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增強現(xiàn)實動畫技術(shù)在兒童教育中的開發(fā)研究
——以AR涂涂樂為例

2019-04-02 08:01:54
傳媒論壇 2019年2期
關(guān)鍵詞:涂色材質(zhì)現(xiàn)實

(四川音樂學(xué)院,四川 成都 610000)

隨著2016年增強現(xiàn)實(Augmented Reality)技術(shù)的爆發(fā)式增長,各大科技企業(yè)如谷歌、Facebook、阿里巴巴等開始投資虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實領(lǐng)域,而可口可樂與宜家家居在增強現(xiàn)實AR廣告的應(yīng)用,更加印證了AR技術(shù)正在不斷的發(fā)展中。2018年的資本市場開始慢慢冷靜下來,增強現(xiàn)實概念逐漸淡出大眾視野。除了技術(shù)在不斷沉淀,AR技術(shù)應(yīng)用開發(fā)將是其最終發(fā)展之路。增強現(xiàn)實AR技術(shù)在教育中將抽象的概念通過三維模型的疊加使其形象化。利用交互手段使得學(xué)生感受更加貼近真實世界,從視覺、聽覺沉浸式的體驗知識的樂趣增強了學(xué)習(xí)的趣味性,達到寓教于樂的目的。

一、增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)的教育應(yīng)用概述

增強現(xiàn)實技術(shù)最早于1990年提出,隨后經(jīng)歷了近30年的探索研究。2009年SPRXmodbile公司推出了全球首款Layer的增強現(xiàn)實瀏覽器,能幫助用戶通過手機獲取當前環(huán)境的詳細信息,2012年4月,谷歌發(fā)布了一款眼鏡(Goolge Project Glass)用戶可以通過顯示屏提供輔助信息,同時可下達語音指令,實現(xiàn)拍照、導(dǎo)航、電話等功能。增強現(xiàn)實技術(shù)是在虛擬現(xiàn)實技術(shù)的基礎(chǔ)上發(fā)展而來,主要利用電腦圖形圖像技術(shù)、可視化技術(shù)將真是世界與虛擬世界進行“真實”結(jié)合的技術(shù)。其把虛擬物體信息疊加到真實空間,也可以將不可見的概念實時交互的融合在真實世界中。

增強現(xiàn)實的硬件系統(tǒng)主要以計算機系統(tǒng)、標識識別系統(tǒng)、顯示系統(tǒng)、傳感器組成的人機交互系統(tǒng)組成,其主要有以下幾種技術(shù)手段來實現(xiàn)計算機圖形和可視化技術(shù),由此將虛擬的物體與真實環(huán)境進行融合。AR與VR技術(shù)相比,AR可以不用穿戴設(shè)備,將學(xué)習(xí)對象與仿真世界融合呈現(xiàn),使之方便有效地進行操作,在應(yīng)用中用戶以自然的交互手段進行自主探索,獲得知識,能將真實環(huán)境無法表現(xiàn)的信息比如說磁場、電波、分子結(jié)構(gòu)等與真實環(huán)境結(jié)合,且能互動,獲得實時的交互體驗。

(一)圖像識別技術(shù)

通過對圖像的特征進行分析計算得出對應(yīng)的攝像機位置和圖像特點。當攝像頭拍攝到預(yù)定圖像時將根據(jù)識別到的信息如圖像位置、大小、旋轉(zhuǎn)、反求出攝像機位置、移動、旋轉(zhuǎn)等,由此可將3D虛擬模型疊加到真實空間中。除了特定單一圖片,在特定場景或者物體的識別技術(shù)都與圖像識別技術(shù)原理相同。如宜家家居AR情景廣告,通過手機應(yīng)用掃描宜家家居的畫冊,可以看到家具模型,可將喜歡的家具放入到自己家中查看展示效果。

(二)定位技術(shù)

除了通過圖像識別到鏡頭的旋轉(zhuǎn)等信息以外,還可以通過電子羅盤、GPS等設(shè)備來獲取定位所在位置。如Pokemon Go的交互游戲、谷歌發(fā)布的Project Glass等。例如Project Glass它體積雖小但是將智能手機、GPS、相機集于一身,可以通過語音來控制拍照、發(fā)信息,使用地圖導(dǎo)航、分享、直播等多種功能。利用定位技術(shù),結(jié)合網(wǎng)絡(luò)的傳輸,可現(xiàn)實地圖信息將交互性提升到了一個新的臺階。

二、增強現(xiàn)實AR數(shù)字化教育的產(chǎn)品開發(fā)現(xiàn)狀

(一)幼兒教育

增強現(xiàn)實AR產(chǎn)品應(yīng)用涵蓋多種方面,而在教育、醫(yī)療、科技、旅游、游戲以及大屏互動等應(yīng)用中相對成熟。其中在幼兒教育領(lǐng)域比較成功的方式如AR卡片識物、多卡搭建場景、涂涂樂圖書。在未來AR教育依然是技術(shù)應(yīng)用極其重要的方向,幼兒教育環(huán)境本身對創(chuàng)新教育方式保持相對積極的態(tài)度,而且幼兒又更容易接受新鮮事物,在實際課堂中,借助AR技術(shù)將世界各地風景以3D的形式體現(xiàn)出來,甚至還能加入人機交互,在豐富了課堂內(nèi)容的同時增強了學(xué)習(xí)體驗,大大增加了課堂學(xué)習(xí)趣味,提高了學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。這使得AR在教育領(lǐng)域應(yīng)用變得更加具有開發(fā)價值。

(二)中學(xué)教育

在中學(xué)階段的增強現(xiàn)實應(yīng)用主要以課堂理論和實驗室實踐為主要方案,提升理論知識的趣味性、形象化。在中學(xué)階段,學(xué)生開始學(xué)習(xí)物理、化學(xué)、數(shù)學(xué)等抽象概念學(xué)科,增強現(xiàn)實可以幫助老師在課堂快速實現(xiàn)理論知識的可視化操作,對提升學(xué)生的抽象思維、探索能力也具有積極的促進作用。例如“云幻科教AR教學(xué)”應(yīng)用方案。其涵蓋了物理、化學(xué)、生物等學(xué)科,以中學(xué)的課程為方案設(shè)計,在演示過程中可以進行手勢操作??梢酝ㄟ^交互方式從各個角度觀察物理現(xiàn)象、生物動畫、化學(xué)反應(yīng)動畫等,作為一種教學(xué)手段提升了學(xué)生的參與度,同時豐富了教學(xué)模式。

(三)高等教育

增強現(xiàn)實AR技術(shù)在高等教育中的應(yīng)用同樣十分廣泛,它可以將抽象立體幾何圖形進行3D可視化,可以將機械模型進行拆分,將人體骨骼、肌肉、經(jīng)脈等展現(xiàn)在學(xué)生面前等等。據(jù)研究表明,增強現(xiàn)實在教育教學(xué)中能幫助學(xué)生更加直觀方便地獲取專業(yè)知識,在教學(xué)過程中免去了復(fù)雜的抽象的概念,免去了手工拆分模型的煩瑣,有助于學(xué)生專注于核心知識。這種沉浸式的體驗,有助于培養(yǎng)學(xué)生專注力,訓(xùn)練學(xué)生的空間思維能力。目前增強現(xiàn)實在各個學(xué)科領(lǐng)域的應(yīng)用,表明了作為一種技術(shù)手段其特有的沉浸式、交互式的優(yōu)勢,它可融合與各行各業(yè),對各行各業(yè)相關(guān)專業(yè)的發(fā)展有很強的促進作用。

三、在移動客戶端下的兒童圖書動畫產(chǎn)品需求分析

增強現(xiàn)實在圖書領(lǐng)域的應(yīng)用主要體現(xiàn)在書本作為可識別的對象,結(jié)合AR技術(shù)展現(xiàn)出3D物體,同時兼?zhèn)涑两健⒔换ナ?,甚至擴展AI智能的特點。開發(fā)兒童對事物認識的思維,拓展理解事物的維度。作為商業(yè)產(chǎn)品的應(yīng)用,兒童圖書產(chǎn)品需要更多關(guān)注到用戶體驗,比如更多考慮到書本識別圖案的獲取便利性、移動端對物體識別的便利性、產(chǎn)品的趣味性、可拓展性等因素。由此在制作基于增強現(xiàn)實技術(shù)圖書中,除了遵守最基本的兒童教育圖書相關(guān)法律和道德規(guī)范。對3D畫面的設(shè)計應(yīng)當適合兒童的美術(shù)風格;對交互性設(shè)計可選擇以非文字方式體現(xiàn),可采取手勢控制、語音指令等方式體現(xiàn)。如由海洋出版社出版的兒童《AR涂涂樂2》系列圖書,分別由多樣職業(yè)系列、奇妙自然系列、多彩社會系列有趣物品系列四部分組成,通過手機客戶端下載APP選擇對應(yīng)圖書進行AR識別,兒童可將自己涂色的人物顯示成三維模型,在美術(shù)和動畫設(shè)計上選用可愛Q版風格,畫面清新明亮,同時配有語音和屏幕觸摸交互設(shè)計。

四、兒童AR涂涂樂動畫產(chǎn)品開發(fā)

涂色類AR應(yīng)用是將真實的圖書圖案圖上顏色顯示在虛擬模型上的一種AR應(yīng)用,其通過繪畫的方式與虛擬模型的顏色呈現(xiàn)做了一個交互體驗,讓客戶有了另一種參與感受,這種AR技術(shù)方式對兒童的動手能力、色彩思維、立體空間形象思維等開發(fā)有很強的參考價值。目前涂色類AR在技術(shù)實現(xiàn)上有兩種體現(xiàn),第一種是實時的涂色(涂色過程會實時顯示在虛擬模型上),另外一種是固定涂色(涂色結(jié)束以后,需要展示涂色效果的時候才顯示在虛擬模型上)。兩種方式各有優(yōu)點,實時涂色方式可以實時顯示體驗過程,但在繪制過程中往往無法保持相機位置,識別容易受到環(huán)境因素而形成干擾;而固定涂色方式,是繪制結(jié)束以后才顯示繪制效果,在識別過程中不容易出現(xiàn)干擾。

五、基于計算機圖形識別的三維配準技術(shù)

在AR識物卡片涂涂樂實例中,可以方便的選定需要的三維配準工具,當下常用引擎為unity3D而支持引擎的增強現(xiàn)實的SDK配準插件包有Vuforia、EasyAR和Wikitude等。目前市面上主要的SDK開發(fā)工具包為Voforia和EasyAR。Voforia是增強現(xiàn)實應(yīng)用的軟件開發(fā)工具包,其除了平面圖片識別還提供了圓柱體、立方體、虛擬按鈕、智能貼圖等功能。而EasyAR是國產(chǎn)增強現(xiàn)實SDK在行業(yè)中使用較多,其推出的免費版獲得了許多愛好者的擁護,隨著市場競爭愈來愈激烈EasyAR也不斷在更新使其功能更加完善,可實現(xiàn)的效果也就越來越豐富多樣,最終才會推動AR產(chǎn)業(yè)不斷向前發(fā)展。Wikitude是國外一款增強現(xiàn)實SDK,與其他競爭者相比,它支持地理信息定位,而識別類型目前只有圖片識別功能。

六、基于SDK開發(fā)工具包的增強現(xiàn)實制作技術(shù)整體設(shè)計

在制作AR增強現(xiàn)實中的SDK開發(fā)工具包有很多,本文以EasyAR為例。在基于EasyAR的增強現(xiàn)實制作流程中,主要劃分4個步驟:涂色類AR識別圖案設(shè)計、三維模型制作、配置識別圖和模型制作、獲取正確貼圖的編程。

(一)涂色類AR識別圖案設(shè)計分析

識別圖設(shè)計的優(yōu)劣會直接影響到最終能否被引擎識別,最終影響呈現(xiàn)效果。在涂色類AR的識別圖中,分為兩個部分,第一部分是有色部分,這一部分信息會作為定位模型的依據(jù),第二部分是空白區(qū)域,這一部分需要客戶手動上色以后在虛擬模型上呈現(xiàn)出來材質(zhì)顏色區(qū)域。而第一部分的有色區(qū)域需要考慮美觀以及可識別性,我們可以利用加大圖案的復(fù)雜程度、清晰程度、對比程度來增強圖形的可識別性。識別圖的設(shè)計展現(xiàn)方式中常見有兩種呈現(xiàn)方式,一種是正交識別圖(空白待填色區(qū)域體現(xiàn)物體正面和背面),另一種是非正交識別圖(空白待填區(qū)域是生動的動作設(shè)計),兩種識別圖各有優(yōu)點,正交識別圖可以比較完美地將顏色賦予虛擬模型,但是識別圖從設(shè)計上來講顯得呆板無趣;另一個非正交識別圖,動態(tài)感比較強提升了美觀性和故事性,但是最后識別出來的貼圖賦予到虛擬模型上以后,材質(zhì)顯示會出現(xiàn)比較明顯的拉伸變形效果,有些部分會形成遮擋,以至于無法單獨上色。

(二)涂色類AR三維模型和動畫標準分析

在3D建模中常見的模型類型有多邊形網(wǎng)格和曲面。在引擎Unity3D中用于增強現(xiàn)實場景常用的是多邊形網(wǎng)格poly,為了提高客戶端運行效率,模型網(wǎng)格數(shù)量應(yīng)該嚴格控制在一定范圍,目前行業(yè)對場景和普通物體模型的網(wǎng)格數(shù)量要求在三千個左右,而卡通人物的網(wǎng)格數(shù)量控制在一萬個以內(nèi),模型的網(wǎng)格數(shù)量越低運行效率越高,但是細節(jié)容易損失,需要在畫面質(zhì)量和運行效率中找到一個平衡點,既能滿足普通客戶配置要求,又能得到更好的體驗。在對模型法線要求中需要法線方向朝外,以便更好顯示貼圖材質(zhì),在擁有動畫數(shù)據(jù)和貼圖數(shù)據(jù)后,需要將動畫進行烘焙。

七、配置識別圖與獲取正確貼圖的原理

在涂色類AR案例中,之所以能把圖書中涂色部分的顏色匹配到三維模型上,是因為三維模型的材質(zhì)現(xiàn)實是基于UV貼圖,首先需要讓客戶端APP識別到圖書中的識別圖,并將識別圖作為UV貼圖傳遞到物體上,作為物體的材質(zhì)素材圖啟用。所以在UV貼圖制作項目中需要將模型的UV展開,并將UV于識別圖模型的結(jié)構(gòu)進行匹配,為了避免跟蹤數(shù)據(jù)的不穩(wěn)定因素造成貼圖的錯誤,也可以適量將UV邊緣與識別圖的邊緣保持一段距離,來避免識別誤差導(dǎo)致的不理想效果。

八、資源整合及編程實現(xiàn)

在Unity3D引擎中我們可以很方便搭建三維場景,可將模型、動畫、聲音、物理系統(tǒng)等素材資源進行組合,它是一個多平臺綜合型的游戲開發(fā)工具,在增強現(xiàn)實AR領(lǐng)域應(yīng)用十分廣泛。在本項目中選用可在Unity3D中使用的增強現(xiàn)實EasyAR工具包。在操作中我們需要登錄EasyAR的官網(wǎng)下載開發(fā)工具包,在導(dǎo)入引擎以后會自動提供一個“ImageTarget”,此物體是作為場景中的識別物體現(xiàn)實,將需要識別圖片拖入“StreamingAssets”目錄下,通過對“Inspector”中的屬性進行設(shè)置,并將場景材質(zhì)與識別圖進行關(guān)聯(lián)。這樣即可實現(xiàn)基本的增強現(xiàn)實AR效果。

在實現(xiàn)可識別圖案后,作為涂涂樂AR的需要,對模型材質(zhì)部分還需要用程序進行指定。在引擎中的實現(xiàn)方法可以采用自動啟用識別出的材質(zhì),也可以通過按鈕替換方式來實現(xiàn)貼圖材質(zhì)。在自動啟用中,這里制作一個新的材質(zhì)Mobile/Diffuse,將材質(zhì)賦予模型(模型植物體中的網(wǎng)格物體),不過模型材質(zhì)還是為空,是因為材質(zhì)并沒有獲得任何可用信息。在這里解決辦法是新建一個C#Script對存儲的模型和貼圖通過函數(shù)將其關(guān)聯(lián)。其關(guān)聯(lián)主要代碼如下:

在另一種呈現(xiàn)方式是通過按鈕替換貼圖,要實現(xiàn)這一功能需要調(diào)用引擎的UGUI的“Button”來實現(xiàn)點擊按鈕來顯示貼圖或者取消顯示。在這里對按鈕的點擊事件中需要設(shè)置On Click()下的表達式管理來添加對應(yīng)的函數(shù)代碼。在此案例中使用按鈕替換貼圖,其主要代碼如下:

在后續(xù)測試中,會出現(xiàn)貼圖不準確的情況,這是因為在獲取識別圖時,直接將所有不想關(guān)聯(lián)的識別區(qū)域一并賦予模型。解決這一的問題可以通過獲取識別圖的四個邊角在空間位置的坐標,以此來準確獲取識別圖的區(qū)域,獲取此區(qū)域以后,就可以將它的位置定義到著色器shader上。最后通過將識別圖的資源與定位出來的區(qū)域進行調(diào)用即可實現(xiàn)正確的貼圖效果。

九、總結(jié)

如今科技不斷發(fā)展,教育數(shù)字化在教育應(yīng)用中也在不斷創(chuàng)新,虛擬現(xiàn)實AR技術(shù)的采用加快了教育改革創(chuàng)新步伐,如何開發(fā)符合市場需求的創(chuàng)新產(chǎn)品也是當前所缺乏的,在教育領(lǐng)域增強現(xiàn)實AR技術(shù)為學(xué)生建立了直觀可視化的教學(xué)案例和交互平臺,其將抽象的教學(xué)知識可視化,輔助學(xué)生對不可見的自然物象進行可視化;同時讓學(xué)生交互式體驗不同實驗室的研究過程,增強了學(xué)生在學(xué)習(xí)過程的參與感,培養(yǎng)學(xué)生發(fā)散性思維。作為教學(xué)活動的新方式,增強現(xiàn)實AR技術(shù)也豐富了教學(xué)活動,為課堂注入了動力,提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)趣味性,為傳道授業(yè)解惑的教育事業(yè)增添了新的活力,如何利用好增強現(xiàn)實技術(shù)AR為教育服務(wù)正是我們需要探索和研究的領(lǐng)域。

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