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怪獸之王,巔峰對(duì)決

2019-06-15 03:31:56freelee
看世界 2019年12期
關(guān)鍵詞:哥斯拉金剛怪獸

freelee

《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》海報(bào)

盡管在電影中一度被宿敵—王者基多拉“打回老家”,但所有人都知道,《哥斯拉2:怪獸之王》副標(biāo)題中的“怪獸之王”,當(dāng)指哥斯拉無(wú)疑。

在怪獸電影史上,哥斯拉幾乎擁有最強(qiáng)的名望。日本東寶公司拍攝的32部電影、好萊塢改編的3部電影,加上汗牛充棟的其他類型文藝作品,奠定了哥斯拉的“江湖地位”。

之所以說(shuō)哥斯拉“幾乎”最強(qiáng),是因?yàn)楣肢F電影史上還有另外一名地位難以動(dòng)搖的角色—金剛。假如哥斯拉是“怪獸之王”,金剛就是“怪獸之祖”。在怪獸電影發(fā)展近100年后,哥斯拉與金剛誰(shuí)才是更有影響力的怪獸?這可能是一個(gè)會(huì)讓雙方粉絲爭(zhēng)辯得面紅耳赤的話題。

“怪獸宇宙”

對(duì)于電影廠商來(lái)說(shuō),“看熱鬧不嫌事大”?!陡缢估?:怪獸之王》的續(xù)集,正是暫定于2020年上演的《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》。無(wú)論誰(shuí)是電影中的最終勝利者,兩大怪獸界翹楚必將借助這部作品,繼續(xù)鞏固在影史上“頭號(hào)怪獸”的地位。

《哥斯拉2:怪獸之王》是“傳奇影業(yè)怪獸宇宙”中的一部作品。在漫威影業(yè)成功推出“漫威超級(jí)英雄電影宇宙”之后,眾多電影廠商跟風(fēng),嘗試打造云集不同類型幻想角色的系列電影。其中,華納與DC影業(yè)推出了以蝙蝠俠、超人等人氣美漫角色擔(dān)綱的“DC超級(jí)英雄電影宇宙”,環(huán)球影業(yè)嘗試推出由狼人、木乃伊、弗蘭肯斯坦等參與的“黑暗宇宙”,知名恐怖電影導(dǎo)演溫子仁則通過(guò)《招魂》系列和《安娜貝爾》系列打造出“招魂宇宙”。

《哥斯拉》劇照

“傳奇影業(yè)怪獸宇宙”已規(guī)劃四部電影,分別是2014年的《哥斯拉》、2017年的《金剛:骷髏島》、火熱上映的《哥斯拉2:怪獸之王》以及明年登陸銀幕的大結(jié)局《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》。

“怪獸宇宙”的最大看點(diǎn),無(wú)疑是哥斯拉與金剛的“宿命之戰(zhàn)”。傳奇影業(yè)不乏耐心,通過(guò)三部電影來(lái)鋪墊怪獸電影史上最出色的兩個(gè)形象的史詩(shī)式對(duì)抗。哥斯拉通過(guò)《哥斯拉》對(duì)抗“巨大的不明來(lái)歷目標(biāo)生物”M.U.T.O.初次展示實(shí)力,然后在《哥斯拉2:怪獸之王》中力克王者基多拉,并借此令其他復(fù)蘇的怪獸臣服,真正展現(xiàn)王者霸氣。鋪墊金剛的電影只有一部,但金剛在片中也打贏了連場(chǎng)硬仗,生吞了巨型章魚(yú),報(bào)了被骷髏蜥蜴殺害雙親之仇。

《哥斯拉2:怪獸之王》劇照

一山不能容二虎,哥斯拉與金剛越是威猛無(wú)匹,相遇交戰(zhàn)時(shí)的張力越引人入勝。但影迷早已意識(shí)到,《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》肯定藏有“套路”—哥斯拉與金剛固然必有一戰(zhàn),但傳奇影業(yè)很可能以“不打不相識(shí)”的模式,描述這對(duì)怪獸翹楚之間的關(guān)系。

它們?cè)谇捌诮皇种笮市氏嘞?,最終聯(lián)手對(duì)抗從外太空而來(lái)的侵略者、因某種原因復(fù)活乃至進(jìn)化的王者基多拉—這種“識(shí)英雄重英雄”的戲路,似乎才是詮釋兩大頭號(hào)怪獸傲視怪獸電影界的最佳表現(xiàn)手法。

淵源深厚

哥斯拉與金剛最終握手言和,符合彼此在影史上的互動(dòng)淵源。

哥斯拉強(qiáng)大的破壞力、發(fā)動(dòng)射線的技能、攝入核能的設(shè)定,都表現(xiàn)著日本人的核恐懼。

1933年,梅里安·C. 庫(kù)珀拍出《金剛》,這頭巨型猿人類怪獸震撼了當(dāng)時(shí)的觀眾。《金剛》的成功誕生,標(biāo)志著怪獸電影特效走上新臺(tái)階。其后《原子怪獸》《金星怪獸》等怪獸電影相繼問(wèn)世。

1933 年的《金剛》標(biāo)志著怪獸電影特效走上新臺(tái)階

“怪獸電影”的理念漂洋過(guò)海來(lái)到日本,本多豬四郎與圓谷英二受其啟發(fā)—包括以金剛為代表的巨獸形象,以及日漸成熟的由真人演員扮演怪獸的美國(guó)怪獸片拍攝模式—?jiǎng)?chuàng)作出哥斯拉形象。盡管創(chuàng)作哥斯拉的想法可以追溯到金剛,但哥斯拉從誕生之日起就承載著更沉重的內(nèi)涵。

曾造訪過(guò)核爆后的廣島的本多豬四郎,其思想受到了核破壞場(chǎng)景的巨大沖擊。而日本國(guó)民更是一直陷于核恐慌、戰(zhàn)爭(zhēng)、小島資源不足、自然災(zāi)難頻繁等陰霾情緒中。因此,日本新創(chuàng)作的怪獸形象,包含了反戰(zhàn)、科技恐懼、反思人與自然狀態(tài)等元素。

1954年,由東寶公司出品的首部《哥斯拉》電影正式面世。哥斯拉強(qiáng)大的破壞力、發(fā)動(dòng)射線的技能、攝入核能的設(shè)定,都表現(xiàn)著日本人的核恐懼,成為令人不寒而栗的時(shí)代象征。這豐富了哥斯拉的形象內(nèi)涵,也促使哥斯拉發(fā)揮著“反思工具”的功能,不斷登上銀幕,又不斷得到日本國(guó)民的支持。

相比之下,金剛的象征意義薄弱得多。盡管金剛被人類從骷髏島老家綁架到城市、金剛與美式金發(fā)美女的互動(dòng),分別對(duì)應(yīng)文化侵蝕、種族對(duì)立等社會(huì)議題,但哥斯拉能直接勾起一個(gè)國(guó)家所有國(guó)民的噩夢(mèng),成為揭開(kāi)民族傷痕的符號(hào),其思想內(nèi)涵從一開(kāi)始就十分深沉。

時(shí)至今日,哥斯拉系列電影始終擁有一定的反思精神?!陡缢估?:怪獸之王》中的男女主角和芹澤博士,分別代表了人類中心主義、反人類中心主義和在兩者之間尋找適應(yīng)調(diào)和之道的生態(tài)整體主義的思想,表現(xiàn)出不同群體對(duì)人與自然之間關(guān)系的主張。而“傳奇影業(yè)怪獸宇宙”指出哥斯拉復(fù)蘇與人類核試驗(yàn)有關(guān),更是哥斯拉系列“核恐懼”精神的延續(xù)。

反向輸出

哥斯拉相對(duì)于金剛的另一“青出于藍(lán)”的理由,在于“怪獸電影”這一類型,后來(lái)也通過(guò)哥斯拉和日本“特?cái)z片”發(fā)揚(yáng)光大,并進(jìn)一步影響到歐美市場(chǎng)。而率先生產(chǎn)出怪獸電影的美國(guó),反而在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)鮮有代表性作品。有趣的是,這種“徒弟變師父”的狀態(tài)的形成,也與金剛有關(guān)。

《哥斯拉2:怪獸之王》劇照《金剛:骷髏島》劇照

東寶公司購(gòu)入了金剛角色的授權(quán),在1962年推出《金剛大戰(zhàn)哥斯拉》—這才是“怪獸之祖”和“怪獸之王”的首次銀幕大戰(zhàn)。影片的成功令東寶開(kāi)始以年為單位制作哥斯拉電影,不斷創(chuàng)作新的怪獸與哥斯拉對(duì)戰(zhàn)。

自此,哥斯拉系列走向興盛,王者基多拉、魔斯拉、拉頓等怪獸,也隨之日漸成為經(jīng)典。

哥斯拉系列的奠基人之一圓谷英二,有一個(gè)響亮外號(hào)—“特?cái)z片之父”?!疤?cái)z片”字面意思為“采用特殊攝影技巧制作的影片”,實(shí)際上泛指由日本制作,強(qiáng)調(diào)采用微縮模型、真實(shí)爆破手法的幻想類電影。

日本特?cái)z片史上公認(rèn)有三大劇作系列—奧特曼系列、超級(jí)戰(zhàn)隊(duì)系列、假面騎士系列。其中,奧特曼系列也由圓谷英二發(fā)起,“巨人打怪獸”是奧特曼的標(biāo)志特色。由東映公司制作的超級(jí)戰(zhàn)隊(duì)系列,同樣有怪獸元素。怪物首先以正常人類的形態(tài)與戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,一旦陷入劣勢(shì)就會(huì)變得巨型化。戰(zhàn)隊(duì)也會(huì)相應(yīng)地召喚出大型機(jī)器人,與巨型怪物作戰(zhàn)。哥斯拉、奧特曼、超級(jí)戰(zhàn)隊(duì)等特?cái)z作品,構(gòu)筑起日本的怪獸影視文化。

然而,作為怪獸電影的祖師爺,美國(guó)怪獸電影的產(chǎn)量和質(zhì)量均有下滑。根據(jù)維基百科“巨型怪獸電影列表”條目,以《金剛大戰(zhàn)哥斯拉》為界,從1962年開(kāi)始,30年來(lái)美國(guó)獨(dú)立制作的相關(guān)電影僅有5部,其中包括《抓鬼敢死隊(duì)》這種并非完全描寫巨型怪獸的作品。而日本獨(dú)立制作的怪獸電影超過(guò)20部。盡管這個(gè)條目未必完全可靠—例如1976版《金剛》在介紹文段中有提及,卻沒(méi)有出現(xiàn)在表單中—但依然足以反映日美怪獸電影產(chǎn)量差距之大。

哥斯拉、奧特曼、超級(jí)戰(zhàn)隊(duì)等特?cái)z作品,構(gòu)筑起日本的怪獸影視文化。

最終,怪獸電影變成一個(gè)由日本業(yè)界定義的類型。英語(yǔ)中本來(lái)有“Monster Movie”的名詞,指代以幻想類生物為主題的電影類型。但“Monster”覆蓋范圍很廣,異形、狼人、吸血鬼這種非巨型幻想類生物也包含其中。

而日語(yǔ)中的“怪獸”一詞,特指動(dòng)輒把建筑物砸個(gè)稀巴爛的龐然大物。歐美地區(qū)的該類型電影愛(ài)好者,直接借用日語(yǔ)“怪獸”的羅馬字母拼寫,發(fā)明了“Kaiju Movie”這個(gè)詞匯,專門形容以巨型幻想類動(dòng)物為主題的電影。所以,盡管美國(guó)人是“怪獸電影”的創(chuàng)始人,但為這類電影制作出專屬標(biāo)簽的卻是日本人。

《環(huán)太平洋》的成功之處在于把巨型機(jī)甲戰(zhàn)士與怪獸肉搏這個(gè)概念真正展現(xiàn)在了銀幕上

1933年《金剛》之后,怪獸電影在美國(guó)長(zhǎng)期不受重視,直到20世紀(jì)90年代才又出現(xiàn)一些代表作。例如《從地心竄出》(地底蠕蟲(chóng)類怪獸)、《侏羅紀(jì)公園》(恐龍)、《狂蟒之災(zāi)》(巨型蟒蛇)、《極度深寒》(巨型章魚(yú))等。1998年,索尼影業(yè)拍攝了好萊塢版《哥斯拉》,再一次證明哥斯拉以及日系作品在怪獸電影產(chǎn)業(yè)中的地位—這是一次東方怪獸向西方的反向輸出。

遺憾的是,這版《哥斯拉》被視為失敗的翻拍,B級(jí)恐怖片風(fēng)格以及哥斯拉變成雌性的設(shè)定,都成為水土不服的一部分。傳統(tǒng)怪獸片迷不認(rèn)可這部作品,普通影迷也覺(jué)得了無(wú)意思。

雙雄并峙

進(jìn)入21世紀(jì),西方怪獸電影終于看起來(lái)有了追趕的跡象,而且主題、風(fēng)格頗為多變。根據(jù)斯蒂芬·金小說(shuō)改編的《迷霧》,探討了極限場(chǎng)面下的人性掙扎;《科洛弗檔案》以“偽紀(jì)錄片”和病毒營(yíng)銷的玩法,圈了一批粉絲;《異獸禁區(qū)》是一部“有怪獸的‘公路片”,文藝色彩濃厚;《環(huán)太平洋》則是徹底地向日本致敬,“機(jī)甲打怪獸”顯然受到《高達(dá)》《哥斯拉》等日系作品的影響……

“傳奇影業(yè)怪獸宇宙”也是美國(guó)怪獸電影復(fù)蘇的表現(xiàn)之一。雖然日式元素顯而易見(jiàn)、傳奇影業(yè)背后有中國(guó)資本,但這個(gè)系列依然是在典型的美式好萊塢工業(yè)體系下打造的作品。

相比之下,日系怪獸電影雖然地位依然強(qiáng)勢(shì),但這么多年來(lái)只是哥斯拉獨(dú)撐大旗,缺乏有影響力的新IP。哥斯拉的品牌價(jià)值消耗巨大,一旦美國(guó)怪獸電影在故事、內(nèi)涵、創(chuàng)作手法等方面重拾多樣性,怪獸電影的市場(chǎng)格局也許有變。當(dāng)初《金剛大戰(zhàn)哥斯拉》成為日本怪獸電影乃至怪獸影視作品真正崛起的契機(jī);明年《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》,是否會(huì)變成好萊塢搶占怪獸電影江山的標(biāo)志性一槍呢?

無(wú)論日美怪獸電影產(chǎn)業(yè)如何斗法,哥斯拉和金剛的地位很難動(dòng)搖?!?5歲”的哥斯拉有30多部電影加持,“86歲”的金剛則單憑在帝國(guó)大廈樓頂大戰(zhàn)戰(zhàn)斗機(jī)的一幕,就留名影史。新怪獸想挑戰(zhàn)“怪獸之王”和“怪獸之祖”,還需要有新的現(xiàn)象級(jí)大作系列助推一把。

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