于銀宇 劉富江 呂慶宇 丁立華
摘 要:動漫產(chǎn)業(yè)作為一個新興的產(chǎn)業(yè),在中國正在迅速的發(fā)展,動漫游戲產(chǎn)業(yè)給人們帶來更加豐富多彩的互動娛樂體驗,從我國市場的需求看,國產(chǎn)動漫游戲產(chǎn)業(yè)商機(jī)無限,動漫游戲已經(jīng)成為當(dāng)今社會人們休閑娛樂最受歡迎之一,高科技的運用,可譽為永不過時的朝陽產(chǎn)業(yè)。而手工針織業(yè)現(xiàn)如今也已成為增加文化創(chuàng)意附加值的一種主要形式。動漫作為最重要的文化創(chuàng)意元素之一,在手工針織文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用前景是無可限量的。
關(guān)鍵詞:手工針織;原創(chuàng)動漫形象;3D技術(shù);發(fā)展
動漫是一個綜合性的行業(yè),是連接民族文化傳統(tǒng)、人類文明成果和時代的橋梁,中華民族擁有五千多年悠久的歷史,其豐厚的文化底蘊,可以為動漫提供創(chuàng)意。動漫又是一個充滿青春活力的藝術(shù)。在當(dāng)今,動漫產(chǎn)業(yè)被稱為21世紀(jì)知識經(jīng)濟(jì)的核心產(chǎn)業(yè),成為國民經(jīng)濟(jì)發(fā)展戰(zhàn)略中一個不可或缺的組成部分。一個成功的動漫形象不僅能夠吸引觀眾的注意力,影響人的心靈,產(chǎn)生票房收益,還可以形成以動漫形象開發(fā)的產(chǎn)業(yè)鏈,大大提高了產(chǎn)品的附加值,有助于動漫產(chǎn)業(yè)化的發(fā)展和動漫品牌的建立。
一、手工針織動漫形象設(shè)計的市場現(xiàn)狀
手工針織是把各種原料和各樣種類的針織線構(gòu)成線圈、再經(jīng)串套連接成針織物的工藝過程,針織物質(zhì)地松軟,并且有良好的透氣性與抗皺性,在日常生活中使用廣泛。手工針織使用針織棒、鉤針完成,歷史悠久,技藝精巧,花形靈活多變,在民間得到廣泛流傳發(fā)展。近年隨著動感產(chǎn)業(yè)發(fā)展,手工針織與原創(chuàng)的動漫形象相結(jié)合形成了手工針織原創(chuàng)動漫衍生品,其開發(fā)和研究不僅會推進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)效益,同時也會推進(jìn)傳統(tǒng)手工針織產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
二、3D技術(shù)在各動畫領(lǐng)域的應(yīng)用研究
隨著信息時代的到來,3D技術(shù)的開發(fā)廣泛的用于動漫創(chuàng)作、影視制作、廣告設(shè)計等領(lǐng)域,例如3DMAXS、MAYA、C4D等軟件廣泛用于動漫創(chuàng)作中。而3DMAX就是3D軟件中塑造動漫形象和動漫創(chuàng)作比較受歡迎的制作軟件之一,3DMAX可以設(shè)計各種形態(tài)不同的動漫形象,并能使其呈現(xiàn)立體結(jié)構(gòu)模式。
3D技術(shù)為手工針織品的設(shè)計提供技術(shù)支撐,使手工產(chǎn)品設(shè)計精密,精確和精美。改變過去創(chuàng)造手手相傳方式,實現(xiàn)了普通人個性化的設(shè)計思維與表達(dá)需求,做到了全民創(chuàng)意與全民制造。將動漫產(chǎn)業(yè)與手工針織高度結(jié)合,使得動漫形象與手工針織更精美化、多元化、大眾化、自由化。
三、以3D技術(shù)為建構(gòu)的手工針織動漫創(chuàng)造形象產(chǎn)品的有機(jī)結(jié)合
3D技術(shù)與傳統(tǒng)手工業(yè)的原創(chuàng)動漫形象創(chuàng)造高度融合,可以縮短產(chǎn)品的制造時間、降低了成本材料的廢棄率,促進(jìn)產(chǎn)品質(zhì)量的提升和制造效率。對于一些復(fù)雜的手工針織動漫形象,例如一些極小或者是極為復(fù)雜的動漫形象,傳統(tǒng)手工針織法不能夠準(zhǔn)確的織出其特有的形態(tài),利用3D技術(shù)就可以直觀的并且清晰的看清每一部分的小細(xì)節(jié),減少失誤,能夠準(zhǔn)確的抓住其結(jié)構(gòu)和形態(tài),提高制作效率。因此將3D技術(shù)在原創(chuàng)手工針織動漫形象方面的應(yīng)用前景非常廣闊,是未來發(fā)展的趨勢所在,也將大力推廣。
由于動漫衍生產(chǎn)品的快速發(fā)展,動漫產(chǎn)業(yè)的內(nèi)容也在不斷豐富,受迎人群逐漸增加,影響力越來越大。很多動漫作品將傳統(tǒng)文化傳播作為載體,中國的動漫衍生品市場有著巨大的發(fā)展空間,加強衍生品市場的授權(quán)與開發(fā)是國內(nèi)動漫衍生品會是動漫產(chǎn)業(yè)面臨的重要研究課題。
總之,全球的文化不斷發(fā)生著碰撞與交融,而動漫作為我國的朝陽產(chǎn)業(yè),更應(yīng)該發(fā)揮我們自身的優(yōu)勢,結(jié)合我國悠久的歷史文化。將中國所特有的文化融入到自己的原創(chuàng)當(dāng)中去,要想與眾不同不被時代所拋棄,就要有自己的特色之處,找準(zhǔn)傳統(tǒng)文化與動漫的切合點,發(fā)掘其中的時代特征,再以3D技術(shù)為核心自主研發(fā)。這樣做不僅可以宣傳中國的傳統(tǒng)文化,而且還可以使得動漫產(chǎn)業(yè)和手工針織業(yè)相互配合和支持。用3D的形式將想象轉(zhuǎn)化為顯示,才能打破傳統(tǒng)的思想觀念,創(chuàng)作出屬于每個人的手工針織動漫作品。
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作者簡介
于銀宇(1998.02—),男,遼寧營口人,大連海洋大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院視覺傳達(dá)設(shè)計2016級學(xué)生。
劉富江(1984.01—),男,山東濰坊人,大連海洋大學(xué)后勤管理處飲食管理科科長。
呂慶宇(1998.08—),女,黑龍江哈爾濱人,大連海洋大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院視覺傳達(dá)設(shè)計2016級學(xué)生。
通信作者
丁立華(1969.06—),女,遼寧大連人,副教授,大連海洋大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院黨總支書記。
本文系大連海洋大學(xué)2018年大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓(xùn)練計劃項目“以傳統(tǒng)手工針織為主研發(fā)和設(shè)計動漫形象”(項目編號201810158066)階段性成果。