張海麗
摘要:發(fā)展自閉癥兒童的假裝游戲能力有助于他們社交技能和表達(dá)性語(yǔ)言的提高,同時(shí)對(duì)其社會(huì)性的發(fā)展也具有重要意義。研究者在對(duì)一名自閉癥兒童進(jìn)行假裝游戲能力的訓(xùn)練中,通過(guò)運(yùn)用相互模仿訓(xùn)練等行為主義和基于發(fā)展、個(gè)別差異和人際關(guān)系的發(fā)展性游戲干預(yù)手段,對(duì)個(gè)案的假裝游戲能力的發(fā)展進(jìn)行干預(yù),結(jié)果發(fā)現(xiàn)個(gè)案經(jīng)過(guò)4個(gè)月的干預(yù)訓(xùn)練,假裝游戲的發(fā)生頻率和水平有了較為明顯的提高。
關(guān)鍵詞:自閉癥;假裝游戲;個(gè)案研究
中圖分類號(hào):G632.0 ? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A ? 文章編號(hào):1992-7711(2019)02-0119
假裝游戲是需要兒童發(fā)揮其想象能力的一種游戲類別,一般可分為初期假裝游戲、物體假裝游戲、替代性假裝游戲、社會(huì)戲劇性游戲、角色的知覺(jué)、規(guī)則性的比賽六個(gè)方面。在對(duì)自閉癥進(jìn)行假裝游戲評(píng)估和分析過(guò)程中,研究者側(cè)重于發(fā)展三種行為,一是個(gè)案能使用一種物體替代另一種物體,二是在游戲中能賦予某種物體虛假含義,三是在假裝情境中運(yùn)用具有想象性的物體。
一系列對(duì)自閉癥兒童社會(huì)交往和假裝游戲的研究表明,假裝游戲?qū)τ谧蚤]癥兒童社交能力的發(fā)展和表達(dá)性語(yǔ)言的提高有著非常重要的意義。鑒于現(xiàn)在的研究還比較少,為了使自閉癥兒童假裝游戲的研究更有價(jià)值,研究者對(duì)一例自閉癥兒童的假裝游戲能力的發(fā)展進(jìn)行了長(zhǎng)達(dá)4個(gè)月的研究,希望對(duì)相關(guān)數(shù)據(jù)的收集和整理的分析,來(lái)為自閉癥兒童假裝游戲能力的訓(xùn)練提供一些有益的建議。
一、研究對(duì)象分析
1. 研究對(duì)象的基本情況
小俊,男,2004年1月出生,3歲時(shí)被診斷為自閉癥。家庭條件一般,父母均為小學(xué)畢業(yè)。小俊7歲時(shí)被送到當(dāng)?shù)匾凰嘀菍W(xué)校接受康復(fù)教育,所學(xué)課程有語(yǔ)文、數(shù)學(xué)、音樂(lè)、體育、美術(shù)和自閉癥個(gè)訓(xùn)課。小俊存在嚴(yán)重的多動(dòng)行為,上課時(shí)喜歡在教室跑來(lái)跑去。性格固執(zhí)任性,自己的要求不被滿足便會(huì)哭鬧不止,任何安撫方式都無(wú)濟(jì)于事,這與父母平時(shí)過(guò)于放縱的教管方式有關(guān)。
小俊的機(jī)械記憶能力極強(qiáng),對(duì)所經(jīng)歷過(guò)的事情印象非常深刻,喜歡用畫畫的方式將曾經(jīng)見(jiàn)到過(guò)的事物呈現(xiàn)出來(lái);語(yǔ)言表達(dá)能力一般,能夠清晰地發(fā)音,但只能說(shuō)簡(jiǎn)單的短句,還不能表述較為完整的句子;無(wú)時(shí)間意識(shí),分不清早中晚;有需求能夠主動(dòng)向老師表達(dá),但對(duì)于較為復(fù)雜的,涉及他人心理狀態(tài)和情感體驗(yàn)理解方面的社交溝通,則顯得比較困難。
2. 研究對(duì)象假裝游戲能力的評(píng)估情況
在感官訓(xùn)練室中,研究者準(zhǔn)備一批零散的玩具,操作這批玩具可以使兒童表現(xiàn)出假裝性游戲行為,讓小俊自由玩這批玩具十五分鐘左右,觀察小俊在這段時(shí)間內(nèi)假裝游戲行為的表現(xiàn)次數(shù)。根據(jù)觀察,小俊目前的游戲水平介于功能性游戲和假裝游戲之間,感官機(jī)械性游戲較少出現(xiàn),功能性游戲發(fā)生次數(shù)占大多數(shù),假裝游戲有所表現(xiàn),但水平比較低,說(shuō)明小俊在假裝游戲能力上存在一定缺陷,需要對(duì)其假裝游戲能力進(jìn)行訓(xùn)練。
3. 干預(yù)策略和組織實(shí)施
在干預(yù)和實(shí)施過(guò)程中,研究者采用了D.I.R.訓(xùn)練、相互模仿訓(xùn)練及分解式操作訓(xùn)練相結(jié)合的訓(xùn)練模式來(lái)幫助自閉癥兒童提高假裝游戲能力。相互模仿訓(xùn)練和分解式操作訓(xùn)練側(cè)重于指導(dǎo)兒童的假裝游戲,但隨著訓(xùn)練時(shí)間的推進(jìn),研究者要有意識(shí)地由指導(dǎo)過(guò)渡到對(duì)其自發(fā)性假裝游戲能力的訓(xùn)練中,即逐漸變?yōu)橐詢和癁橛螒蛑黧w,使其能自發(fā)地完成假裝游戲。D.I.R.訓(xùn)練模式是貫穿于游戲的始終,它側(cè)重于幫助兒童建立起有意義地雙向溝通,并最終為兒童產(chǎn)生自發(fā)性假裝游戲提供積極影響。
(1)相互模仿訓(xùn)練
模仿是學(xué)習(xí)和發(fā)展的基礎(chǔ),在模仿訓(xùn)練中,更有利于學(xué)生服從命令,同時(shí)也有助于培養(yǎng)學(xué)生的注意力。以《開汽車》游戲?yàn)槔?,相互模仿:研究者先坐在凳子上假裝開汽車,讓兒童模仿,之后拿起鍋蓋當(dāng)成方向盤,再讓兒童模仿。在開汽車過(guò)程中,也會(huì)用肢體或語(yǔ)言提醒兒童的動(dòng)作行為是否合乎要求。比如,在兒童表現(xiàn)良好時(shí),給予口頭夸獎(jiǎng);在兒童順利完成某個(gè)目標(biāo)行為時(shí),和他擊掌慶祝。
(2)分解式操作訓(xùn)練
分解式操作教學(xué)是一種特殊的教學(xué)方法,具體包括分解技能、學(xué)生單個(gè)技能的掌握、進(jìn)行密集教學(xué)、正確提示和運(yùn)用強(qiáng)化物五個(gè)方面。研究者需要將特定內(nèi)容的假裝游戲行為分解成一個(gè)個(gè)小行為,并最終將這些單獨(dú)的小行為聯(lián)接起來(lái)形成一個(gè)完整的假裝游戲行為。以《我是小司機(jī)》游戲?yàn)槔?,在給汽車加油過(guò)程中,首先要求兒童學(xué)會(huì)和加油站的人員進(jìn)行互動(dòng),表明自己的來(lái)意;在自閉癥兒童完成這個(gè)目標(biāo)行為后,教師要對(duì)學(xué)生的反應(yīng)及時(shí)反饋,如說(shuō)明加油的價(jià)格,讓兒童學(xué)會(huì)付款。完成以上兩個(gè)分解目標(biāo)后,教師再提出下一個(gè)分解目標(biāo),并對(duì)學(xué)生的反應(yīng)及時(shí)反饋,反饋要注意用差別后果來(lái)強(qiáng)化逐漸接近目標(biāo)行為的反應(yīng)。
(3)基于發(fā)展、個(gè)別差異和人際關(guān)系的訓(xùn)練
D.I.R.訓(xùn)練模式又被成為“地板時(shí)光”,其中D代表發(fā)展,I代表個(gè)體差異,R代表關(guān)系。D.I.R.訓(xùn)練模式中,干預(yù)階段從低到高是:共同注意和調(diào)整,參與并與人建立關(guān)系,有感情、有目的的雙向溝通,社會(huì)問(wèn)題解決,創(chuàng)造性想象,邏輯性地思考和行動(dòng)。
研究者利用D.I.R.訓(xùn)練模式對(duì)兒童進(jìn)行游戲前干預(yù),具體的實(shí)施包括觀察、接近、以孩子為主導(dǎo)、擴(kuò)展游戲、與孩子結(jié)束交流的回合五個(gè)步驟。在觀察階段中,研究者注意觀察兒童的基本情況,包括孩子的面部表情、肢體語(yǔ)言、口頭語(yǔ)言等。之后通過(guò)之前觀察所掌握到的基本信息,運(yùn)用適宜的語(yǔ)言和手勢(shì)接近孩子,并主動(dòng)與之交流。主動(dòng)接近后,以孩子為主導(dǎo),讓孩子決定游戲的進(jìn)度和主導(dǎo)動(dòng)作。一個(gè)回合的交流過(guò)后,就會(huì)轉(zhuǎn)到另一個(gè)交流的回合,從而形成連續(xù)多個(gè)交流回合的開始和結(jié)束。隨著訓(xùn)練逐漸深入,兒童開始喜歡和理解雙向溝通的意義。
二、結(jié)果與分析
1. 小俊假裝游戲的發(fā)生頻率增加
根據(jù)輔導(dǎo)老師的記錄,小俊在干預(yù)的4個(gè)月內(nèi)發(fā)生假裝游戲的次數(shù)達(dá)到11次,而在正式干預(yù)之前,小俊幾乎沒(méi)有出現(xiàn)假裝性游戲行為,還只能進(jìn)行感官機(jī)械性游戲和功能性游戲。在干預(yù)初期,小俊假裝游戲發(fā)生的次數(shù)還比較少,而且水平較低;隨著各種介入策略的持續(xù),小俊的假裝游戲發(fā)生次數(shù)有所增加,并且能夠表現(xiàn)出一定的自發(fā)性假裝游戲行為;在干預(yù)的后期,研究者發(fā)現(xiàn)小俊在一定的游戲環(huán)境中能夠以自發(fā)性假裝游戲表現(xiàn)為主。
從該結(jié)果可以看出,自閉癥假裝游戲的發(fā)生頻率在教師的干預(yù)指導(dǎo)下,是可以得到提高的,并且會(huì)隨著干預(yù)時(shí)間的持續(xù)而不斷增加。其中自發(fā)性假裝游戲能力的發(fā)展比較緩慢,隨著干預(yù)策略的持續(xù)介入,呈現(xiàn)由少積多的現(xiàn)象,在干預(yù)的中后期往往可以有更多的表現(xiàn)。
2. 小俊假裝游戲的行為水平提高
在干預(yù)過(guò)程中,研究者通過(guò)數(shù)據(jù)收集和分析發(fā)現(xiàn),小俊假裝游戲的水平不斷提高。在第一月中,小俊在《送小熊看病》的游戲情境中,大部分游戲情境中玩的還是功能性游戲,在之后的兩個(gè)月中,小俊的假裝游戲水平得到了提高,能在更多的情境中完成假裝游戲。總體而言,在長(zhǎng)達(dá)4個(gè)月的干預(yù)過(guò)后,小俊在《送小熊看病》及其相似的游戲情境中訓(xùn)練效果是比較明顯的。但如果換作另外一種較為陌生或是差異較大的游戲情境,效果并不是那么理想,這從根本上也說(shuō)明了自閉癥兒童知識(shí)遷移能力差的關(guān)鍵缺陷。
三、反思與建議
1. 良好的游戲情境,可以激發(fā)自閉癥兒童的自發(fā)性假裝游戲行為
情境是很重要的教育資源,在假裝游戲教學(xué)過(guò)程中,良好游戲情境的創(chuàng)設(shè)和利用,可以激發(fā)自閉癥兒童的自發(fā)性游戲行為,同時(shí)適當(dāng)?shù)挠螒蚯榫常粌H可以提高自閉癥兒童假裝游戲行為的主動(dòng)性,還可以為提高游戲的象征性水平打下基礎(chǔ)。一個(gè)好的游戲情境,可以讓兒童對(duì)游戲產(chǎn)生濃厚的興趣,興趣的產(chǎn)生既可以對(duì)將要進(jìn)行的游戲活動(dòng)起到準(zhǔn)備作用,又可以對(duì)正在進(jìn)行的游戲活動(dòng)起到促進(jìn)作用。可見(jiàn),游戲情境對(duì)自閉癥兒童假裝游戲行為有著積極的推動(dòng)作用。
2. 對(duì)自閉癥兒童假裝游戲干預(yù)的環(huán)境要多樣化
結(jié)構(gòu)化的教育手段和高強(qiáng)度的密集行為訓(xùn)練,一度被認(rèn)為是最適合自閉癥兒童的教育和康復(fù),但基于發(fā)展、個(gè)別差異和人際關(guān)系的發(fā)展性游戲干預(yù)研究指出,游戲的干預(yù),不是局限于某個(gè)單一的訓(xùn)練場(chǎng)所。單純由治療者輔以結(jié)構(gòu)化的教學(xué)訓(xùn)練,訓(xùn)練的環(huán)境應(yīng)多樣化,可以貫穿至正常的康復(fù)課程中,擴(kuò)展到同伴的團(tuán)體游戲,也可以在家庭領(lǐng)域由家長(zhǎng)協(xié)助實(shí)施,從而做到促進(jìn)游戲行為的泛化。
3. 假裝性游戲應(yīng)貫穿于自閉癥兒童的日常學(xué)習(xí)與生活
對(duì)自閉癥兒童假裝游戲能力的訓(xùn)練,不能只局限在治療者的專門指導(dǎo)過(guò)程中,應(yīng)該貫穿于日常的學(xué)習(xí)和生活,只有將所學(xué)的游戲技能遷移到日常的學(xué)習(xí)和生活中,讓他們體會(huì)和應(yīng)用所學(xué)的假裝游戲,才能實(shí)現(xiàn)效果的最優(yōu)化,才能為發(fā)展自身的假裝游戲水平提供更多的鍛煉機(jī)會(huì)。
參考文獻(xiàn):
[1] 徐華紅.行為改變技術(shù)[M].天津:天津教育出版社,2007.
[2] 唐 健.情緒行為異常兒童教育[M].天津:天津教育出版社,2007.
[3] 蔡 飛.孤獨(dú)癥兒童行為管理策略及行為治療課程[M].北京:華夏出版社,2008.
[4] 徐 寅.孤獨(dú)癥兒童的個(gè)案研究[J].中國(guó)校醫(yī),2009(8).
(作者單位:浙江省杭州市余杭區(qū)汀洲學(xué)校 311100)