張洪濤
摘要:微電影廣告營銷憑借其成本低,傳播快的優(yōu)勢受到廣大中小企業(yè)的認可,如何正確有效的利用微電影廣告營銷成為企業(yè)關注的問題。運用SWOT分析法分析微電影廣告在行業(yè)標準規(guī)范及營銷策略等方面所存在的問題與不足,提出未來發(fā)展中的戰(zhàn)略,并對其存在的問題提出建議。
Abstract: Microfilm advertising marketing is recognized by the majority of SMEs because of its low cost and fast spread. How to use microfilm advertising marketing correctly and effectively has become a concern of enterprises. The SWOT analysis method is used to analyze the problems and shortcomings of microfilm advertisements in terms of industry standard specifications and marketing strategies.Strategies for future development are proposed, and recommendations are made for the existing problems.
關鍵詞:微電影廣告;SWOT分析;廣告營銷
Key words: microfilm advertising;SWOT analysis;advertising marketing
中圖分類號:J943 文獻標識碼:A 文章編號:1006-4311(2019)02-0015-03
0 引言
截至2017年6月,我國網民規(guī)模達到了7.51億,占全球網民人數總量的五分之一,我國互聯(lián)網的普及率也達到54.3%。在這種條件下,各大企業(yè)都想要在互聯(lián)網中占據一席之地,網絡逐漸從傳播工具和交流工具開始向營銷工具轉變。據數據顯示,截至2017年6月,中國網絡視頻用戶達5.65億;網絡視頻用戶使用率為75.2%。但是在互聯(lián)網不斷發(fā)展的過程中,大量信息的增長使得受眾對于廣告的好感降低。過于直白的廣告使受眾產生強迫感,致使受眾拒絕接受廣告中所要傳遞的信息,還會對企業(yè)或品牌產生厭惡情緒,在此情形之下微電影廣告應際而生。
微電影廣告就是微電影與廣告的融合統(tǒng)一,與傳統(tǒng)廣告相比最大的不同在于,微電影廣告運用了電影的表現(xiàn)手法,這樣的方式使廣告更具故事性和可看性,可以悄無聲息的達到傳播品牌形象和產品理念的效果。微電影廣告在其發(fā)展中將微電影與廣告相結合,世界上第一部微電影出現(xiàn)在1995年,而中國直到2006年才出現(xiàn)了第一部微電影廣告,但從2010-2012年中國微電影廣告快速發(fā)展并達到巔峰。微電影廣告不僅有著完整的故事情節(jié),還為觀眾提供了如電影般的觀感。但是在廣告商進行微電影廣告營銷時,往往受困于行業(yè)標準規(guī)范和營銷策略的缺失。這些缺陷阻礙了微電影廣告營銷的發(fā)展。微電影廣告大多在網絡平臺播放,要么一炮而紅,要么石沉大海。因此,完善微電影廣告的行業(yè)規(guī)范和營銷策略也就成為行業(yè)發(fā)展的當務之急。運用SWOT分析法分析微電影廣告行業(yè)的優(yōu)缺點,從而對微電影廣告營銷所存在的問題提出解決方案。
1 SWOT分析下的微電影廣告營銷
SWOT分析法是20世紀80年代初由舊金山大學的克里教授提出的由產業(yè)和價值結構融合統(tǒng)一所形成的理論,又稱強弱機危綜合分析法,其對企業(yè)的優(yōu)勢(Strengths)、劣勢(Weaknesses)、機會(Opportunities)和威脅(Threats)進行分析,然后把各因素相互匹配起來加以分析,用以制定企業(yè)的發(fā)展戰(zhàn)略。
1.1 微電影廣告營銷的優(yōu)勢分析
優(yōu)勢一:制作成本低廉,周期短。據了解2011年各大電視臺黃金時間廣告的價格30秒大約30萬元,而30萬對于微電影廣告來說足以完成全部制作,正是基于成本優(yōu)勢微電影廣告被企業(yè)所青睞。微電影廣告的制作周期相對于傳統(tǒng)廣告較短,一部3-10分鐘的微電影廣告大約一周就可以完成拍攝,并且全部工作的完成也僅需一個月左右。
優(yōu)勢二:傳播效率高,定位準。微電影廣告主要借助社交平臺與視頻網站進行傳播,不僅效率高,而且定位精準。大部分的受眾在觀看微電影廣告時選擇社交媒體和視頻網站。微電影廣告一般是在視頻網站進行一級傳播,在社交平臺上完成二級傳播。微電影廣告具有有效的盈利模式,社交平臺作為內容傳播的源頭,充分利用“病毒式”傳播,使受眾主動傳播微電影廣告。
優(yōu)勢三:接受度高,效果好。受眾對微電影廣告的接受度較高。微電影廣告更多的是以企業(yè)為核心敘述故事,充分調動受眾情感,抓住觀眾的眼球,如百事出品的《把樂帶回家》系列劇,廣告邀請了《家有兒女》原班人馬參演,引起眾多青年受眾的共鳴,在對品牌進行宣傳的同時,使受眾主動接受廣告所要傳遞的信息并進行二級傳播。
1.2 微電影廣告營銷的劣勢分析
劣勢一:微電影廣告質量良莠不齊。這是由于微電影廣告門檻低,成本低,吸引了大批企業(yè)選擇運用微電影的形式來傳遞信息。但是很多企業(yè)為了吸引受眾的眼球,在制作微電影廣告的過程中,一味地迎合受眾,并未在品牌文化之上對微電影廣告的內容進行創(chuàng)新。在對受眾的調查中,了解到受眾在觀看微電影廣告時,最注重的是內容創(chuàng)意。
劣勢二:很多微電影廣告在運用情感營銷時定位不清晰。雖然微電影廣告可以運用情感營銷來引起受眾共鳴,但是很多企業(yè)并不能很好的選擇合適的情感定位。可是在其發(fā)展之初,曾有過運用情感營銷成功的例子,如凱迪拉克和國際大導演合作,劇情中突出車的性能優(yōu)勢,并選擇吳彥祖為代言人,給廣大車迷代入感。益達則是將“益達關愛牙齒更關心你”的理念與青年人的愛情相融合,使受眾更為容易接受其品牌理念,代言人選擇年輕演員桂綸鎂和彭于晏,由于二人良好的公眾形象,因此,更有助于情感的表達。但隨著微電影廣告的不斷涌出,微電影廣告卻走進了運用俗套的路子來詮釋故事的怪圈,結果可想而知,受眾并不期望看到。
劣勢三:覆蓋面不全。微電影廣告的受眾主要為年輕群體。目前微電影廣告主要依靠網絡進行傳播,而網絡的使用者主要為年輕群體,在營銷過程中不能只關注年輕群體,還要注重中老年人和兒童,除此之外還有些偏遠的地區(qū)網絡覆蓋不到的群體。由于受眾比較單一,使得一些具有針對性的產品不能達到很好的效果。
1.3 微電影廣告營銷的機遇分析
機遇一:平臺多。微電影廣告發(fā)展平臺很多,而微電影廣告與這些平臺相結合,很好的體現(xiàn)了多種市場化傳播渠道的優(yōu)良特性。隨著手機等智能設備的不斷發(fā)展,便攜式的裝備為我們提供了觀看的便利,微電影不僅僅可以在電腦上觀看,移動端還可以下載隨時觀看,這也為微電影廣告的發(fā)展提供了機會。
機遇二:媒體多。隨著時代的不斷發(fā)展,傳播媒體也越來越多樣。受眾在觀看微電影廣告時不僅可以選擇視頻網站,還可以利用微博等社交平臺進行觀看。另外,微電影廣告在電視廣告市場也占據一定份額,如益達的《酸甜苦辣》系列,樂事《把樂帶回家》系列,都利用電視媒體進行傳播,并引起了不小的反響。未來會有更多多元化的媒介出現(xiàn)并被微電影廣告所利用,這也說明微電影廣告在未來的發(fā)展中會有更多的機遇。
1.4 微電影廣告營銷的威脅分析
微電影廣告所處的這個時代是一個充滿競爭的時代,微電影廣告必須認識到所存在的威脅,才能夠更加從容的面對遇到的挑戰(zhàn)。
威脅一:媒體競爭。微電影廣告具有微電影的特性,那么它就要在視頻網站市場站住腳,而現(xiàn)今視頻網站的競爭非常激烈。優(yōu)酷和愛奇藝在關注長視頻的同時加大對帶寬和服務器的投入,而且各家更是推出自制綜藝、電視劇等吸引受眾的眼球。微電影目前處于風口浪尖之上,微電影廣告想要推陳出新,異軍突起并不容易。
威脅二:市場競爭。微電影廣告與傳統(tǒng)廣告的競爭從來沒有停止過。隨著新媒體不斷的創(chuàng)新發(fā)展,傳統(tǒng)廣告也在不斷的改變以增加自身競爭優(yōu)勢,而受眾對微電影廣告所產生的好奇心在不斷被消磨,在廣告市場的激烈競爭中,微電影廣告想要向前發(fā)展,就要保持住其新鮮感和獨特性,并不斷的吸引受眾的注意。
1.5 微電影廣告營銷的戰(zhàn)略選擇
通過SWOT矩陣模型分析(如表1所示),微電影廣告的優(yōu)勢較為明顯,機會較多,對于現(xiàn)存的內部劣勢和外部威脅來說可以通過內部的管理及外部政策的加強會得到改善,因此,在SWOT四種戰(zhàn)略中應選擇SO戰(zhàn)略,也就是增長型戰(zhàn)略。
2 微電影廣告營銷現(xiàn)存的問題
2.1 內容缺乏創(chuàng)新
微電影廣告相較于傳統(tǒng)廣告其內容更為豐富,豐富的內容可以引起觀眾興趣。伴隨著微電影廣告市場不斷繁榮,各大企業(yè)和品牌都想要利用微電影廣告得利。但大部分企業(yè)只抱著試一試的心態(tài)進行投資,對于微電影廣告的內容不以為意,只是對微電影廣告的形式進行復制粘貼,一味走套路,內容總是出現(xiàn)失戀、癌癥、車禍、分手等負能量故事情節(jié)。
內容對于微電影廣告可以說是命脈,如何調動觀眾的情緒,引起注意,都取決于微電影廣告的內容。但很多企業(yè)對微電影廣告與產品的關系認識并不準確,導致許多微電影廣告并不能很好的體現(xiàn)品牌文化,故事平淡無奇,缺乏創(chuàng)意,讓受眾一眼便覺得無趣,更別說吸引受眾注意了,最終只會導致觀眾產生厭煩情緒。比如《倩女幽魂》推出微電影廣告《失戀3·3天》,描述了相愛的一對戀人分手后由于一次游戲掉線事件,他們懂得了彼此的重要性,重新選擇在一起的故事。這部微電影廣告不僅激發(fā)了大家對愛情的向往,還為游戲吸引更多的用戶。
2.2 廣告植入生硬
微電影廣告是微電影和廣告的融合統(tǒng)一,因此微電影廣告具備藝術性與商業(yè)性,如何調節(jié)二者的關系對企業(yè)是至關重要的。
有些企業(yè)和品牌只是為了迎合潮流而選擇拍攝微電影廣告,在故事中生硬的將產品和理念夾雜在微電影中,這不僅不能讓受眾對產品產生好感,反而會因為厭惡廣告的硬性植入對產品產生不好的印象,這樣就會使企業(yè)與受眾產生矛盾。自《一觸即發(fā)》《Find Me》成名之后,不少品牌跟風拍攝好萊塢式的微電影廣告,但是效果卻不盡人意。例如聯(lián)想拍攝的《逆襲》,從廣告形式上看,這是一部大制作的科技諜戰(zhàn)微電影,但是聯(lián)想手機在影片中出現(xiàn)的頻率過高,每次都給聯(lián)想LOGO做特寫,并且影片中的科技方面特效水平過于低端,導致受眾知之甚少。
2.3 營銷策略單一
微電影廣告是互聯(lián)網快速發(fā)展過程中出現(xiàn)的,因此其傳播依附互聯(lián)網進行。但網絡視頻種類繁雜,如電視劇、電影、綜藝節(jié)目、草根視頻等,微電影廣告在視頻中只是很小的一類,大家也可以發(fā)現(xiàn)以關鍵詞搜索微電影時,會出現(xiàn)雜亂的信息,很多視頻不僅清晰度很低,而且并不具有權威性,這些原因會使得觀眾有不好的觀感。再者,網絡的受眾群體多為年輕群體,雖然截至2017年,中國網民達到7.31億,但我國總人口數約13.8億,這些數字告訴我們有近一半的人沒有辦法接觸到網絡信息。這其中肯定有不少對互聯(lián)網不熟悉的中年和老年群體,但他們也是我們的目標群體之一,尤其針對一些中高端的商品,比如汽車行業(yè)。所以只是一味的在互聯(lián)網上投放,那么傳播效果勢必會不好,會失去一部分線下消費者,那么微電影廣告的效果就體現(xiàn)不出來了。
3 解決微電影廣告營銷問題的對策
3.1 提升微電影廣告的創(chuàng)新性
要提升微電影廣告的創(chuàng)新性,我們首先就應該堅持微電影廣告制作過程中的內容為王的道理,而劇本情節(jié)的設計就是內容的主要體現(xiàn)。劇本對于整個創(chuàng)作有著至關重要的作用。因此,在劇本的創(chuàng)作過程中應注意到劇情的完善,以及所要傳遞的產品理念,并找到兩者完美的契合點,使廣告植入劇情不生硬。劇情之外也要注意視聽及畫面效果,受眾是通過二者去接受廣告所傳遞出的信息。因此,愉悅的視聽感受以及制作精美的畫面會帶給受眾愉悅感,也會增加劇本的說服力。當然,微電影廣告自始至終都是廣告的一種,因此要有針對性的結合產品特色或品牌理念進行微電影廣告創(chuàng)作。
企業(yè)的營銷人員如果選擇微電影廣告進行廣告營銷,就要制作出精良的微電影廣告,因為微電影廣告與電影中植入廣告有異曲同工之妙,只有能吸引受眾的故事和精美的制作相結合才能更好的表達產品理念,達到傳播效果,否則會對品牌造成負面影響。
3.2 提升品牌價值
3.2.1 實現(xiàn)品牌形象與故事情節(jié)相統(tǒng)一
廣告大師大衛(wèi)·奧格威曾說:“每一次廣告都應該為品牌形象做貢獻,都要有助于整體品牌資產的積累”。我們要知道制作微電影廣告是為了更好的為品牌形象服務,優(yōu)質的微電影廣告會為品牌形象添加色彩。因此,運用微電影廣告時要對企業(yè)文化及品牌特性和產品性能有深入的了解,選用合適的情感為主,創(chuàng)作劇情主線并與品牌形象相融合起來,將品牌形象在整個劇情主線中具體呈現(xiàn),使受眾對品牌的印象深化,加深受眾對品牌的認同感。
3.2.2 商業(yè)價值與藝術價值并重
微電影廣告是微電影與廣告的融合統(tǒng)一,因此微電影廣告有著雙重性。在微電影廣告制作時不能只看其商業(yè)性,微電影廣告也是微電影,因此微電影廣告也存在藝術價值。在制作過程中廣告主應給予創(chuàng)作者一定的創(chuàng)作空間,不要對創(chuàng)作者制造過多的條框,使創(chuàng)作者充分發(fā)揮其創(chuàng)作能力,完成二者兼?zhèn)涞淖髌?。只有兩者相輔相成,創(chuàng)作商業(yè)價值與藝術價值并重的微電影廣告,才能使受眾在觀看微電影的同時加深對品牌的印象。
3.3 多種媒體整合營銷
微電影廣告要達到良好的營銷效果,要利用互聯(lián)網病毒式營銷,針對受眾選擇最具針對性的平臺,使投放效率最大化。要做好與社交網站的合作關系,為微電影廣告營銷造勢,為病毒式傳播打下良好的基礎。當然我們也要確保話題及影片在傳播過程中,不偏離預想,偏離時也要迅速做出反應。除此之外,微電影廣告還應與傳統(tǒng)媒體和移動媒體聯(lián)合,發(fā)展線下宣傳途徑,如:將微電影廣告投放在電視上,全面覆蓋受眾群體。
微電影廣告營銷是營銷和傳播的融合,因此要充分利用新媒體與傳統(tǒng)媒體的配合,有研究表明,利用兩種媒體傳播同一廣告內容的效果更好。二者結合可以提高微電影廣告的受眾量,實現(xiàn)線上線下同步傳播?,F(xiàn)代社會除了網絡平臺外,還有手機、戶外電視和樓宇液晶屏等等,運用不同傳播工具,從不同時間、不同空間面進行傳播。
3.4 加強監(jiān)管體制
微電影廣告的發(fā)展離不開媒體平臺,為了使微電影廣告更好的發(fā)展,要注意新媒體和傳統(tǒng)媒體的力量,將兩者融合統(tǒng)一力求最好的效果。當然現(xiàn)在的媒體平臺還存在不小的缺陷,因此需要完善行業(yè)規(guī)則,我們要在滿足受眾需求的基礎上,樹立合適的價值觀,對微電影廣告的選題和內容嚴格監(jiān)察。廣電總局要盡可能的制定適應微電影發(fā)展的相關法律法規(guī),從外部規(guī)范其良性發(fā)展,全面促進微電影廣告的發(fā)展創(chuàng)新。
在完善政策的同時,行業(yè)內也要發(fā)展更加專業(yè)的微電影平臺。目前國外存在著高質量的微視頻平臺,還提供專業(yè)的教學平臺。但國內發(fā)展并不成熟,專業(yè)平臺的優(yōu)勢在于可以聚集更多的制作人、愛好者以及影評人,只有將微電影廣告專業(yè)化才會使其不斷發(fā)展。
參考文獻:
[1](美)詹姆斯.特威切爾著.美國的廣告[M].屈曉麗,譯.南京:江蘇人民出版杜,2006.
[2]吳佳.淺談微電影廣告營銷[J].新聞研究導刊,2017,8(01):269.
[3]高睿婧.我國微電影廣告的現(xiàn)狀、內容及效果研究[D].吉林大學,2015.
[4]嚴琪.試論作為新型營銷方式的微電影[D].復旦大學,2013.
[5]張明.整合營銷中微電影的傳播策略研究[D].遼寧大學,2016.