張 碩,楊 鑠
(寧波大學(xué) 體育學(xué)院,浙江 寧波 315211)
隨著移動互聯(lián)技術(shù)的快速發(fā)展,傳統(tǒng)的信息傳播類體育網(wǎng)站已經(jīng)難以滿足體育賽事受眾和消費者的多方面需求,能夠提供多類信息和服務(wù)的體育賽事綜合信息APP,在這一過程中應(yīng)運而生。體育賽事綜合信息APP打破了信息在時間、空間上傳播的限制,同時兼具移動化、社交化、位置化的特性,以及良好的用戶體驗,吸引了越來越多的用戶開始使用,并逐漸產(chǎn)生依賴,從而能夠隨時隨地享受體育賽事帶來的愉悅。目前市場上相關(guān)的體育賽事綜合信息APP包括:虎撲體育、新浪體育、PPTV第1體育、樂視體育、懂球帝等。其中,以“懂球帝”為代表的體育垂直交互類APP,從客戶端觀賽體驗、體育賽事數(shù)據(jù)及新聞報道、球迷互動等多個角度,滿足體育賽事愛好者對體育賽事差異化的需求。這類APP將體育賽事、體育用品等與傳播平臺、體育迷聯(lián)系在一起,在經(jīng)濟上呈現(xiàn)了三方博弈的過程,以期達(dá)到自身利益最大化。本研究基于信息商品理論、媒介即訊息理論,以“懂球帝”為典型案例,分析體育垂直交互型APP的盈利模式,并嘗試對其優(yōu)化發(fā)展提出建議。
APP是英文Application的簡稱,是一種依附于移動終端的第三方應(yīng)用程序,隨著移動終端的信息處理能力不斷增強,移動終端化時代的APP數(shù)量呈井噴式增長。美國皮尤研究中心在《美國新聞媒體報告2012》中稱:“美國已進入一個以電腦、智能手機、平板電腦為主的多媒體平臺的時代,54%的美國人通過至少一種基于網(wǎng)絡(luò)的數(shù)碼電子產(chǎn)品獲取新聞,最普遍的方式是直接訪問新聞機構(gòu)的網(wǎng)站或者手機APP?!泵绹鴳?yīng)用追蹤服務(wù)Appsnre發(fā)布的研究報告顯示,2012年蘋果APP商店共有33.9萬多款新應(yīng)用登陸APP商店,比上年增長了約10%。《商業(yè)周刊》的文章稱自APP商店上線以來,蘋果公司已經(jīng)向開發(fā)者支付了40億美元,APP商店連續(xù)4年實現(xiàn)穩(wěn)定增長,使其形成健康穩(wěn)定的產(chǎn)業(yè)鏈。與此同時,在Android、黑莓、臉譜網(wǎng)和Windows Phone等移動平臺也出現(xiàn)了“應(yīng)用經(jīng)濟”,并為美國帶來了46.6萬份高質(zhì)量的工作崗位。
2009年,IBM公司與全英俱樂部為IBM公司與全英俱樂部的蘋果手機用戶提供了世界上第一個包含直播體育數(shù)據(jù)的體育賽事綜合信息APP,2012年,IBM公司為溫布爾登網(wǎng)球錦標(biāo)賽開發(fā)的移動應(yīng)用下載量達(dá)到150萬次。在瀏覽溫網(wǎng)網(wǎng)站的用戶中,通過移動設(shè)備瀏覽的人數(shù)已達(dá)到40%。截至2013年12月,全球所有知名的體育賽事聯(lián)盟、職業(yè)賽事聯(lián)盟、職業(yè)體育俱樂部、著名體育媒體、體育裝備與服裝品牌均擁有自主的移動互聯(lián)網(wǎng)手機客戶端,如FIFA、澳網(wǎng)、皇家馬德里足球俱樂部、NBA。目前,APP Store、Google play、Windows phone等各類APP商城中,都含有體育分類,成為了體育賽事綜合信息APP的最主要來源。蘋果官方發(fā)布報告稱,2013-2014年,體育賽事綜合信息APP數(shù)量的增長率為279.5%,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過移動應(yīng)用商店整體APP的平均增長率。綜合艾媒咨詢的統(tǒng)計數(shù)據(jù),截止至2016年初,體育移動應(yīng)用數(shù)量已經(jīng)達(dá)到44 888款,占比在3.3%。美國不少關(guān)于體育賽事綜合信息APP發(fā)展情況的報告中,近年來相關(guān)數(shù)據(jù)證明:隨著移動互聯(lián)網(wǎng)上各大應(yīng)用市場的迅速發(fā)展與壯大,在APP分類中體育賽事綜合信息APP在數(shù)量上保持高速增長,同時還出現(xiàn)了分眾化現(xiàn)象,針對不同體育用戶滿足他們在移動智能時代的各種需求。
體育類垂直交互APP是在快速碎片化閱讀的時代背景下應(yīng)運而生的。垂直APP指的是只提供某一類的內(nèi)容及其相關(guān)內(nèi)容或互補內(nèi)容的APP,而交互APP中的“交互”就是“交流互動”的意思。既有信息選取上的“垂直”,又有信息傳遞上的“交互”,正是體育類垂直交互APP的主攻方向。
“懂球帝”于2013年12月5日正式發(fā)布第一版APP,在蘋果商店上線后,第一天就登頂了體育分類第一名。同時“懂球帝”重點致力于為全世界球迷提供最專業(yè)和最貼心的“足球產(chǎn)品”,比如即時的足球資訊、深度的戰(zhàn)術(shù)分析、及時的球賽直播等。當(dāng)然最引人關(guān)注的,一是“懂球帝”在自己的APP中打造出眾多球迷社區(qū),二是在APP內(nèi)部商城模塊,三是各大足球游戲的相關(guān)鏈接。這種由咨詢開始,而又不局限于咨詢,不斷將相關(guān)衍生加入APP內(nèi)的經(jīng)營戰(zhàn)略,是“懂球帝”能夠迅速在體育類APP中搶占市場的原因。憑借著自身快捷的足球資訊、深度的足球分析,特別是獨具特色、極其廣泛又不失精準(zhǔn)的市場開拓,“懂球帝”在近年來受到了不少足球迷的喜愛和關(guān)注。根據(jù)它自身的宣傳,“懂球帝”現(xiàn)在是全球最大中文足球媒體和社區(qū)。并且在2017年中國手機APP排行榜中,“懂球帝”在所有體育類APP中排在第三位。僅僅落后在“虎撲體育”和“直播吧”等知名APP后面。與“虎撲體育”等體育APP不同,“懂球帝”專注于足球領(lǐng)域,并且還沒有相對較長的發(fā)展歷史及充足的用戶資源作為鋪墊和后盾。然而在這樣的情況下,“懂球帝”APP自身發(fā)展速度極快,目前已取得巨大的用戶數(shù)量,說明其具有明顯的獨特之處,其打造的資訊+社區(qū)運營模式是其主打模式,這種模式實際上就是“垂直交互”式;目前在盈利方面具有不斷新的創(chuàng)新,并且收入可觀;其作為專屬于足球的APP,能取得如此成績,更是難能可貴。因此,對于本文來說,選取APP領(lǐng)域中的足球APP“懂球帝”為研究對象,具有重要的現(xiàn)實意義。
信息產(chǎn)品是信息資源通過人的收集、加工、存儲、傳遞等過程,凝結(jié)了人類的勞動之后,所形成的特殊商品。它是使用價值和價值的統(tǒng)一體,僅具有使用價值的信息只能是信息資源而不是信息產(chǎn)品。在“懂球帝”APP中,所有類型的信息產(chǎn)品從生產(chǎn)出來到接觸用戶,大致要經(jīng)歷三個環(huán)節(jié):生產(chǎn)、流通和消費。每一個環(huán)節(jié)都為整個信息流通鏈條貢獻它獨特的價值。
移動互聯(lián)網(wǎng)時代,信息產(chǎn)品的四類提供者分別是:傳統(tǒng)媒體、互聯(lián)網(wǎng)門戶站點的移動化延伸、技術(shù)平臺為中介的咨詢整合性延伸、其他市場細(xì)分化和功能專用化的應(yīng)用。從“懂球帝”內(nèi)容生產(chǎn)的主體來看,主要包括PGC(Professional Generated Content,專業(yè)生成內(nèi)容,以下簡稱PGC)、UGC(User Generated Content,用戶生成內(nèi)容,以下簡稱UGC)、BGC(Business Generated Content,商家生成內(nèi)容,以下簡稱BGC)三種方式[1]。
2.1.1 PGC。也可以認(rèn)為是媒體機構(gòu)生成內(nèi)容,在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,PGC信息生產(chǎn)方式得以有了新的應(yīng)用,同時也遭受了極大的挑戰(zhàn)。“懂球帝”中數(shù)量占據(jù)多數(shù)的主要新聞類咨詢信息內(nèi)容即為PGC類。如首頁,即為“懂球帝”最重要的足球資訊提供平臺,在首頁里一共有15個分類菜單,包括頭條、深度、熱門、懂球號、集錦、專題、足彩、怡人以及各大聯(lián)賽信息的??诓藛?。用戶可以根據(jù)自己喜好選擇某些菜單來閱讀相關(guān)文章或收看相關(guān)視頻。
圖1 “懂球帝”菜單界面
2.1.2 UGC。用戶生成內(nèi)容是便隨著WEB2.0時代的到來而興盛起來的,移動互聯(lián)網(wǎng)則進一步推動了全民UGC。每一個移動互聯(lián)網(wǎng)用戶,幾乎都是UGC的信息生產(chǎn)者?!岸虻邸敝性鴮iT開設(shè)“新聞大爆炸”欄目精選每日新聞資訊中的熱門評論集中展示。后來又開放了個人用戶的“專欄”寫作,作者與“懂球帝”APP并不存在雇傭關(guān)系等經(jīng)濟聯(lián)系。值得一提的是,由于“懂球帝”對社交功能的開發(fā)重視,現(xiàn)在已有相當(dāng)一批早期用戶成為了“懂球帝”社區(qū)的“明星用戶”,而在“懂球帝”內(nèi)各個線上球迷團體的“領(lǐng)導(dǎo)”、“管理者”都會有認(rèn)證標(biāo)注顯示。
圖2 “懂球帝”專欄界面
2.1.3 BGC。受商業(yè)邏輯的驅(qū)動,BGC也為整個互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)貢獻大量的內(nèi)容。在“懂球帝”中存在著大量的第三方商家內(nèi)置廣告推廣等內(nèi)容,且在視覺呈現(xiàn)上與普通新聞資訊無異,這類商家內(nèi)容基本均為與“懂球帝”的足球領(lǐng)域垂直交互媒體定位無關(guān)。另外,在最新的6.2版本“懂球帝”的主頁面上顯示,APP分為三個主板塊,即:社區(qū)、商城、游戲?!吧坛恰睘樽闱蛳嚓P(guān)商品的網(wǎng)購平臺?!坝螒颉睘樽闱蝾愑螒虻男畔⒆稍?。在這兩大板塊中均存在著專業(yè)生成內(nèi)容與商家生成內(nèi)容混雜的現(xiàn)象。
區(qū)分三種內(nèi)容生成方式具有重要的意義,蓋因三者生成內(nèi)容的內(nèi)在驅(qū)動力存在區(qū)別:大眾媒體專業(yè)機構(gòu)以服務(wù)公眾利益為目標(biāo),普通用戶更多的是出于社交等目的發(fā)布內(nèi)容,商家生成內(nèi)容則有明顯的商業(yè)目標(biāo)。隨著網(wǎng)絡(luò)智能程度的提升,越來越多的內(nèi)容還依靠算法生成(即算法生成內(nèi)容,CGC ),也可以認(rèn)為是機器生成內(nèi)容(Machine Generated Content ,MGC ),如新聞的自動聚合呈現(xiàn)。
信息的生產(chǎn)方式也隨著媒介的復(fù)雜化而變得更加多樣化。用戶生成內(nèi)容成了這個時代最鮮明的標(biāo)志。同時各種商業(yè)和公共傳播主體對信息的傳播訴求也在不斷增長,使得信息生產(chǎn)的體量更加龐大。這預(yù)示著新增的大量信息,要進入相對有限的媒介管道,傳播業(yè)的競爭進一步加劇。
圖3 “懂球帝”主隊界面
流通環(huán)節(jié)進行信息產(chǎn)品價值的輸送,同時也通過信息篩選等手段來進行信息的過濾和把關(guān)。流通環(huán)節(jié)實現(xiàn)了內(nèi)容的過濾和分發(fā),在內(nèi)容傳輸網(wǎng)絡(luò)中起到信息集散并連接最終用戶的作用。這個環(huán)節(jié)不生產(chǎn)原創(chuàng)內(nèi)容,一般只提供信息匯集,并提供信息轉(zhuǎn)載服務(wù)[3]。
比較具有代表性的新媒體業(yè)態(tài)信息商品流通的例子是“懂球帝”中,用戶可以自行選擇“主隊”并編輯自己關(guān)注的球隊、球員列表排列,有選擇性地接受其他用戶自身生產(chǎn)內(nèi)容(帖子、留言等)?!爸麝牎卑鍓K本身并不生產(chǎn)內(nèi)容,而是通過特定的信息推薦算法提供千人千面的內(nèi)容聚合,是典型的信息自動化分發(fā)平臺。流通環(huán)節(jié)注重將生產(chǎn)信息的節(jié)點與用戶節(jié)點相連,因此在信息的最終到達(dá)方面具有優(yōu)于生產(chǎn)型節(jié)點的地位。分發(fā)型節(jié)點體現(xiàn)的是其信息流通的渠道價值,通常也是信息傳播網(wǎng)絡(luò)上的關(guān)鍵節(jié)點。在APP環(huán)境中,往往產(chǎn)生內(nèi)容過剩,尤其“懂球帝”APP并不是新聞出版廣電總局發(fā)證的具有采訪權(quán)的網(wǎng)絡(luò)媒體(也就是說其主要內(nèi)容多是來自于轉(zhuǎn)載其他媒體信息),于是APP內(nèi)快速、及時、不間斷地發(fā)布信息加速了信息環(huán)境的復(fù)雜化。過濾和篩選信息因而就顯得更加重要,渠道價值得以凸顯。
圖4 “懂球帝”社區(qū)界面
而在交互論壇上,論壇帖子管理嚴(yán)格,力求體現(xiàn)出社區(qū)的專業(yè)性。社區(qū)有嚴(yán)格的權(quán)力結(jié)構(gòu)和社區(qū)制度?!岸虻邸弊鳛槊浇榻M織,其最大優(yōu)勢在于注重與用戶互動。通過用戶的點擊量,版塊訪問量大致對用戶瀏覽行為有所了解。通過社團虛擬權(quán)限、獎勵、亮貼,讓用戶最大限度從所作的事中獲益。通過用戶反饋、用戶體驗,關(guān)注用戶需求,讓更多用戶加入社區(qū)平臺?!岸虻邸痹趥鞑?nèi)容上體現(xiàn)了豐富性、深度性,同時淡化所謂權(quán)威性、專業(yè)性。尤其是賽事類欄目、社團類欄目和活動類欄目,通過調(diào)動用戶的積極性,讓用戶成為主角。社區(qū)帖子原創(chuàng)比例高。在傳播關(guān)系上,為用戶的關(guān)系營造提供了更多的手段、更輕松的氛圍。社區(qū)是以興趣為主的垂直社區(qū)。社區(qū)通過不斷擴大更多用戶的意義空間,逐步發(fā)展并形成一個由許多不同傳播關(guān)系鏈條構(gòu)成的社區(qū)關(guān)系網(wǎng)。
商家內(nèi)容的傳播上同樣存在著信息自動化分發(fā)。APP內(nèi)部算法推薦會根據(jù)用戶資訊閱讀與“商城”板塊的購買情況進行商品廣告推薦。在傳媒領(lǐng)域,信息資源在某種程度上是具有無限性的,但注意力是有限的;資源能多次復(fù)制,但注意力是遞減的;并且同時具備商業(yè)性與公共性共生。喻國明教授認(rèn)為,“基于網(wǎng)絡(luò)的全民的內(nèi)容生產(chǎn)與消費模式,應(yīng)該成為第三代網(wǎng)絡(luò)的盈利模式。”閻峰在《傳媒贏利模式:概念、特點與戰(zhàn)略層次》中指出,盈利模式是探求企業(yè)利潤來源、資源的生成過程和產(chǎn)出方式,以及具體的管理控制系統(tǒng)構(gòu)架和方法;其思想的基礎(chǔ)是發(fā)現(xiàn)行業(yè)利潤區(qū)、目標(biāo)是盡量在高利潤區(qū)盡可能久停留,并能系統(tǒng)運行配置自身包括技術(shù)、產(chǎn)品和服務(wù)、渠道、顧客、聲譽、資本、品牌以及傳統(tǒng)的產(chǎn)品生產(chǎn)與銷售等在內(nèi)的所有資產(chǎn),最重發(fā)展處切合自己經(jīng)營的理念系統(tǒng)[4]。這些都為“懂球帝”的信息流通設(shè)計做了注腳。
消費環(huán)節(jié)是信息產(chǎn)品價值的最終實現(xiàn)。對于社會來說,真正有意義、有價值的“訊息”不是各個時代的媒體所傳播的內(nèi)容,而是這個時代所使用的傳播工具的性質(zhì)、它所開創(chuàng)的可能性以及帶來的社會變革[5]。傳統(tǒng)的信息消費研究一般認(rèn)為,信息消費是指信息供給者與消費者之間,以商品交換的形式實現(xiàn)信息傳遞與利用的過程[6]。結(jié)合麥克盧漢“媒介即訊息”理論,認(rèn)為在“懂球帝”APP中足球內(nèi)容成為媒介內(nèi)容的全部,其對用戶的培養(yǎng)作用在于使得用戶養(yǎng)成在APP內(nèi)獲取所有足球相關(guān)信息的使用習(xí)慣。從而在免費提供資訊類信息的前提下,從付費視頻觀看、付費足彩購買推薦、電子商場、廣告植入等方面獲得直接經(jīng)濟收入。
在新媒體環(huán)境下,消費環(huán)節(jié)發(fā)生了很大的變化。這種變化跟傳統(tǒng)傳播環(huán)境下的受眾變?yōu)橹鲃有杂脩粲嘘P(guān)。借助“懂球帝”的用戶開放技術(shù),用戶成了信息生產(chǎn)者,并且他們還會將接收的其他信息搬運到其所屬的社群中。媒介和信息的多樣化,以及用戶的自主性,共同促成了用戶的社群化,進而促使“懂球帝”從最初單一的足球新聞媒體發(fā)展為如今較大型的垂直交互足球社區(qū),甚至在某些場合和時刻能夠跨越足球領(lǐng)域產(chǎn)生更大范圍的影響力。弗朗索瓦·薩巴(Francoise Sabbah)于1985年在針對媒體新趨勢所作出的評估中論述道:“總而言之,新媒體決定了區(qū)隔化的、分化的觀眾,雖然就數(shù)目而論算是大眾,但是從信息接收的同時性與一致性來說,他們已經(jīng)不再是所謂的受眾(mass audience)了,新媒體已不再是傳統(tǒng)定義下的大眾媒體,傳送有限的信息給同質(zhì)的視聽大眾。由于信息與來源的多樣性,觀眾本身變得更會選擇。目標(biāo)觀眾群傾向于選擇信息,因而強化了多區(qū)隔化,促進了傳送者與接收者之間的個人關(guān)系[7]。
通常來看,移動社交媒體的盈利模式主要包括廣告、増值服務(wù)和電商,而當(dāng)前“懂球帝”的主要盈利模式包括廣告和電商兩個方面。下文將展開分析廣告盈利、電商盈利與信息產(chǎn)品生產(chǎn)流通消費全過程的關(guān)聯(lián)。并從品牌、設(shè)計、推廣、差異化創(chuàng)收等方面對盈利模式進行闡釋。
廣告是社交媒體最普遍的盈利模式,“懂球帝”也不例外。當(dāng)前“懂球帝”刊登廣告主要是通過在一定時間內(nèi)將廣告內(nèi)容在其首頁置頂來完成。而從其廣告內(nèi)容來看,多數(shù)也是與足球話題相關(guān)的,如足球游戲、足球旅游等行業(yè)的廣告。
眾所周知,大部分用戶在使用某款產(chǎn)品時,會對產(chǎn)品中刊登的廣告產(chǎn)生抵觸情緒,進而有可能對整個產(chǎn)品產(chǎn)生不滿的情緒。“懂球帝”對于廣告有所區(qū)別和取舍,選擇與足球有關(guān)的廣告進行刊登,一方面可降低用戶的抵觸情緒,同時推送廣告的定位更加精準(zhǔn)地指向球迷用戶,使得廣告的到達(dá)率更高,宣傳效果更好。而這樣“懂球帝”也可向廣告主收取更多的廣告費,提高盈利水平。
從“懂球帝”內(nèi)容生產(chǎn)的主體來看,BGC(商家生成內(nèi)容)是產(chǎn)生廣告的主要方式。第三方內(nèi)置廣告在社區(qū)主頁的呈現(xiàn)方式與普通新聞類資訊相同,而點擊廣告鏈接后會跳轉(zhuǎn)進入廣告投放商家自制頁面。早期APP內(nèi)幾乎所有廣告都是與足球領(lǐng)域相關(guān)的,如球鞋、足球游戲等,而且廣告鏈接內(nèi)容由“懂球帝”定制。這對于社區(qū)前期運營降低用戶不良反應(yīng),提升用戶黏度有著重要的作用。隨著APP發(fā)展壯大,用戶不斷增多,市場影響力增大,廣告商來源開始越來越豐富。出現(xiàn)了金融、通訊、教育等眾多領(lǐng)域。并且最近出現(xiàn)了“二級廣告分包”的處理,即由騰訊、頭條等其他大型媒體收集廣告訂單,再在“懂球帝”APP上直接進去打包投放。但是“懂球帝”上的廣告產(chǎn)品一直以男性用戶為主要導(dǎo)向。
另外,廣告媒體自身的聲譽對消費者行為也產(chǎn)生較大的影響,這主要體現(xiàn)在消費者對事物能夠感知的不確定性方面上。Lwin和Williams的研究結(jié)果表明,聲譽較好的網(wǎng)站所提供的保證信息可以降低消費者的不確定性,而聲譽差的網(wǎng)站提供的保證信息則缺少影響力[8]。Fombrun等人研究認(rèn)為,聲譽對消費者支付溢價有一定作用,對消費者滿意度產(chǎn)生一定影響,對消費者忠誠度有一定作用,這主要由于聲譽對消費者信任、成交價格和交易效率產(chǎn)生作用,從而影響消費者行為[9]。有相關(guān)研究指出,聲譽是吸引消費者的可感知資產(chǎn),對消費者購買決策產(chǎn)生影響。由此可知,聲譽對消費者行為具有較大作用,特別是在網(wǎng)絡(luò)等非傳統(tǒng)商業(yè)模式中,聲譽對消費者信任會產(chǎn)生直接影響,好的聲譽會促進消費者購買,而差的聲譽則削減消費者購買意愿,成為消費者作出決策的障礙。
根據(jù)IOS App Store 用戶撰寫評論顯示,“懂球帝”用戶總體評分較高(4.5分,滿分5分),而且眾多評論提及app內(nèi)廣告少。這主要得益于“懂球帝”信息流通中的廣告投放策略。例如用戶已經(jīng)對最想了解的球隊、球員、比賽進行編輯,并且多次點擊廣告瀏覽商品,但其接收到的廣告頻次并不會增多,而只會讓后臺進行更加精確的廣告投放。
“懂球帝”的信息商品消費方式與傳統(tǒng)媒體信息消費方式已經(jīng)有了天翻地覆的變化,用戶不再以購買資訊的方式進行消費,而是免費獲取信息,并選擇隱形增值消費。例如“足彩”板塊,對陣雙方近期勝負(fù)走勢可以直接閱讀,但是具體下單推薦需要進行付費獲知。
綜上所述,“懂球帝”的廣告投放可以取得同行業(yè)中比較好的效果,與其整個APP內(nèi)信息的豐富度(進而影響用戶對廣告接受度)以及信息豐富度所帶來的聲譽積累是密不可分的。
社交媒體的另一個重要的盈利模式是電子商務(wù)?!岸虻邸钡碾娚棠J酵瑯邮腔谧闱蚍直娙后w采取的垂直化的運營模式,即銷售所有與足球有關(guān)的相關(guān)商品。
在上線初期,曾在淘寶商城開設(shè)了足球裝備專賣的網(wǎng)店,希望通過足球商品銷售來提高盈利水平。事實上,“懂球帝”在這一階段的電商嘗試并沒有太大的起色。究其原因,首先,淘寶市場已經(jīng)被基本占據(jù),“小李子”等商家通過多年的積淀已經(jīng)擁有了大量穩(wěn)定的客戶群體,“懂球帝”難有立足之地;其次,電商服務(wù)從始至終都應(yīng)該是社交媒體所具備的服務(wù)內(nèi)容,“懂球帝”商城的上線完善了其服務(wù)的體系;另外,“懂球帝”通過幾年的發(fā)展,已經(jīng)擁有了超過兩千萬的用戶,在這個基數(shù)上忠實粉絲的數(shù)量也相當(dāng)可觀,因此與其在淘寶上被動等客戶,不如主動出擊,面向自身用戶,在提供服務(wù)的同時帶來收入的增長。
圖5 “懂球帝”內(nèi)置廣告
在這種背景下,“懂球帝”于2015年11月在其軟件內(nèi)部植入了商城板塊,開始面向用戶在軟件內(nèi)進行商品銷售。由在“淘寶”商城開設(shè)專營店轉(zhuǎn)而在軟件內(nèi)部植入商城板塊體現(xiàn)了“懂球帝”明顯的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)變。既由“直接獲得贏利點”轉(zhuǎn)向“擴大媒體產(chǎn)業(yè)鏈”。此后“懂球帝”內(nèi)的電子商務(wù)為完全的PGC(專業(yè)生成內(nèi)容)形式。在具體的信息流通處理上,體現(xiàn)了靈活的運作能力。比如“熱點促銷”——2014年3月23日,國足1比0戰(zhàn)勝韓國隊后,全國球迷陷入了狂歡,這一話題也受到微博、微信平臺的熱烈討論。“懂球帝”順勢而為,以國足戰(zhàn)勝韓國為契機在官方商城進行了為期一天的慶祝國足勝利的促銷活動,僅一天的銷量突破了2 000萬元,不僅實現(xiàn)了盈利,更是通過活動對其商城進行了有力的宣傳。
圖6 “懂球帝”商城界面
在信息經(jīng)濟學(xué)的研究中一般認(rèn)為,消費者獲得信息的能力是影響其行為的重要因素,即信息豐富度。信息豐富度是指在某一段時間內(nèi)改變理解的能力,這會很大程度上對消費者采購決策產(chǎn)生作用。Brunelle等把信息豐富度作為研究電子商務(wù)的前變量,并通過實證證實其對消費者購買意愿產(chǎn)生積極影響,并對最終決策產(chǎn)生作用[10]。Hus等根據(jù)電子商務(wù)購買意愿的研究,認(rèn)為信息豐富度是網(wǎng)站的重要特性,能夠為消費者提供充分的信息以供瀏覽,是很多電子商務(wù)網(wǎng)站必備的特色[11]。Kim等通過對電子商務(wù)中基于信任的消費者決策模型進行研究,得到網(wǎng)頁信息質(zhì)量對信任有很強的作用力的結(jié)論,同時指出信息質(zhì)量能夠完整、準(zhǔn)確的提供信息,對消費者行為產(chǎn)生影響[12]。
“懂球帝”APP憑借多年垂直交互精耕細(xì)作,已成為專業(yè)性極強并富有影響力的中文足球社區(qū)。多年來其憑借PGC(專業(yè)生成內(nèi)容)、UGC(用戶生成內(nèi)容)、BGC(商家生成內(nèi)容)三種內(nèi)容產(chǎn)生方式,有效地搭建起了足球社區(qū)的信息網(wǎng),使得自身成為足球信息商品消費者倚重的足球信息商品制造商。
綜上所述,“懂球帝”憑借其專業(yè)的足球內(nèi)容產(chǎn)出在信息豐富度和信息質(zhì)量上占據(jù)優(yōu)勢。而聲譽更是在幾年的穩(wěn)定運營中慢慢積攢起的,與其他單純的網(wǎng)購平臺或商家存在著很大的區(qū)別。
在移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)高速發(fā)展及受眾對信息的需求不斷分化的今天,移動垂直社交媒體勢必將在細(xì)分領(lǐng)域扮演更為重要的角色。從“懂球帝”當(dāng)前的發(fā)展經(jīng)驗來看,面對受眾范圍更廣的體育類垂直交互媒體,通過其自身在更細(xì)分的垂直領(lǐng)域的專業(yè)性,圍繞單一話題進行高度垂直化的內(nèi)容生產(chǎn),提升社交服務(wù)質(zhì)量,同樣可在競爭中獲得快速發(fā)展的機會。
“懂球帝”在信息生產(chǎn)上綜合PGC(專業(yè)生成內(nèi)容)、UGC(用戶生成內(nèi)容)、BGC(商家生成內(nèi)容)三種方式,生產(chǎn)出了眾多適應(yīng)性強的信息內(nèi)容,從而大大提升了用戶對信息的接受程度;在信息流通上,開設(shè)多渠道,目的是使用戶更方便快捷地獲取到自己想要獲取的信息內(nèi)容,其過濾和篩選機制比較科學(xué)和人性化,使得渠道價值得以凸顯;在信息的消費與盈利上,通過多年足球領(lǐng)域深耕,以使其自身擁有相當(dāng)程度上的信用度、美譽度和豐富程度。加之“懂球帝”最近已開始應(yīng)用算法生成(即算法生成內(nèi)容,CGC )來進行廣告投放,使得自身盈利模式較以往的體育類APP有了相當(dāng)程度上的突破。
相對于綜合APP,體育APP是垂直的。相對于體育APP,“懂球帝”(足球APP)是垂直的。這就使得“懂球帝”APP成為了信息商品提供者中信息垂直程度最高的APP。“垂直”是“懂球帝”的最大特點,是信息商品獲得更高收益的重要保障。