周 新 聶志剛
(深圳高級中學(xué) 廣東深圳 518040)
美國教育家杜威曾提出“從做中學(xué)”的教育思想, 他認(rèn)為最令人永不忘記的知識應(yīng)該是從做事中學(xué)到的,這樣習(xí)得的知識本身也更具意義,才更能成為對學(xué)生有用的東西。 對于生物學(xué)課程中那些實驗之外的抽象的結(jié)構(gòu)或者某些生理過程等,教師怎樣讓學(xué)生通過親身參與活動而獲得知識呢? 現(xiàn)以“細(xì)胞器——系統(tǒng)內(nèi)的分工合作”一課為例,介紹3 種不同類型的游戲活動,讓學(xué)生親身去體驗、去交流,以達(dá)到對概念的掌握。
“細(xì)胞器——系統(tǒng)內(nèi)的分工合作”是人教版高中生物學(xué)必修1 第3 章第2 節(jié)的內(nèi)容, 除了是本章的重點之外,也是學(xué)生學(xué)習(xí)以后章節(jié)的基礎(chǔ)。學(xué)生對復(fù)雜的亞顯微結(jié)構(gòu), 在識圖記憶方面存在一定的困難。教學(xué)中,可通過一種更為形象生動的方式,讓學(xué)生先嘗試內(nèi)化知識,在最后知識輸出時達(dá)到對知識點深層次的理解。
2.1.1 目的要求
1)嘗試設(shè)計真核細(xì)胞的海報,并要體現(xiàn)8 種細(xì)胞器的結(jié)構(gòu)及它們之間的功能聯(lián)系。
2)體驗海報設(shè)計的過程。
2.1.2 材料用具 各小組可以根據(jù)設(shè)計自行選擇材料和用具,需要配備的最基本材料:60 cm×90 cm的白紙若干張,彩筆1 盒。
2.1.3 活動設(shè)計流程
1)分好小組,確定組長,提前一天開始布置任務(wù),讓學(xué)生以組為單位提前精讀教材,并且完成相關(guān)教輔材料的基礎(chǔ)梳理。 教師可以提供知識點方面的引導(dǎo),目的是讓學(xué)生大致了解本節(jié)內(nèi)容的重、難點。
2)課堂上,各小組分別討論海報的設(shè)計思路和制作方法,教師為每個小組配備1 臺平板電腦,以便搜索資料和圖片。不限定海報的樣式,讓學(xué)生自由想象,發(fā)揮創(chuàng)意,只要能圖文并茂地呈現(xiàn)本節(jié)的知識點即可。
3)在動手制作前,進(jìn)一步討論、細(xì)化設(shè)計方案,例如圖片和文字的搭配,整體內(nèi)容的呈現(xiàn)是否能引人注目,并且做好具體分工。
4)確定好設(shè)計方案和實施過程后,小組成員協(xié)作完成海報的制作,并不斷檢查,修正不足。
5)在成果展示環(huán)節(jié),每個小組用6 min 時間進(jìn)行展示,方式也不固定。 可直述,也可通過表演介紹, 鼓勵學(xué)生用比較新穎有趣的方式講述各種細(xì)胞器的結(jié)構(gòu)和功能。
6)挑選若干名學(xué)生作為評委,對海報設(shè)計的科學(xué)性、創(chuàng)意性及藝術(shù)性打分,計算各組海報設(shè)計的得分,評選出最具人氣海報。 活動結(jié)束后,可將各小組的作品貼在班級墻面,以豐富班級文化。
2.1.4 活動反思
1)在展示環(huán)節(jié)中,學(xué)生創(chuàng)意頻出。 有的小組用計算機(jī)通信的方式模擬細(xì)胞之間的通信,有的小組在靜態(tài)的海報紙上顯示了蛋白質(zhì)的動態(tài)分泌過程,還有的小組采用2 個人一講一答的方式呈現(xiàn)知識點,語言詼諧幽默,回答的學(xué)生還不停地“故意”說出講述者的漏洞以強(qiáng)調(diào)重點內(nèi)容。這些精致的海報及極富創(chuàng)意的呈現(xiàn)方式令筆者印象深刻。
2)限于學(xué)生本身的知識儲備,以及習(xí)慣于教師講述的思維習(xí)慣,嘗試自己主動獲取知識,并且將其通過海報的方式呈現(xiàn),而且還要有創(chuàng)意,突出重、難點,其實是非常困難的。 絕大多數(shù)學(xué)生也僅限于將教材中的內(nèi)容直述出來, 很難用自己的理解方式表述。
2.2.1 游戲說明
該游戲適合學(xué)生在學(xué)完各個細(xì)胞器的結(jié)構(gòu)、功能及分布后作為鞏固訓(xùn)練,以增強(qiáng)趣味性,考驗學(xué)生的表達(dá)和知識的掌握情況。
2.2.2 游戲流程
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1)前期準(zhǔn)備:首先教師需將每個細(xì)胞器的名稱、圖片、結(jié)構(gòu)功能和分布做成1 張表格。 可參考表1 樣式(表中所列知識點并不全面,教師可根據(jù)實際教學(xué)情況增添)。
具體分成幾個項目, 最理想的方式是表格的項目數(shù)量等于班上學(xué)生的數(shù)量, 但不要超過學(xué)生的數(shù)量。 其中“透明人”卡片本身沒有任何意義,可以理解為空白選項。 然后將每個細(xì)胞器的要點全部剪出, 做成一張張小卡片備用, 如圖1 所示(僅以線粒體一欄做展示,其他類同)。
2)游戲規(guī)則:教師將所有卡片隨機(jī)打亂,然后隨機(jī)發(fā)給每一位學(xué)生, 如果學(xué)生人數(shù)較多, 可以2~3 位學(xué)生持有一張卡片。學(xué)生拿到卡片后,只能悄悄地查看自己卡片上的內(nèi)容,并且牢記,同時要防止被別人看到。 大家不能相互告訴彼此卡片的內(nèi)容,只能根據(jù)自己卡片的內(nèi)容詢問對方,從而猜測對方卡片的內(nèi)容。
在詢問環(huán)節(jié),游戲規(guī)則很簡單,詢問一方不能透露自己卡片上的任何信息, 回答一方只能回答“是”或者“不是”,也不能透露自己所持卡片的任何內(nèi)容。
最有趣味性的應(yīng)該屬于持有“透明人”卡片的學(xué)生,因為“透明人”的卡片上沒有任何信息,同時也很難回應(yīng)對方任何有價值的信息, 而且又同時屬于內(nèi)質(zhì)網(wǎng)、高爾基體、中心體的任何一種。 所有學(xué)生通過一問一答的方式進(jìn)行交流, 根據(jù)自己對細(xì)胞器知識點的掌握, 在詢問中獲取有價值的信息, 最后找到與自己所持卡片信息相關(guān)的學(xué)生組合起來配對,成功配對所有卡片的一組獲勝。
3)成果展示,讓所有成功配對的小組依次在全班分享自己所持卡片內(nèi)容, 進(jìn)一步鞏固細(xì)胞器的各知識點。
2.2.3 活動反思 第1 次實施該活動時很難掌控場面,學(xué)生人數(shù)太多,也會有個別學(xué)生不遵守規(guī)則,通過透露自己所持卡片的信息從而迅速配對,影響了整個游戲的公平性和知識性。 教師也可在此游戲的基礎(chǔ)上進(jìn)一步改進(jìn), 以適應(yīng)自身班級的情況。
2.3 游戲活動“你劃我猜”
2.3.1 游戲說明 該游戲也只適合學(xué)生在學(xué)完各個細(xì)胞器的結(jié)構(gòu)、功能及分布后作鞏固之用。
2.3.2 游戲流程
1)前期準(zhǔn)備:教師提前制作好8 種細(xì)胞器模式圖的PPT,可以仿照網(wǎng)絡(luò)上“你劃我猜”的游戲模式。該過程需要一定的多媒體制作基礎(chǔ),可以請本校的信息學(xué)教師協(xié)助完成。
2)游戲規(guī)則:學(xué)生自己組成若干戰(zhàn)隊,每個戰(zhàn)隊一次只能出2 位學(xué)生,采用戰(zhàn)隊PK 的方式。 2位學(xué)生商量好,誰比劃誰猜。 游戲開始后,PPT 隨機(jī)展示1 種細(xì)胞器,限時1 min。 比劃的學(xué)生每次說出不超過5 個字的信息, 且不能包含所展示細(xì)胞器名稱的字,否則游戲失敗,如果超時還沒完成則游戲也失敗。 成功記1 分,每個戰(zhàn)隊一次完成3種細(xì)胞器的比劃和猜測,得分最高者獲勝。
本游戲還可設(shè)置更為苛刻的規(guī)則, 因為總共只有8 種細(xì)胞器, 所以后面的小組會碰到同樣的細(xì)胞器。如果是這種情況,則比劃的學(xué)生所說出的信息不能含有前面戰(zhàn)隊已經(jīng)說過的信息, 否則游戲失敗。
2.3.3 活動反思 本游戲相對容易開展, 趣味性較強(qiáng),活動場面也容易掌控,而且對比劃者和回答者知識點的掌握要求較高,從而達(dá)到真正的寓教于樂。 唯一的難點在于對教師的信息技術(shù)要求較高,需要制作一些簡單的動畫場景。
玩是人類的天性,哪怕是即將成年的高中生,游戲活動也是他們最樂于參與的活動。 而對于生物學(xué)課堂, 通過游戲活動這種愉悅的體驗更能激起學(xué)生對知識的渴求, 真正地提高學(xué)生的 “求知欲”,筆者希望能通過這種寓教于樂的游戲,幫助學(xué)生完成概念的生成和鞏固。