郭君芳
近年來,針對如何使“人工智能應用”走進課堂的問題,筆者所在學校的專業(yè)教師不斷地進行頭腦風暴,制訂方案,實驗探究,最終結(jié)合STEAM教育理念創(chuàng)設了“喵星人的智能家”系列項目,把情趣教學模式與嚴謹?shù)脑煳镞^程和生活藝術的審美觀念進行了恰當?shù)娜诤希筍TEAM創(chuàng)智課堂情智相間、趣味盎然。
案例設計
該項目起源于學生的一項課外實踐活動——如何安頓流浪貓?它是從日常生活中遇到的問題入手,聯(lián)系家庭飼養(yǎng)寵物貓咪及星球萌寵喵星人(視頻資料)的生活習性,基于STEAM教育理念,以智能物聯(lián)開發(fā)板為載體,運用工程、信息技術、藝術、數(shù)學等綜合技術開展的學生自主實驗探究活動。
該項目采用90分鐘的長課時實施,充分考慮項目式教學的特點,運用STEAM學科融合的教學方式,把人工智能與學生科技實驗探究相結(jié)合,從而實現(xiàn)了課堂中的“智能造物”。
確定項目
學生在影片賞析課堂上對《喵星人》這部電影的精彩片段進行分享。此次影片分享為麥島小學四年級二班學生發(fā)現(xiàn)“有研究價值”的問題埋下了一顆魔力種子,引發(fā)了該班級學生對飼養(yǎng)家庭寵物貓咪的密切關注。同時,結(jié)合課外實踐活動——如何安頓流浪貓?課堂內(nèi)外他們激烈探討,暢所欲言,樂此不疲,探討貓咪的各種趣事,連鎖反應引起了相關教師的注意,于是在師生共同謀劃下創(chuàng)造性地使人工智能應用與飼養(yǎng)貓咪活動進行了一次完美的“牽手”,創(chuàng)設研發(fā)了“喵星人的智能家”項目。
項目實施
1.平面設計
小學四年級的學生從未接觸過類似設計圖形的專業(yè)軟件,對他們談具體的平面設計,很多人都認為是天方夜譚。為了降低項目難度,便于實踐操作,教師先從實物模型設計開始,讓學生對房屋外殼有個整體的認知。
首先從家庭飼養(yǎng)寵物貓咪的生活經(jīng)驗入手,通過調(diào)查問卷、訪談、檢索信息資料等方式,對貓咪的生活習性有了基本的了解;掌握了搭建喵星人的家的特質(zhì)——結(jié)構(gòu)堅固、自由出入、遮風擋雨、透光性較好、溫暖舒適、衣食無憂等;以小組為單位繪制喵星人智能家的思維導圖結(jié)構(gòu),使學生在積極參與實踐的過程中,明確該項目能夠?qū)崿F(xiàn)的功能。然后各小組積極策劃討論小屋的外形結(jié)構(gòu),利用各種廢舊環(huán)保材料(紙殼、卡紙、海綿紙、揉搓紙、冰糕棒、磁力片、磁力柱),借助熱熔膠槍、膠帶、螺絲釘、3M膠等固定成基本的房屋外殼。同時,邀請專業(yè)教師介紹房屋的基本建模知識,簡單學習專業(yè)軟件Photoshop或AutoCAD的基本使用方法,使學生繪制出房屋的基本平面,然后通過激光雕刻機切割房屋的各個部分。
在實踐操作過程中,學生們的興趣異常濃厚,遇到問題積極尋求解決辦法,改進相關設計,再實踐,在這個過程中,學生的計算分析能力、工程設計能力、邏輯判斷能力、團隊合作能力得以潛移默化地提升。
2.程序設計
如何讓“喵星人的家”更加方便智能呢?通過對市面上各種硬件設備的調(diào)查與論證,最終筆者選擇了智能物聯(lián)開發(fā)板,互聯(lián)各種傳感器,實現(xiàn)喵星人家的“智能化”管理。通過Python編程軟件,使學生初步感知軟件編程的魅力,結(jié)合硬件,更為直觀地了解代碼的具體實現(xiàn)路徑。
“喵星人的智能家”具有一個貼心的“房屋小管家”,它能實時感知喵星人的信息,及時照顧喵星人的飲食起居。當它吃飯、喝水、睡覺、玩?;蛏r,“小管家”隨時獲知信息,第一時間為它們提供服務。師生對這一情境進行仔細分析,明確所需解決的任務:監(jiān)測是否有貓咪進入,定時定量投喂食物;監(jiān)測貓咪體溫并發(fā)出生病警報。完成這兩項任務所需要的硬件主要有智能物聯(lián)開發(fā)板、紅外測物傳感器、溫濕度傳感器、蜂鳴器、繼電器、顯示屏,利用Python軟件進行編程控制,從而實現(xiàn)智能家的“智能互聯(lián)”。通過作品程序設計,使學生體驗編程研發(fā)的過程,形成批判性思維,養(yǎng)成團隊合作與創(chuàng)新的習慣。
3.拼裝搭建
通過前面兩個環(huán)節(jié)的實踐,學生已經(jīng)制作出了房屋的外殼,實現(xiàn)了智能控制的裝置,如何將二者合二為一,整合成喵星人的智能家呢?我們充分考慮了每一個硬件的大小尺寸、功能、美觀等方面,不斷地進行小組研討,調(diào)整完善每一個小組設計的房屋。
例如,紅外測物傳感器,主要是檢測是否有貓咪進入,它放置的位置必須在門口的位置,有的小組雖然也放到門口,卻始終檢測不到貓咪的進入,或者檢測不靈敏,學生通過不斷地實驗發(fā)現(xiàn)燈的朝向問題也會影響到測物的力度。
而溫度傳感器,在這種場景中主要用于檢測貓咪的體溫,貓咪的體溫通常是27度,當超出這個溫度時,蜂鳴器就會發(fā)出警報聲,用于提醒人類此刻貓咪身體異常,需要找寵物醫(yī)生給予及時的幫助。
4.成果匯報
最后是項目的成果匯報環(huán)節(jié),分享展示相關成果(如左圖)。
小組創(chuàng)設情境,幫助喵星人解決了各種后顧之憂,暢談遇到的問題是如何解決的以及仍然存在的問題。隨著一個個問題的解決,學生解決問題的能力也在潛移默化地提升。筆者創(chuàng)設了各種展示平臺,鼓勵班級小組走出去展示團隊風采,同時采用多元評價方式,不僅注重學生展示的作品的美觀及功能的評價,更注重學生在項目實踐的過程中遇到的困惑及解決問題的方法、團隊分工協(xié)作的具體實施,以及在實踐中形成的情感態(tài)度與價值觀。我們采用自評與他評(同伴評、教師評、家長評)相結(jié)合的評價方式,形成多元化的課程評價體系,正確導向?qū)W生的成長性思維模式。
項目反思
剛開始接觸STEAM、人工智能應用時,我們感覺一切都是新鮮的,茫然無措。信息技術教師、科技教師及綜合實踐教師來了個綜合組的集體頭腦風暴,積極策劃了這個跨學科的整合項目。我們在實踐過程中不斷嘗試、調(diào)整、探究,在學科融合式的情趣教學模式引領下,逐步推進學校的STEAM教育教學工作的開展。
在探索STEAM教育的道路上,我們一路前行,“智”造未來,“慧”創(chuàng)生活。我們不斷聚焦學生科學素養(yǎng),借助智能物聯(lián)開發(fā)板,共享智慧滋生情趣,嘗試使學生的想象、經(jīng)驗完美著陸,為其搭建人工智能實踐的平臺。