李菊
摘? 要:在時代的不斷變化之下,人們的審美也都在不斷發(fā)生變化,但是有一些文化藝術(shù)卻始終能夠在時代潮流的推動之下不斷發(fā)展和延續(xù)。在這之中歐普藝術(shù)文化尤為突出,究其原因主要在于其是將幾何圖案作為基本的排列基礎(chǔ),并通過光線以及色彩的運用最終形成了極為特殊的視覺效果?;诖?,該文將著重分析該藝術(shù)風(fēng)格的特征,然后研究其給現(xiàn)代面料和服裝設(shè)計帶來的重要影響,以確保其能夠更加完善地被應(yīng)用到現(xiàn)代服裝的設(shè)計過程中去,使最終的鋪裝作品能夠更加具有美觀性。
關(guān)鍵詞:歐普藝術(shù)文化? 現(xiàn)代面料? 服裝設(shè)計
中圖分類號:TS941.11? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文章編號:1672-3791(2019)02(c)-0198-02
在20世紀(jì)50年代的時候該藝術(shù)風(fēng)格就在歐美等國家興起,因為自身極具視覺效果,并且能夠有效刺激人們的感官便迅速受到了大眾的關(guān)注與喜愛。該藝術(shù)風(fēng)格主要被應(yīng)用在紡織品的印染、城市規(guī)劃、服裝設(shè)計、舞臺設(shè)計、居家裝飾等領(lǐng)域。該藝術(shù)風(fēng)格具體就是使用幾何圖形和其基本的排列組合以及顏色的搭配最終組合出來一個包含有奇幻視覺效果及眩暈的圖案。最近幾年服裝設(shè)計逐漸出現(xiàn)立體藝術(shù)設(shè)計、三維設(shè)計以及色彩炫目設(shè)計等風(fēng)格,這種炫目的藝術(shù)設(shè)計風(fēng)格跟以往的歐普藝術(shù)風(fēng)格有所差異,更多的是在服裝紡織上呈現(xiàn)出來一個立體的并色彩鮮明的藝術(shù)設(shè)計風(fēng)格。所以將歐普藝術(shù)風(fēng)格進(jìn)行改進(jìn)和應(yīng)用能夠在第一時間吸引人們的目光,并滿足個性化服裝設(shè)計的基本需求。
1? 風(fēng)格特征
在創(chuàng)作該類型藝術(shù)作品的時候通常需要使用到心理學(xué)、光學(xué)、幾何特點、物理學(xué)等領(lǐng)域的內(nèi)容,這樣能夠保證最終可以創(chuàng)作出來讓人眼花繚亂但是效果奪目的圖案作品。隨著該藝術(shù)特點的繼續(xù)發(fā)展,其服裝設(shè)計主要發(fā)展出來4種基本的風(fēng)格:第一,線形圖案結(jié)構(gòu)風(fēng)格。這主要是使用色彩以及幾何圖形進(jìn)行設(shè)計的,將具象的圖案展現(xiàn)在幾何的世界當(dāng)中,比如使用幾何圖案組成動物等。第二,運動圖案風(fēng)格。具體來說就是使用規(guī)律的幾何圖案將其創(chuàng)造成為包含有相應(yīng)幻覺藝術(shù)的效果。第三,補(bǔ)色圖案風(fēng)格。在進(jìn)行作品創(chuàng)作的時候使用對比強(qiáng)烈的色彩或者是補(bǔ)色,比如黑白格,這樣能夠讓服裝本身的特點更加鮮明。第四,幾何線條與色塊風(fēng)格。在進(jìn)行服裝設(shè)計的過程中使用大量的線條及色彩,讓最終的服裝色彩更加具有規(guī)律感,還有的服裝當(dāng)中會運用到色塊,這樣所起到的效果主要是會更加鮮艷。
2? 對面料的影響
當(dāng)前該藝術(shù)風(fēng)格對面料的影響主要體現(xiàn)在幾何元素方面,比如點線面體的基本運用。除此之外還會應(yīng)用到色彩以及圖形的疊加,讓面料最終能夠呈現(xiàn)出來一種放射的效果,以此刺激眼球,吸引到更多人的目光。
2.1 點
點的運用相對來說比較多,在歐普風(fēng)格當(dāng)中使用點主要就是將其進(jìn)行疊加與組合,并使用顏色濃度的變化以及色彩的差異,讓其樣式與變化變得更多。使用不同的顏色進(jìn)行渲染可以讓點變得更為顯眼,最終在視覺感應(yīng)上可以達(dá)到一種令人眩暈的效果。除此之外,使用光線的變化進(jìn)行點的設(shè)計能夠保證在不同的方向看到點不同的特點。
2.2 線
線通常包含有曲線、直線以及折線集中,對于直線而言通常都是進(jìn)行顏色的排列以及變化,讓最終的效果更加具有模糊性。除此之外曲線能夠讓人們感受到線條是呈現(xiàn)出來一個基本的波浪狀態(tài),更加具有柔美性和韻律感。折線通常角度較為硬朗,所以最終反映出來的效果具有一定的陽剛特點。除此之外還包含有一定的格子特點,能夠讓面料表現(xiàn)出來一種全新的風(fēng)格。
2.3 面
面的表現(xiàn)狀態(tài)一般都比較多,使用面之后能夠達(dá)到一定的視覺效應(yīng),并依照顏色的濃度或者是面的大小變化以及方向等呈現(xiàn)出來一種三維效果。將面和面融合在一起或者是進(jìn)行疊加應(yīng)用,能夠保證最終可以形成一種獨特的空間感和復(fù)雜的層次,使得空間效果生動多變,給最終圖案更多視覺藝術(shù)氣質(zhì)。
2.4 體
體主要包含有圓體、三角體以及方體等,使用一定的表現(xiàn)方式能夠?qū)Ⅲw各個部位特征展現(xiàn)出來,按照一定規(guī)律將其進(jìn)行疊加和排列,最終能夠形成一種多維的立體效果,使得最終視覺效果的空間感更加獨特。比如使用矛盾空間能夠在視覺上讓人分不清上或者是下。
2.5 多元素組合
在現(xiàn)代面料設(shè)計過程中更多是使用點線面等抽象性元素和具體的形態(tài)進(jìn)行多元素的組合設(shè)計,確保最終圖案的層次變得更加豐富和多樣,也能夠讓設(shè)計變得美觀耐看。
3? 對服裝設(shè)計的影響
自從歐普藝術(shù)風(fēng)格誕生之后越來越多的服裝設(shè)計人員不斷在其中吸收創(chuàng)作的靈感,并將其都運用到了現(xiàn)代的服裝設(shè)計當(dāng)中去。依照具體的人體特點讓視覺產(chǎn)生一定錯覺感受,以此美化人體。但是該藝術(shù)風(fēng)格本身具有極大的視覺沖擊力,極易讓人覺得眼花繚亂,所以在服裝設(shè)計的過程中應(yīng)該要注意幾個基本的問題。
3.1 幾何元素的應(yīng)用
在進(jìn)行具體作品設(shè)計的時候要想使用這一藝術(shù)風(fēng)格就需要重視起來對幾何元素的應(yīng)用,把幾何元素和服裝的裝飾處與重點相互結(jié)合在一起;除此之外,還能夠在幾何與色彩的搭配之下使用漸變的基本特點讓服裝的領(lǐng)口、腰部以及袖口等位置變得更加圓潤和柔和,由此讓服裝變得更加具有整體性。除此之外,在該風(fēng)格之中的幾何圖案以及漸變特點都還能夠起到一定的點綴效果。
3.2 人體曲線與該風(fēng)格的相互搭配
幾乎所有的服裝作品都是想要將人體本身的曲線展示出來,使用該藝術(shù)風(fēng)格之后能夠在視覺上產(chǎn)生一種錯覺效果,所以可以將身體的曲線完美地展現(xiàn)出來。比如可以使用大的格子以及圖案擴(kuò)大的形式讓臀部或者是胸部凸顯地更為豐滿;除此之外使用色彩的漸變還能夠讓腰部變得更加纖細(xì)和瘦小。所以巧妙使用該藝術(shù)風(fēng)格能夠讓最終作品完美地展現(xiàn)人的身材特點,以此營造出來一種舒適的視覺效果。
3.3 重視起服裝原本的顏色
該風(fēng)格特征因為本身奪目的視覺效應(yīng)可以第一時間抓住人們的眼球,要是在搭配圖形與色彩的時候出現(xiàn)不合理情況就會導(dǎo)致最終的服裝結(jié)構(gòu)變得更加混亂,甚至有時候會因為服裝商的元素過多使得服裝本身的主體特征無法被凸顯出來。為了可以讓最終作品的視覺效應(yīng)變得更為和諧,在具體創(chuàng)作的時候可以把素色的面料以及歐普圖案相互融合在一起,特別是在領(lǐng)口、袖口等比較小的位置上可以使用素色的面料進(jìn)行拼接,以此將服裝的整體性完全展現(xiàn)出來。
3.4 確保服裝基本的整潔性
因為該風(fēng)格特征本身就具有極大的視覺效應(yīng)以及藝術(shù)表現(xiàn),所以要是服裝設(shè)計的時候其相關(guān)內(nèi)容也非常復(fù)雜,那么最終就會導(dǎo)致所有的內(nèi)容無法有效融合。所以在服裝設(shè)計的時候應(yīng)該要注重一定的簡潔性,讓歐普風(fēng)格可以更加完善地被體現(xiàn)在服裝設(shè)計中,讓大家在看見衣服的時候首先注意的是該藝術(shù)風(fēng)格帶來的視覺效果。
4? 結(jié)語
通過以上分析能夠發(fā)現(xiàn)該藝術(shù)風(fēng)格本身就具有極大的抽象性,正是因為其具有極強(qiáng)的表現(xiàn)能力和暈眩的視覺效應(yīng)受到了越來越多人的關(guān)注和喜愛。將該藝術(shù)風(fēng)格運用到服裝設(shè)計過程中能夠讓服裝變得更加具有三維立體感,并更加具有表現(xiàn)力。通過全文分析能夠發(fā)現(xiàn),該藝術(shù)特征對于現(xiàn)代服裝的面料以及設(shè)計都具有極大的影響。因此在設(shè)計的過程中應(yīng)該要注重結(jié)構(gòu)種類和人體特征的凸顯,確保服裝的整體性及和諧感。
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