掃地工
2019年4月10日,國(guó)家廣播電視總局的官方網(wǎng)站顯示,4月新的一批游戲版號(hào)發(fā)放了40個(gè),難得出現(xiàn)在名單中的騰訊在此次的版號(hào)過審中“榜上有名”,而過審游戲則是一款大家都未聽聞的《和平精英》。
當(dāng)時(shí),不少人都猜測(cè)《和平精英》有可能是一款射擊類游戲,筆者也第一時(shí)間向騰訊方面求證,不過相關(guān)人士表示自己也沒有聽說過這款游戲是什么。直至5月8日,《和平精英》上線測(cè)試,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》和《絕地求生:全軍出擊》雙雙關(guān)服,大家才恍然大悟,原來移花接木是這樣玩的,騰訊的“大殺器”終于露出。
自《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》上線以來,游戲市場(chǎng)的用戶就出現(xiàn)了大規(guī)模轉(zhuǎn)移,在騰訊2018年Q4的財(cái)報(bào)中,從《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》12月份的MAU(月活躍用戶)高達(dá)1.59億(直逼《王者榮耀》1.64億的MAU)等數(shù)據(jù)可以看出,上線1年多的時(shí)間已經(jīng)開始超越上線3年多的《王者榮耀》,再加上《絕地求生:全軍出擊》和PUBG Mobile國(guó)際服分流的人數(shù),《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》的MAU可能已經(jīng)超越了《王者榮耀》。
不過,守著如此雄厚的“金礦”,卻一直等不到版號(hào),遲遲無法變現(xiàn),因?yàn)檫@一點(diǎn),拖累了騰訊過去幾個(gè)季度的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),也讓騰訊的高管們不得不在每個(gè)季度的財(cái)報(bào)會(huì)議應(yīng)對(duì)來自摩根大通、花旗和中金等多個(gè)投行分析師追問《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》什么時(shí)候能夠?qū)崿F(xiàn)國(guó)服變現(xiàn)。
然而,從《和平精英》過審和測(cè)試,相信接下來騰訊的高管們應(yīng)該有更大的底氣來應(yīng)對(duì)分析師的追問了。
《王者榮耀》已經(jīng)占據(jù)中國(guó)iOS暢銷榜太久時(shí)間了,從前段時(shí)間《完美世界》手游發(fā)布之后,《完美世界》手游就隱隱出現(xiàn)了取代《王者榮耀》成為第一的勢(shì)頭,不過隨著5月5日被騰訊定義為“五五開黑節(jié)”之后,這個(gè)時(shí)間段大量的活動(dòng)、福利放出,再加上對(duì)抗性游戲與MMORPG游戲本質(zhì)的區(qū)別,《王者榮耀》再回頭部,只是如今《和平精英》已經(jīng)上線,《王者榮耀》還能坐多久的寶座?
從《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》上線至今,游戲一直保持著很高的下載量,即便是上線一年多時(shí)間,在App Store的游戲榜單中,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》也基本上沒有跌出過前十。
雖然《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》在國(guó)服沒有開啟充值模式,但是并不是說沒有辦法收費(fèi)。比如之前就曾與騰訊視頻合作,開通騰訊會(huì)員年卡即可獲得“永久M416皮膚”和“永久101套裝”,禮包限量20萬份,一張年卡售價(jià)為233元人民幣,即使如此,禮包依舊被玩家一搶而空。
不過在海外市場(chǎng),《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》早已摸索出了一套成熟的商業(yè)模式,那就是Royale Pass,俗稱通行證。
2018年6月,騰訊在PUBG Mobile中推出了Royale Pass內(nèi)購(gòu)服務(wù)。據(jù)數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)Sensor Tower統(tǒng)計(jì),3個(gè)月后,Royale Pass為PUBG Mobile帶來了7 500萬美元的收入。其中的主要收入國(guó)家是美國(guó)、日本和韓國(guó),分別占總收入的21%、18%和10%。
到了2019年,PUBG Mobile的勢(shì)頭持續(xù)走高。據(jù)Sensor Tower 3月的出海手游報(bào)告顯示,PUBG Mobile 3月的全球收入達(dá)到6 500萬美元,較2月大漲83%,創(chuàng)下該游戲新的收入記錄。隨著新賽季和新會(huì)員訂閱模式對(duì)玩家付費(fèi)習(xí)慣的培養(yǎng),該游戲日流水進(jìn)一步提升,未來收入有望再創(chuàng)新高。
現(xiàn)在已經(jīng)到了《王者榮耀》讓位的時(shí)候了。
《和平精英》的過審讓騰訊終于松了一大口氣,新的業(yè)績(jī)點(diǎn)已經(jīng)指日可待。據(jù)Sensor Tower發(fā)布的2018年移動(dòng)游戲收入顯示,《王者榮耀》在2018年的收入高達(dá)19.3億美元(約合人民幣130億元),其中還不包括來自中國(guó)和其他地區(qū)的第三方Android應(yīng)用商店的收入。
《王者榮耀》對(duì)于騰訊的意義非常之大,包括最賺錢的手游、最賺錢的自研手游、引領(lǐng)手游收入超越端游收入、單產(chǎn)品為騰訊股價(jià)帶來高速增長(zhǎng)期和第一款國(guó)民級(jí)手游等,它的頭銜多不勝數(shù)。而如今,《和平精英》很有可能成為下一個(gè)《王者榮耀》,并且復(fù)刻那段“高光時(shí)刻”。但是對(duì)于玩家來說,這并不值得開心,因?yàn)樗麄兒孟瘛笆佟绷恕?/p>
不少玩家在微博上面紛紛懷念在《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》上發(fā)生的諸多過去,甚至連一些好友都沒有來得及添加,游戲就直接關(guān)服,讓人覺得有一種“被渣男欺騙感情,說來就來說走就走”的感覺。
結(jié)束語
據(jù)了解,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》中的所有數(shù)據(jù)將會(huì)平行轉(zhuǎn)移到《和平精英》之中,只是在這個(gè)過程中,玩家是否能夠接受,騰訊又會(huì)給出什么樣的補(bǔ)償,這或許是一個(gè)直接影響游戲過渡的關(guān)鍵點(diǎn)。