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Scratch課程開發(fā)中融入STEAM創(chuàng)客教育理念的理論與實(shí)踐初探

2019-04-23 12:52陳詩(shī)梨王小威
中國(guó)信息技術(shù)教育 2019年8期
關(guān)鍵詞:課程設(shè)計(jì)

陳詩(shī)梨 王小威

摘要:本文從教學(xué)目標(biāo)、課程內(nèi)容、學(xué)習(xí)活動(dòng)方式以及課程評(píng)價(jià)這四個(gè)方面對(duì)融入STEAM創(chuàng)客教育理念的Scratch課程開發(fā)進(jìn)行了詳細(xì)闡述,對(duì)開展基于創(chuàng)客理念的Scratch教學(xué)的實(shí)施有一定的借鑒意義。

關(guān)鍵詞:Scratch課程;STEAM創(chuàng)客教育;課程設(shè)計(jì)

中圖分類號(hào):G434 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 論文編號(hào):1674-2117(2019)08-0056-04

Scratch課程與STEAM創(chuàng)客教育

Scratch是由麻省理工學(xué)院專為八歲以上兒童設(shè)計(jì)開發(fā)的圖塊拼搭式的編程軟件。它的出現(xiàn)降低了學(xué)習(xí)編程的門檻?,F(xiàn)有的Scratch編程教學(xué)的教材大都偏重對(duì)編程實(shí)現(xiàn)的技術(shù)剖析,忽視學(xué)生探究活動(dòng)的整體設(shè)計(jì),教學(xué)方法比較單一,對(duì)Scratch編程教學(xué)如何與創(chuàng)造性思考、系統(tǒng)推理和協(xié)同工作相結(jié)合缺乏整體性思考。因此,大家都期待更有綜合性、更符合學(xué)校實(shí)際情況的教材用于一線教學(xué)。

互聯(lián)網(wǎng)和信息技術(shù)與教育的不斷融合,帶來的不僅是STEAM,還有創(chuàng)客教育。這里我們引入國(guó)內(nèi)對(duì)創(chuàng)客教育的“狹義定義”(又稱為“元宵定義”),即創(chuàng)客教育是創(chuàng)客文化與教育的結(jié)合,是基于學(xué)生興趣,以項(xiàng)目學(xué)習(xí)的方式,使用數(shù)字化工具,倡導(dǎo)造物,鼓勵(lì)分享,培養(yǎng)跨學(xué)科解決問題能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和創(chuàng)新能力的一種素質(zhì)教育。

在Scratch課程開發(fā)中融入STEAM創(chuàng)客教育理念就是以Scratch為載體,在貼近學(xué)生生活實(shí)際情境的各項(xiàng)創(chuàng)客活動(dòng)中,培養(yǎng)他們創(chuàng)意思考、數(shù)字建模、程序制造、開源共享的創(chuàng)客教育核心素養(yǎng),使其在觀察、思考、設(shè)計(jì)、制作、實(shí)踐的過程中獲得豐富的學(xué)習(xí)體驗(yàn),在生活中發(fā)現(xiàn)問題,在實(shí)踐中解決問題,在活動(dòng)中鍛煉技能。

課程開發(fā)分析與調(diào)研

1.學(xué)生學(xué)情

本次課程的學(xué)習(xí)者是小學(xué)四年級(jí)的20名學(xué)生,他們?cè)谌昙?jí)時(shí)已經(jīng)通過每周一次的綜合實(shí)踐課學(xué)習(xí)過Scratch(基于好好搭搭平臺(tái)的Scratch2.0版本),都有繼續(xù)深入學(xué)習(xí)Scratch的興趣和熱情。學(xué)生能正確地使用動(dòng)作、事件、外觀、控制、聲音、偵測(cè)、畫筆、數(shù)值與邏輯運(yùn)算、數(shù)據(jù)9個(gè)腳本模塊;能理解順序、選擇、循環(huán)三種結(jié)構(gòu);會(huì)獨(dú)立制作簡(jiǎn)單的作品,如走迷宮、接雞蛋等單場(chǎng)景游戲。但他們沒有在協(xié)同合作狀態(tài)下,系統(tǒng)性地完成提出問題、設(shè)計(jì)方案、實(shí)施計(jì)劃、完善修正并反饋評(píng)價(jià)這整個(gè)過程的經(jīng)驗(yàn)。

2.前期調(diào)研

在三年級(jí)的Scratch學(xué)習(xí)結(jié)束后,筆者對(duì)這20名學(xué)生從想象、編程、分享三個(gè)環(huán)節(jié)進(jìn)行問卷調(diào)查,旨在調(diào)查學(xué)生在學(xué)習(xí)Scratch的過程中的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì),找出學(xué)生感覺困難的部分,并結(jié)合授課教師觀察和訪談進(jìn)行補(bǔ)充,了解其背后的原因并制訂解決方案。

問卷數(shù)據(jù)顯示:在想象環(huán)節(jié),學(xué)生都愿意做出有趣、有用的作品,但能夠真正想出有創(chuàng)意的設(shè)計(jì)和主動(dòng)發(fā)現(xiàn)問題的人比較少,說明教師需要在創(chuàng)意激發(fā)、資源搜集、提出問題方面對(duì)學(xué)生進(jìn)行指導(dǎo)。在編程環(huán)節(jié),學(xué)生熟悉腳本命令并擅長(zhǎng)改編已有作品。在創(chuàng)作作品時(shí)遇到的最大困難是很難理清整體思路,或是思路很好卻不能完整地將設(shè)想用Scratch做出來,30%的學(xué)生不會(huì)自己查找并修改腳本錯(cuò)誤,60%的學(xué)生沒有協(xié)作經(jīng)驗(yàn)。所以在后面的教學(xué)中,學(xué)生要學(xué)會(huì)將自然語言轉(zhuǎn)化成流程圖,將流程圖轉(zhuǎn)化為Scratch程序語言;學(xué)會(huì)找出腳本問題;學(xué)會(huì)協(xié)同合作并合理運(yùn)用。在分享環(huán)節(jié),絕大多數(shù)的學(xué)生希望將自己的作品分享給他人。采訪得知,學(xué)生很喜歡得到來自同齡人的認(rèn)同與欽慕,期待得到老師家長(zhǎng)的贊揚(yáng),但部分家長(zhǎng)老師會(huì)認(rèn)為玩計(jì)算機(jī)玩游戲就是壞事,影響學(xué)習(xí),害怕來自網(wǎng)絡(luò)陌生人的批評(píng)。這導(dǎo)致學(xué)生分享作品的成就感不足且分享的次數(shù)較少,所以需要給學(xué)生分享作品獲得成就感的機(jī)會(huì)和平臺(tái),引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會(huì)用積極的態(tài)度去互動(dòng)和交流,正確面對(duì)他人評(píng)價(jià)。

3.教學(xué)設(shè)備和環(huán)境

學(xué)校有計(jì)算機(jī)教室和良好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,學(xué)生家里也有計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)可以用于Scratch的在線學(xué)習(xí)和編程創(chuàng)作。圍繞著Scratch教學(xué),本學(xué)期學(xué)校采購(gòu)了一批Scratch傳感器板。Scratch傳感器板上集成有滑桿、按鈕、光線、聲音等傳感器,還提供四個(gè)可以連接檢測(cè)溫度、濕度、壓力等傳感器的輸入接口。Scratch傳感器板既可以通過板子上的傳感器輸入數(shù)據(jù)給Scratch,也可以把計(jì)算機(jī)上Scratch處理過的數(shù)據(jù)輸出給板子,用來控制電機(jī)或LED指示燈等外部設(shè)備。

融入STEAM創(chuàng)客教育理念的Scratch課程開發(fā)

依據(jù)“泰勒原理”,面對(duì)融入STEAM創(chuàng)客教育理念的Scratch課程開發(fā),我們從課程目標(biāo)、課程內(nèi)容、課程實(shí)施、學(xué)習(xí)活動(dòng)方式以及課程評(píng)價(jià)這五個(gè)方面進(jìn)行了實(shí)踐探索。

1.課程目標(biāo)

課程的核心目標(biāo)是培養(yǎng)學(xué)生的問題解決能力、協(xié)作能力、創(chuàng)新能力。針對(duì)上文所述學(xué)生在Scratch學(xué)習(xí)過程中存在的問題進(jìn)行突破,重點(diǎn)培訓(xùn),力求逐一攻克。

知識(shí)與技能目標(biāo):掌握用Scratch制作動(dòng)畫、問答題、選擇題、游戲等的制作技巧;掌握Scratch傳感器板與紅外線傳感器的使用,能運(yùn)用其特點(diǎn)制作Scratch作品;理解并運(yùn)用課程相關(guān)的科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)、數(shù)學(xué)(STEAM)知識(shí)點(diǎn)。

過程與方法目標(biāo):能通過探究和觀察,主動(dòng)發(fā)現(xiàn)問題,并通過“創(chuàng)意—編程—分享”解決生活中真實(shí)的問題;能應(yīng)用思維導(dǎo)圖、流程圖等工具,將想法變成程序設(shè)計(jì)腳本;能在編程中調(diào)試腳本并優(yōu)化腳本;在合作完成項(xiàng)目的過程中學(xué)會(huì)協(xié)同合作、分享交流的技巧及相關(guān)準(zhǔn)則。

情感態(tài)度與價(jià)值觀目標(biāo):體驗(yàn)用Scratch解決真實(shí)問題的“想象—編程—分享”的整個(gè)過程;在創(chuàng)意編程、協(xié)同合作、分享交流的過程中,獲得成就感;相信自己有能力通過Scratch作品創(chuàng)新解決生活問題,提高生活質(zhì)量。

2.課程內(nèi)容

STEAM創(chuàng)客教育理念下的Scratch課程采用“廣域課程模式”,融合各學(xué)科知識(shí),使用Scratch軟件、Scratch傳感器板和紅外線傳感器等工具,用創(chuàng)意編程解決生活中真實(shí)的問題。

課程共5個(gè)單元,分為記憶按鈕、神算子、Scratch裁判員、聲音樂園和發(fā)現(xiàn)問題5個(gè)項(xiàng)目。具體項(xiàng)目設(shè)計(jì)如下頁(yè)表所示。

其中前兩個(gè)單元是教師搭建腳手架,帶領(lǐng)學(xué)生學(xué)習(xí)和體驗(yàn)完整的“想象—編程—?jiǎng)?chuàng)作”過程,單元3和單元4加入了Scratch傳感器板,采用協(xié)助合作的方式來完成項(xiàng)目,創(chuàng)作的作品面向其他同學(xué),有廣泛的接受評(píng)價(jià)和優(yōu)化調(diào)整的空間,讓學(xué)生在實(shí)踐中學(xué)會(huì)分享,培養(yǎng)自信。整體課程各個(gè)項(xiàng)目在教學(xué)內(nèi)容上相互促進(jìn),在學(xué)習(xí)難度上層層遞進(jìn),創(chuàng)作方式上由獨(dú)立到合作,作品主題由封閉到開放。在教學(xué)要素上,以學(xué)生學(xué)習(xí)為中心,輔以搜集資料、實(shí)地調(diào)研、實(shí)驗(yàn)研究等科學(xué)研究方法,頭腦風(fēng)暴、思維導(dǎo)圖、六頂帽子等創(chuàng)新思維工具。最終達(dá)成培養(yǎng)學(xué)生的問題解決能力、協(xié)作能力、創(chuàng)新能力的課程目標(biāo)。

3.課程實(shí)施

本課程用于四年級(jí)學(xué)生的信息技術(shù)綜合實(shí)踐課,每周一節(jié),共有20節(jié),每4節(jié)課為一個(gè)完整的學(xué)習(xí)周期,每周期攻克一個(gè)項(xiàng)目。第一節(jié)課發(fā)現(xiàn)問題和想象,學(xué)生根據(jù)設(shè)想思路寫出程序設(shè)計(jì)腳本;第二、三節(jié)課進(jìn)行編程創(chuàng)作;第四節(jié)課進(jìn)行交流分享。課程以社團(tuán)活動(dòng)的形式進(jìn)行,將集中授課和分散指導(dǎo)相結(jié)合,利用Scratch交流QQ群、好好搭搭學(xué)習(xí)分享平臺(tái)、學(xué)?!靶莿?chuàng)客周”、江岸區(qū)Scratch特色編程比賽等載體,全面開展線上與線下活動(dòng),為學(xué)生提供學(xué)習(xí)交流的平臺(tái)。

4.學(xué)習(xí)活動(dòng)方式

在STEAM創(chuàng)客教育理念下,在學(xué)習(xí)活動(dòng)方式的設(shè)計(jì)上,教師要切實(shí)融合學(xué)生當(dāng)下的各科目學(xué)習(xí),重點(diǎn)關(guān)注學(xué)生真實(shí)學(xué)習(xí)狀態(tài),以真實(shí)情境提出問題。想象構(gòu)思階段是學(xué)生進(jìn)行獨(dú)立思考、小組討論、提出整體設(shè)計(jì)方案;然后進(jìn)入Scratch創(chuàng)意編程階段,編程并運(yùn)行作品,觀察問題是否解決,發(fā)現(xiàn)問題并再次調(diào)整,直至作品能實(shí)現(xiàn)其預(yù)設(shè)目標(biāo);最后是分享階段,學(xué)生在分享的過程中體驗(yàn)創(chuàng)造的成就感,在交流的過程中接觸各種意見并進(jìn)行分析、篩選、整合,根據(jù)實(shí)踐反饋來對(duì)作品進(jìn)行技術(shù)上的調(diào)整或者藝術(shù)性的優(yōu)化,讓作品在人機(jī)交互、呈現(xiàn)風(fēng)格、功能完善度等方面得到提高,由此經(jīng)歷再一輪的“想象—編程—分享”過程。用源于產(chǎn)品設(shè)計(jì)和研發(fā)過程的“計(jì)劃—?jiǎng)?chuàng)作—分享”迭代式循環(huán)來打造完整的活動(dòng)流程,讓學(xué)生與同伴一起在適度緊張、安排有序的氛圍中參與到設(shè)計(jì)開放式項(xiàng)目的過程中,不斷積累創(chuàng)意計(jì)算經(jīng)驗(yàn),并在玩樂中感受創(chuàng)造的樂趣。

5.課程評(píng)價(jià)

對(duì)STEAM創(chuàng)客教育理念下的Scratch課程的評(píng)價(jià),采用過程性評(píng)價(jià)和終結(jié)性評(píng)價(jià),從解決能力、協(xié)作能力、創(chuàng)新能力三個(gè)大的方面來具體量化學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。注重過程性評(píng)價(jià)是本課程評(píng)價(jià)的亮點(diǎn),如在每個(gè)單元中設(shè)計(jì)了“STEAM星光收獲卡”。

不過也存在不足,本課程中跨學(xué)科知識(shí)僅限于學(xué)生課內(nèi)學(xué)到的知識(shí),這對(duì)學(xué)生來說,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。教師還需要為學(xué)生主動(dòng)探究、拓展知識(shí)搭建途徑。另外,在作品分享交流環(huán)節(jié),在實(shí)際展示作品時(shí),會(huì)遇到不少突發(fā)事件,導(dǎo)致展示效果打折扣。這些都需要提前考慮,并合理組織學(xué)生。

作為一線STEAM創(chuàng)客教育教師,我們更需要打開視野,開動(dòng)手腦去學(xué)習(xí),去體驗(yàn),去發(fā)現(xiàn),讓自己成為復(fù)合型教師,為我國(guó)STEA創(chuàng)客教育落地生根展開扎實(shí)的工作,培養(yǎng)創(chuàng)新型人才。

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