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“數(shù)字版”時代圍繞“二手游戲”的戰(zhàn)爭

2019-05-30 01:52:45陳靜
計算機(jī)應(yīng)用文摘 2019年18期
關(guān)鍵詞:發(fā)行商開發(fā)者開發(fā)商

陳靜

近日,二手游戲銷售平臺G2A再次引發(fā)了一番爭論—二手游戲和盜版游戲到底有沒有區(qū)別?事實上,針對二手游戲買賣,開發(fā)者和平臺方每隔一段時間就會爆發(fā)幾次爭論。在這些爭論中,G2A由于規(guī)模大、用戶多,每次都被拉出來當(dāng)“靶子”,而G2A的反應(yīng)也的確能說明當(dāng)下二手游戲交易的現(xiàn)狀和問題。

“前科累累”的G2A

G2A原名Go2Arena,2010年成立于波蘭,原本是一個普通的在線游戲商店,3年之后轉(zhuǎn)型成為二手游戲交易平臺。它的一大特點是,任何人都可以在這里購買和賣出游戲(絕大部分是通過盜刷信用卡購買或通過贈品等形式獲得的數(shù)字版游戲Key);另一大特點則是便宜,它的價格可能不是最低,但仍然比Steam、Origin、Uplay和微軟商店之類的地方便宜很多。

伴隨著便宜而來的,當(dāng)然是風(fēng)險。自G2A成立的那天起,黑客竊取個人信息、盜刷信用卡和買賣“黑Key”的操作就和它如影隨形。

由于在G2A上注冊和認(rèn)證極為簡單(注冊用戶不需要提供用戶的個人信息、信用卡和銀行賬戶,幾乎沒有任何門檻),導(dǎo)致信用卡盜刷和倒賣“黑Key”現(xiàn)象泛濫。許多開發(fā)商和發(fā)行商由此控訴G2A給他們造成了巨大損失,一部分人甚至親自驗證了通過G2A購買“黑Key”的過程。在這個前提下,開發(fā)商和發(fā)行商們要么中止與G2A合作,要么呼吁G2A改變策略,更明確地保證開發(fā)者與玩家雙方的利益。

當(dāng)時的G2A也十分硬氣,或者說,他們不認(rèn)為自己在這件事上應(yīng)該負(fù)起什么重要的責(zé)任。他們給出的理由看上去也很合理。比如說,G2A并不“生產(chǎn)”這些游戲Key,也沒有定價能力,它只是一個平臺,真正在上面做交易的都是一個個注冊用戶;一旦掌握了某些賬號有違法行為,G2A會果斷封禁,并且配合執(zhí)法部門調(diào)查。此外,一部分開發(fā)商在批評G2A時,或多或少也夸大了自己的損失,真實情況很可能沒有那么夸張。

這樣的解釋沒有被當(dāng)時的開發(fā)者和玩家所接受。盡管G2A在2016年7月對部分發(fā)行商做出了讓步,諸如開啟多重身份驗證、賬戶驗證,給予開發(fā)商和發(fā)行商銷售分成,讓用戶通過平臺贊助開發(fā)商,給予開發(fā)商更多追查“黑Key”權(quán)力等,但在開發(fā)者和玩家看來,這些舉措仍然治標(biāo)不治本,只是給了開發(fā)商一點錢,盜刷信用卡、買賣“黑Key”的問題沒有改變。

在這個過程中,G2A的態(tài)度也讓人們覺得十分囂張,導(dǎo)致在許多人的印象中,G2A不僅推卸責(zé)任,態(tài)度還不好。

是誰的錯?

一部分人,包括不少游戲大廠,認(rèn)為問題出在游戲Key本身。售賣游戲的序列號、激活碼,誠然,在數(shù)字版游戲逐漸普及的過程中起了很多積極作用,然而只要它本身存在,圍繞著它的灰色交易也就一直存在。為了打擊灰色市場,大廠流行的手段是采取賬戶綁定激活的方式。比如暴雪就已經(jīng)與不少零售網(wǎng)站達(dá)成協(xié)議,用戶購買游戲時會直接綁定戰(zhàn)網(wǎng)賬號。

然而人們目前還不能完全取消游戲Key,許多中小開發(fā)商和獨(dú)立開發(fā)者仍然對它有著很強(qiáng)的依賴,“買賣‘黑Key”最大的鍋當(dāng)然也無法讓“Key”這個純技術(shù)工具來背。實際上,真正的原因仍要?dú)w結(jié)為游戲開發(fā)者和玩家之間的矛盾關(guān)系:開發(fā)者想賺到更多的錢,玩家想用更少的錢玩到游戲。

兩種需求當(dāng)然都是合理的,長久以來,開發(fā)者和玩家雙方一直維持著一種動態(tài)的平衡,開發(fā)者從自身條件出發(fā),制定了售價和折扣的原則,大部分玩家也會量力支持自己喜歡的游戲。而像G2A這樣的二手游戲網(wǎng)站的低價策略某種意義上破壞了這種平衡。

此地?zé)o銀三百兩

2019年7月5日,有玩家發(fā)起了一項簽名活動—“建議G2A下架所有獨(dú)立游戲”。面對這番勢不兩立的宣言,G2A使出了一招緩兵之計—“我們過幾天就正面答復(fù)”。就在這時,本已被拋在風(fēng)口浪尖上的G2A又“搞出了一件事”。

7月8日,G2A給幾家游戲媒體發(fā)了一封“控評”郵件,郵件中說,他們已經(jīng)預(yù)先寫好了一篇文章,內(nèi)容是“人們不可能在游戲市場上出售被盜的游戲Key”。G2A希望游戲媒體能夠在自己的網(wǎng)站上發(fā)布,但要站在一個“公正”“透明”的立場上,總而言之,“別讓它看起來和G2A有關(guān)系”。在郵件結(jié)尾,G2A還提醒媒體:“假如你有興趣發(fā)表這篇文章,請告訴我們定價和詳情?!?/p>

顯然,游戲媒體對G2A的提議不感興趣。收到這封郵件后,一家媒體的編輯立刻在推特上公開了截圖,并配上了文字:“啊哈哈哈。不!”這立刻引發(fā)了游戲開發(fā)者和玩家更激烈的爭論。其中,獨(dú)立開發(fā)者們又顯得尤為憤怒—G2A在郵件里特意提出,希望媒體幫他們在“獨(dú)立開發(fā)者和小型游戲廠商中提升知名度和形象”。

很難說這是不是一次有針對性的公關(guān)。面對獨(dú)立開發(fā)者們“將所有獨(dú)立游戲從G2A上移除”的聯(lián)名請求,G2A不可能全盤接受,也不可能完全不聞不問,任事件發(fā)酵。但這毫無疑問是一次失敗的公關(guān)。盡管G2A很快以“臨時工”的名義收回了文章,并向已經(jīng)收到郵件的10家媒體道歉,然而在游戲開發(fā)者和玩家看來,這是典型的欺詐行為,G2A不僅把自己“賣黑Key”的行為坐實了,還把原本處于爭議狀態(tài)、尚有辯論空間的問題變成了“只要為G2A說話就是支持賣黑Key”的道德控訴。

“數(shù)字版”時代,二手游戲成了“灰色交易”嗎?

以G2A為代表的二手游戲交易平臺與游戲開發(fā)商之間的矛盾,或許還折射出了另一個現(xiàn)實問題:當(dāng)數(shù)字版游戲逐漸成為主流之后,玩家之間的二手游戲交易需求應(yīng)該如何處理?

在實體游戲領(lǐng)域,玩家可以用相對便宜的價格賣掉不好玩、不喜歡或是玩膩了的游戲,買了這些游戲的玩家也可以體驗到全部內(nèi)容,區(qū)別只是時間晚了一些而已。當(dāng)時,一個新游戲發(fā)售之后,短時間之內(nèi)有多少玩家賣二手游戲、二手游戲降價的幅度,甚至可以成為評判游戲好玩與否的標(biāo)準(zhǔn)之一;在國內(nèi),有良好漢化的二手游戲更是價格堅挺。

正因為游戲是實體,所以盡管開發(fā)商發(fā)自內(nèi)心不愿意,但他們從理論到技術(shù)上都無法阻止玩家之間的二手游戲交易。

部分游戲公司甚至采取過修改系統(tǒng)設(shè)置(比如StarForce)、限制正版光盤安裝次數(shù)(SecuROM)的手段限制二手交易—當(dāng)然表面上的原因都是防盜版,但在當(dāng)時,玩家對這些措施猛烈批評的其中一個原因就是它幾乎無法實現(xiàn)二手游戲買賣。

在數(shù)字版領(lǐng)域,二手游戲交易在技術(shù)上變得困難了,玩家想要低價購買游戲、擔(dān)心“試錯”成本提升的意愿卻沒有變化,這逐漸產(chǎn)生了一種矛盾—并不是游戲價格貴不貴、游戲公司折扣力度大不大的問題,而是在這種情況下,游戲的定價權(quán)完全掌握在銷售渠道手里,一個游戲多少錢、什么時候打折、打多少折、要不要免費(fèi)贈送,都由平臺和發(fā)行公司決定,玩家很難再通過二手游戲交易價格來體現(xiàn)自己的意愿。從這個角度說,如今的G2A和類似網(wǎng)站正如同以往的二手游戲交易一樣,給了玩家更多的自由。

當(dāng)然,玩家對游戲有自己的價值判斷,不想買定價虛高的游戲,并不意味著G2A上出現(xiàn)的那些盜刷信用卡、假借評測名義向開發(fā)商騙游戲Key、騙禮物、賣假游戲Key和“黑Key”的行為就合理。這些二手游戲交易網(wǎng)站要獲得玩家和開發(fā)商的認(rèn)可,必須做出行之有效的改變。

結(jié)束語

在二手游戲平臺們有所改變之前,甚至說,在找到更加合理的二手?jǐn)?shù)字游戲交易方法之前,我們也只能承認(rèn)那個被重復(fù)過很多次的結(jié)論:開發(fā)商、二手游戲交易網(wǎng)站與玩家之間的爭吵,是要持續(xù)很久了。

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