全球收入最高的25家上市游戲公司占據(jù)了全球市場份額的80%。
近日,市場情報研究機構Newzoo公布了2018年全球游戲業(yè)務收入最高的25家公司,這25家上市游戲公司的收入總和首次超過1000億美元,占據(jù)了全球市場份額的80%。游戲或許并不是它們的唯一業(yè)務,但無一例外,游戲業(yè)務是公司最大的收入來源。
很難定義騰訊是一家游戲公司,但它的游戲收入已經(jīng)連續(xù)6年位列全球第一。2018年,游戲為騰訊帶來197億美元的 收入。
得益于主機游戲市場的增長,2018年索尼游戲收入142億美元,同比增長41%,是全球收入最高的主機游戲公 司。
同樣受益于主機游戲市場增長,微軟2018年游戲收入98億美元,同比增長32%。它正在嘗試將Xbox從硬件平臺變成服務平臺。
作為重要的分發(fā)渠道,手機品牌蘋果的游戲收入主要來自于應用商店分成。2018年,游戲業(yè)務為蘋果帶來95億美元收入。
游戲收入69億美元,因手游收入下滑,同比增長只有6%。未來幾年,動視暴雪計劃將更多成熟IP推向手游平臺。
游戲收入65億美元,同比增長22%。前不久,Google發(fā)布了云游戲平臺Stadia,并成立Stadia游戲和娛樂工作室,負責Stadia專屬游戲的研發(fā)。
游戲收入62億美元,受游戲市場整體增長放緩影響,同比增長11%。《夢幻西游》《陰陽師》依然有大量忠實玩家。
游戲收入53億美元,同比增長4%。在增長壓力面前,以研發(fā)能力著稱的公司都開始將旗下產(chǎn)品多元化,尤其是游戲服務方面的投入。
得益于Switch設備及游戲銷量增長,任天堂2018年游戲收入同比增長36%至43億美元。這家公司也針對社區(qū)推出了跨平臺服務。
游戲收入27億美元,同比增長13%。同樣在主機游戲領域優(yōu)勢明顯,收入主要來源于主機游戲銷量。