本期的主題是RPG(角色扮演游戲),在RPG中,玩家負(fù)責(zé)扮演角色在一個(gè)寫實(shí)或虛構(gòu)世界中活動(dòng)。其中,玩家負(fù)責(zé)扮演一個(gè)或多個(gè)角色,并在一個(gè)結(jié)構(gòu)化規(guī)則下通過(guò)一些行動(dòng)令所扮演的角色發(fā)展。玩家在這個(gè)過(guò)程中的成功與失敗取決于一個(gè)規(guī)則或行動(dòng)方針的形式系統(tǒng)(Formal system)。
適用平臺(tái):iOS、Android
怒刪指數(shù):5%
黏人度:95%
平均消耗時(shí)間:40分鐘
經(jīng)過(guò)多年的發(fā)展,國(guó)內(nèi)廠商都已深諳自家游戲美術(shù)風(fēng)格的重要性。所以當(dāng)我們看到許多新游戲的演示宣傳時(shí),它們無(wú)不以濃妝艷抹色彩斑斕的方式登場(chǎng),力求在玩家們挑剔的目光中脫穎而出。不過(guò),在《明日方舟》這款游戲中,制作團(tuán)隊(duì)似乎是特意反其道而行之。
事實(shí)上,《明日方舟》中的絕大多數(shù)的UI基色均為最簡(jiǎn)潔的黑白,各類圖標(biāo)則僅由簡(jiǎn)單的線條和圖形構(gòu)成。這些簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)元素組合看似隨意,實(shí)則大有其妙處:黑白色的基底令畫面中的主體要素存在感更加突出,就連最細(xì)節(jié)部分都能第一時(shí)間被玩家感知;簡(jiǎn)化到極致的圖標(biāo)無(wú)需多少文字類的說(shuō)明便清晰地向玩家傳達(dá)了所有的信息。同時(shí)這種充滿科技感的UI設(shè)計(jì)與游戲背景中散發(fā)出的“末世廢土”氣息也是相當(dāng)匹配,給人留下深刻的印象。
《明日方舟》本質(zhì)上屬于戰(zhàn)術(shù)策略類游戲,但是因?yàn)橥婕宜僮鞯慕巧恢檬枪潭ǖ?,在筆者看來(lái)更像是一類塔防游戲的變體。但是在傳統(tǒng)的塔防基礎(chǔ)上,《明日方舟》不僅像《部落沖突》等新時(shí)代的“塔防游戲大哥”一樣引入了“限制”系統(tǒng)來(lái)限制玩家可以用于調(diào)配的資源總量和控制單位可阻擋的敵人數(shù)目,還在游戲中增加了職業(yè)劃分,將玩家手中的牌分成了“近衛(wèi)”“狙擊”和“治療”等八個(gè)干員類型。
從多方面來(lái)看,《明日方舟》已經(jīng)湊齊了做出好游戲的要素。
適用平臺(tái):iOS、Android
怒刪指數(shù):5%
黏人度:95%
平均消耗時(shí)間:30分鐘
《崩壞3》的故事延續(xù)了《崩壞學(xué)園2》的主線劇情,講述了在不遠(yuǎn)的未來(lái),神秘的災(zāi)害“崩壞”侵蝕了世界,被崩壞感染的人類,變成了沒(méi)有思維,只懂破壞的“死士”,他們和從崩壞中誕生的巨大怪物“崩壞獸”,一同對(duì)這個(gè)世界造成了巨大的威脅。唯一可以抵抗崩壞的,只有一些擁有“崩壞抗體”的少女,只有由她們組成的“女武神”部隊(duì)。勇敢的少女們穿上冰冷的機(jī)甲,拿起沉重的武器,與崩壞戰(zhàn)斗著。玩家可扮演熾翎、白夜執(zhí)事、第六夜想曲、月下初擁、極地戰(zhàn)刃和原罪獵人等女武神,去保護(hù)這個(gè)世界。
適用平臺(tái):iOS、Android
怒刪指數(shù):25%
黏人度:75%
平均消耗時(shí)間:15分鐘
《漫威:未來(lái)之戰(zhàn)》在故事劇情方面,講述了一個(gè)慘淡的未來(lái)。玩家需要組建超級(jí)英雄團(tuán)隊(duì),抗擊邪惡勢(shì)力,值得一提的是,鋼鐵俠、綠巨人、蜘蛛俠、超膽俠等英雄角色以及邪神洛基、章魚博士、奧創(chuàng)等惡勢(shì)力都將在游戲中登場(chǎng)。
適用平臺(tái):Android
怒刪指數(shù):10%
黏人度:90%
平均消耗時(shí)間:40分鐘
《楚留香》依據(jù)《楚留香新傳》小說(shuō)改編,游戲中還原小說(shuō)中江南千金“借尸還魂”案,薛家兄弟之間的恩怨情仇,胡鐵花和楚留香的生死之交等,劇情大多采用多結(jié)局的設(shè)定,玩家的選項(xiàng)除了改變命格之外,甚至可以影響劇情走向與結(jié)局。