wǎng)、騰訊網(wǎng)中充當主語、賓語、定語及謂語的分布情況。

表1表明:“吃雞”在各大網(wǎng)絡平臺中充當主語、賓語、定語的數(shù)量明顯高于充當謂語的數(shù)量,說明“吃雞”一詞的主要語法功能已經(jīng)由陳述性轉向指稱性與修飾性。

表1 “吃雞”在人民網(wǎng)、百度網(wǎng)、新華網(wǎng)、

總之,經(jīng)過功能擴展與轉化,“吃雞”已經(jīng)成為比較成熟的名詞了,造成其功能擴展與轉化的動因,主要是出于語言表達的經(jīng)濟與協(xié)調(diào)、生動與創(chuàng)新,由于漢語構詞沒有形態(tài)變化,各種短語通過壓縮、節(jié)略成詞的現(xiàn)象相當普遍,“吃雞”的使用就很好地體現(xiàn)了這一點。

三、演化機制與發(fā)展趨勢

本節(jié)結合“吃雞”的語義特征與語用特點,主要揭示與解釋“吃雞”的演化機制及其相應的快餐化與標題化、習語化與構式化現(xiàn)象。

(一)演化機制——隱喻到轉喻

從語義上看,“吃雞”的含義大致經(jīng)歷了這樣的演變過程:吃雞肉——贏了一場賭局后的獎勵——贏得一局游戲的自豪感?!俺噪u”的新義項也是通過英語中的動物隱喻將“chicken dinner”喻指“winner”而來的。在此基礎上,出于語言表達的經(jīng)濟型與簡潔性,再用“吃雞”替代“大吉大利,晚上吃雞”,這種由省略替代而形成的轉化,也是一個逐漸典型化的過程,在此過程中起到關鍵作用的機制,主要是轉喻。隨著名詞化程度日益加深,“吃雞”也常被用來指代某種大型網(wǎng)游。在這一轉變過程中,“雞”保持了其“雞肉”的基本含義,而“吃雞”一詞卻被賦予了褒義色彩。例如:

(22)首輪個人賽來自“虎牙硬”戰(zhàn)隊的隊員“立青”淘汰四人成功吃雞,團隊賽階段來自虎牙的GK戰(zhàn)隊,憑借天命圈優(yōu)勢成功滿編吃雞。(《虎牙攜手NEST2018 助力主流電競賽事》,環(huán)球網(wǎng),2018-08-16)

(23)今年我們不僅有英雄聯(lián)盟王者回歸世界邀請賽2018,還有香港《絕地求生》世界邀請賽 (又稱“吃雞”) 。(《電子競技不只是場游戲》,人民網(wǎng)-國際頻道,2018-08-15)

在例(22)中,“吃雞”用來表示在游戲賽程中獲得勝利、贏得第一名,語義是褒義的、積極的;例(23)中的“吃雞”則用來指代“《絕地求生》世界邀請賽”,作典型名詞使用,生動而簡潔,富有褒義色彩。

在漢語里,“雞”的隱喻往往帶有負面色彩,比如用“做雞”指成為失足婦女,用“雞雞”“雞X”等指代男性生殖器;同時,和“雞”有關的負面成語也有不少,譬如雞鳴狗盜、雞犬升天、殺雞儆猴、小肚雞腸等,總結一下可知,“雞”在漢語中具有的負面意義主要有:小、平庸、微不足道、淫蕩等。

匈牙利認知語言學家Kovecses, Zoltan (2010)提出,動物隱喻產(chǎn)生的方式是[4]:

以“落湯雞”為例,首先將“名利受到很大損失”的人類特性賦予“雞”,具體的說是“一只掉進熱水的雞”,由于其表現(xiàn)出的狼狽樣子,讓這樣的“雞”人格化,后來我們用“落湯雞”的形象來形容那些倒霉的人;逐漸地,我們只要看到“落湯雞”,便能很快理解它所表達的那種人類行為。

總之,“吃雞”一詞的發(fā)展與演化,經(jīng)歷了兩個階段:先是隱喻,再是轉喻(借代);而動詞轉化為名詞的功能擴展,最終還是轉喻機制起到了決定性的作用。

(二)發(fā)展趨勢

1.快餐化與標題化

從“吃雞”的使用與傳播看,“吃雞”走紅以來已經(jīng)呈現(xiàn)出明顯的快餐化與標題化特征。主要體現(xiàn)在兩個方面:一是傳播平臺依托網(wǎng)絡,二是類推方式簡便靈活。[5]

在網(wǎng)絡傳播媒體中,標題對所報道內(nèi)容具有吸引大眾眼球的關鍵作用,決定了受眾率與點擊率。從形式上看,“吃雞”一詞使用言簡意賅,生動形象,表達極具特色,非常適合作為標題的需要;從內(nèi)容上看,“吃雞”一詞滿足了大眾對語言表達的新穎性追求,自然十分吸引受眾,符合媒體傳播的效用。

下面是“吃雞”一詞在北大語料庫、人民網(wǎng)、百度網(wǎng)、新華網(wǎng)、騰訊網(wǎng)中的用頻統(tǒng)計。

表2中的用頻統(tǒng)計表明:“吃雞”在百度網(wǎng)中使用的頻次最高,其次是騰訊網(wǎng),最后是人民網(wǎng),而北大語料庫中沒有關于“吃雞”的用例,并且“吃雞”在這些網(wǎng)絡中充當標題率極高。由此可見,“吃雞”已經(jīng)成為當代網(wǎng)絡使用頻率高、標題化程度高的新興詞語。

表2 “吃雞”在北大語料庫、人民網(wǎng)、百度網(wǎng)、

據(jù)考察,標題含有“吃雞”包括娛樂新聞報道、游戲欄目名稱、網(wǎng)絡直播平臺標題等多個方面;據(jù)統(tǒng)計,“吃雞”充當標題成分的平均概率為70%,非標題用法占30%。例如:

(24)如果要評選本年度最火的手游浪潮,“吃雞”絕對是最有力的競爭者之一。(《“吃雞”手游玩家數(shù)量超2億 25歲及以下占比61.9%》,中國網(wǎng),2018-08-13)

(25)在《王者榮耀》之后,吃雞手游也如雨后春筍般爆發(fā)生機。(《觸手直播花花:“戲里戲外”的手游吃雞一哥》,環(huán)球網(wǎng),2018-08-10)

總之,“吃雞”一詞結構簡潔、新穎獨特,而且既能促發(fā)聯(lián)想還易引起大眾好奇心理,所以非常適合運用于各種網(wǎng)絡傳播媒體,尤其是娛樂、游戲、文化等方面的快餐式媒體。作為當代新興網(wǎng)絡用語,“吃雞”的使用在不斷普及的過程中所呈現(xiàn)出的快餐化與標題化發(fā)展趨勢,也是使得其迅速發(fā)展的內(nèi)在動力。

2.習語化與構式化

經(jīng)過功能擴展,“吃雞”一詞由典型動詞轉化為名詞,在此過程中,“吃雞”也逐漸成為一個朗朗上口的網(wǎng)絡習語,常常出現(xiàn)在網(wǎng)絡游戲中的彈幕或評論當中,隨著使用范圍的不斷擴展,甚至出現(xiàn)了“吃雞X”流行格式。例如:

(26)《堡壘之夜》的火爆并非偶然,囊括了當前最流行的“吃雞”元素同時,還加入了極具特色的核心玩法。(《為<堡壘之夜>助力 斗魚定制獨家道具》,中國網(wǎng),2018-08-17)

(27)有消息人士稱,藍戰(zhàn)非或在為自己組建職業(yè)吃雞戰(zhàn)隊尋覓優(yōu)質(zhì)素人選手,熱門主播切入職業(yè)電競之風將愈演愈烈。(《藍戰(zhàn)非舉辦水友賽 有意組職業(yè)吃雞戰(zhàn)隊》,中關村在線,2018-06-28)

目前,“吃雞X”已經(jīng)成為非常新穎流行的短語格式,不僅在各種報道的正文中廣泛使用,也進入各種娛樂電競類新聞以及博客的標題當中,呈現(xiàn)出明顯的構式化傾向,主要標志就是整個短語發(fā)展到構造的定型化、表述的概括化與用法的類推化。[6]

結語

就功用與形成看,“吃雞”一詞的功能擴展,主要體現(xiàn)在相互轉化的兩個方面:陳述化與指稱化。就演化機制與發(fā)展趨勢看,“吃雞”是在語義引申的基礎上節(jié)略而成,經(jīng)歷了先隱喻后轉喻的過程,演化的主要動因在于簡潔與創(chuàng)新的語用需求,在名詞化的過程中,演化為網(wǎng)絡流行習語,還形成了“吃雞X”的流行格式。語言自古以來就是社會變化的生動體現(xiàn),網(wǎng)絡流行詞語作為一種特殊的語言現(xiàn)象,既是丈量社會發(fā)展的新工具,也是社會發(fā)展的雙刃劍。全民“吃雞”時代讓我們見識到了游戲帶來的經(jīng)濟紅利以及網(wǎng)絡游戲行業(yè)在未來經(jīng)濟發(fā)展中的潛力,同時也帶來了一些潛在隱患,“青少年沉迷網(wǎng)絡游戲”以及 “網(wǎng)癮”也成為越來越受社會矚目的問題。本文從上述幾個大的方面探究并闡述了“吃雞”的來源、功用與發(fā)展趨勢,不論“吃雞”的使用在未來的發(fā)展過程中能否得到社會大眾的認可和接受,“吃雞”都代表了這個時代下的社會熱點與潮流。至于“吃雞”一詞在形式和意義上的發(fā)展與演化,我們還需要等待時間的檢驗。

需要說明的是,由于有大量的同一文獻出現(xiàn)在“百度網(wǎng)”、“人民網(wǎng)”、“新華網(wǎng)”中,并且這些網(wǎng)絡,在不同時間查閱時顯示數(shù)量也有不同,因此表格中的統(tǒng)計數(shù)字只是一個大概的參考數(shù)目,盡管不夠精確,但這種誤差不會影響“吃雞”高頻使用的基本情況。

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